Test de Tomb Raider (2013)

Paul Tabéry |

Telle l’aventurière solitaire, Lara Croft est la reine de la Terre — ou, du moins, reine des cœurs de millions de joueurs. Depuis ses débuts fulgurants en 1996, la jeune archéologue pilleuse de tombes se réinvente avec plus ou moins de succès au gré des studios. Après avoir commis Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Underworld et encadré le remake du premier épisode surnommé Anniversary, Crystal Dynamics a pris le risque de tout recommencer. Il dévoile les origines de la légende : une survivante est née.

Tomb Raider tient donc plus du reboot complet de la saga que de son dixième épisode. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le phénix Croft renaît de ses cendres de façon spectaculaire. La métamorphose risque-t-elle toutefois de laisser pour compte les fans de la première heure ? Réponse dans quelques paragraphes.

Un reboot pas dénué de sens

Fraîchement diplômée, Lara Croft n’est encore qu’une adolescente incertaine lorsqu’elle embarque pour un endroit similaire au Triangle des Bermudes, au large du Japon. Pris dans une tempête effroyable, le navire fait naufrage. La jeune fille reprend conscience sur une île que l’on croit d’abord déserte. Vous imaginez la suite : l’île n’est pas si déserte que ça et ses habitants sont plutôt agressifs, voire carrément sanguinaires. Il faudra donc tenter de survivre dans cet environnement hostile, échapper aux mystérieux poursuivants, retrouver ses compagnons de voyage et s’enfuir. Au passage, le jeu va transformer notre timide archéologue en une aventurière à la résolution sans faille.

L’environnement autour de notre héroïne regorge de détails et de vie. C’est sans conteste une des grandes réussites de cet opus. Certes, la configuration minimale est exigeante (au point d’être légèrement insuffisante), mais les premières secondes de l’arrivée sur l’île justifient cette débauche de puissance : Tomb Raider est tout simplement magnifique. Qui plus est, Feral a effectué un portage d’excellente qualité : tout est très fluide sur Mac, encore plus que sur console, y compris sur un MacBook Air récent. Un régal.

Et c’est tant mieux, parce que non content d’être beau, Tomb Raider est un titre avec un monde ouvert. Les fidèles de la saga le savent mieux que personne : rien de plus frustrant que de voir un joli coin à quelques mètres et de ne pas pouvoir y faire un saut simplement parce que ce n’est pas prévu dans le cheminement du jeu. Même si le titre de Crystal Dynamics n’est pas pensé comme Skyrim ou GTA et qu’il reste quelques rails, l’île où se passe l’action est relativement vaste. Une bouffée d’air frais par rapport aux épisodes précédents.

Mais quelque peu déstabilisant

Tomb Raider est bien différent de Skyrim sur de nombreux points, mais s’en rapproche aussi sur d’autres. Comme dans l’extraordinaire RPG de Bethesda, on peut chasser, créer, améliorer ses armes et peaufiner son style selon l’objet contondant choisi. L’aventure se pare de quelques éléments du jeu de rôle. Un moyen intelligent d’incarner un peu plus le personnage, de la rendre proche et vivante, loin de la machine à tirer/courir/sauter de Tomb Raider III, par exemple.

L’exploration est l’occasion de trouver des trésors enfouis, souvent protégés par des énigmes. Celles-ci n’opposeront que très peu de résistance. Contrairement aux autres épisodes, Tomb Raider est relativement simple à parcourir : les fans regretteront sans doute, les nouveaux joueurs peut-être moins. Il faut dire que Lara en est au début de ses aventures, et ça se sent — ça s’entend aussi, parfois même un peu trop. La pauvre créature tombe de Charybde en Scylla, apprend quasi simultanément à dépecer une biche et à égorger un mercenaire russe, se fait tirer dessus à répétition et affronte la colère d’une entité malveillante. Tout ça est entremêlé de roulades dans la boue et de fuites en tyrolienne. Rien d’étonnant à ce que les « Oh God ! Oh Sh*t ! » constituent l’essentiel de ses lignes de dialogue. L’initiation est douloureuse et pénible et on se surprend plusieurs fois à éprouver de l’empathie pour la jeune femme.

Pour autant, même si l’immersion est bonne et l’évolution psychologique intéressante, on a parfois l’impression étrange de se retrouver devant un blockbuster décérébré. Le personnage dépeint passe d’une frêle jeune fille s’excusant auprès du gibier qu’elle a abattu, à une tueuse sanguinaire plantant une pioche dans la tête d’un de ses poursuivants sans broncher. Certes, ça reste du détail, mais c’est probablement ce genre de petites choses qui établit un parallèle troublant entre Tomb Raider et Uncharted. Une sensation d’immaturité se manifeste à plusieurs reprises durant le jeu. Avec des compagnons de route fades et sans relief, des dialogues parfois plats, et la surabondance de cinématiques dans lesquelles le joueur doit intervenir (QTE), l’immersion du jeu en est parfois difficile. L’intrigue devient un peu surréaliste.

Conclusion

Les fans vous le diront : ce Tomb Raider n’est pas le meilleur de la série, tout simplement parce que ce n’est pas un Tomb Raider à proprement parler. C’est un nouveau jeu, qui fait table rase du passé. Et qui dit nouveau jeu dit, sans doute, erreurs de jeunesse. En attendant la maturité, on se divertira avec un mode multijoueur (sur Steam uniquement) inédit et sympathique. Les différents DLC (contenus téléchargeables, Steam uniquement) apportent quelques aventures et un lot de bonus appréciables. Enfin, si vous le pouvez, jouez avec une manette : prévue initialement pour console, l’expérience de jeu n’en sera que meilleure.

44,99 € sur Steam (avec multijoueur) et sur le Mac App Store (sans multijoueur)

Achat recommandé

Les plus :

  • nouvelle Lara Croft
  • nouveau gameplay
  • environnement superbe
  • bonne immersion

Les moins :

  • énigmes faciles à résoudre
  • scénario un peu léger
  • comme un goût d'inachevé
avatar Jackdu59 | 

Perso j'ai préféré l'acheter sur ps4 avec le tress fx etc.

avatar Perc3val | 

@Jackdu59 :
Pareil, ce jeu est juste superbe.

Je vous trouve presque un peut dur sur la note... Mais bon jouer au clavier et à la souris quelle idée... ;)

avatar sebhug | 

J'en suis a environ 40% et en plus d'être très beau graphiquement sur mon MAC je suis vraiment pris dans l'aventure !
Je ne suis pas du tout un hard core Gamer mais ce jeu m'a vraiment captivé !

avatar mick428 | 

Je suppose que ce jeu est trop lourd pour les nouveaux MacBook Pro 2013 13" ?

avatar killejoy | 

Très beau jeu mais notez qu'une anomalie subsiste sur ce titre sur Mac. Un plantage récurent durant le jeu (toutes les 15 min environ) qui entache très sérieusement l'immersion dans le jeu. Ce plantage est explicitement signalé sur l'app store. J'en suis victime personnellement et ce malgré ma conf gonflée , MacBook Pro fin 2013 avec les options de conf au Max. Et toujours pas d'éléments de retour concernant une éventuelle correction via un patch.

avatar youpla77 | 

Il existe un patch non officiel qui résout ces plantages (que j'avais également avec le jeu original sur mon iMac 21 pouces 2013). Ce patch étant non officiel, il permet "accessoirement" d'activer également des DLC...
Je ne donnerai donc pas le lien, mais une bref recherche permet de le trouver facilement...

Sinon le jeu est top, un achat que je ne regrette absolument pas et il marche nickel avec une manette xbox360 ;)

avatar Francis Kuntz | 

Je suis decu, je voulais un jeu gratos avec des timers en IAP. :(

avatar gibet_b | 

Je trouve aussi que ce jeu est sous-noté... Je n'ai pas joué à tous les Tomb Raider, mais c'est clairement le meilleur à mon goût. Même Gamekult, qui a la dent dure, le note 8.

Et c'est clairement un jeu qu'il faut jouer à la manette.

avatar nenon | 

sans vouloir rentrer dans la polémique qui n'est pas le sujet ici, les notes de gamekult sont effectivement assez hallucinantes en règle générale. Si tu attends la sortie d'un jeu depuis 6 mois et que tu tiens absolument a l'acheter a la sortie, un conseil: abstiens toi de lire leur test au préalable...On ne peut pas leur reprocher d’être sévère mais ils ne devraient pas oublier que c'est parce que les gens achètent des jeux qu'ils peuvent en faire des tests...Sinon, ce nouveau Tomb raider est vraiment très bon.

avatar Lestat1886 | 

Meme prix sur steam et sur le mac app store alors que ce dernier est ampute du multi et des DLC? Ca sent un peu l'arnaque...

avatar Lord Hades | 

"Les fans vous le diront : ce Tomb Raider n’est pas le meilleur de la série, tout simplement parce que ce n’est pas un Tomb Raider à proprement parler. C’est un nouveau jeu, qui fait table rase du passé. Et qui dit nouveau jeu dit, sans doute, erreurs de jeunesse."

Tout est dit dans ce paragraphe de la conclusion et correspond parfaitement à ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu en tant que fan de la licence depuis la première heure.

Même si des améliorations évidentes de gameplay comme enfin un mode de combat propre (se planquer derrière un mur arme à la main, visée, lancée d'objets, combats à mains nus, chopes, etc.) largement emprunté à l'excellente licence Uncharted (faut bien dire qu'ils n'avaient pas trop le choix non plus), ce jeu n'est tout bonnement pas un Tomb Raider en plus d'allègrement violer le passé officiel de l'héroïne préétabli dans la précédente saga.
Même si les améliorations précitées de gameplay, un plus beau graphisme (détaillé) et un monde « plus ouvert », ce jeu est proprement lassant. En effet, le monde ouvert n'est qu'une illusion et débouche sur des micro quêtes annexes n'étant en fait que de pauvres tombeaux à énigme simples permettant de récupérer une évolution d'une des armes principales et quelques autres babioles. Pour le reste, il est impératif de suivre le chemin prédestiné extrêmement balisé pour avancer. En plus d'un insupportable apprentissage de la « pauvre fille » de départ aux antipodes de la Lara Croft que nous connaissons, le fan de la licence classique que je suis a surtout été déçu par le fait d'être coincé sur la même île durant tout le jeu à faire du survival et se battre dans à peu près toujours les mêmes types de décors. Alors que dans un Tomb Raider classique (en moindre mesure, dans un Uncharted aussi, d'ailleurs), on voyage à travers le monde dans de vastes ruines de cultures et paysages différents à trouver des énigmes capitales et autres objets mythologiques pour avancer vers le dénouement de l'histoire. C'est bien ce dernier point qui manque cruellement à ce jeu et rejoint donc parfaitement la partie de la conclusion que j'ai citée plus haut ainsi que la note donnée par MacGé.

avatar Shralldam | 

Je joue aux jeux vidéo depuis le début des années 80. Pour autant, mon objectif a toujours été la détente et simplement le plaisir de jouer : je me situe aux antipodes de la recherche de la performance et du "skill" si chère à beaucoup de joueurs actuels. C'est sans doute pour ça que j'ai fortement apprécié cet opus : les QTE ne me dérangent pas, le côté un peu répétitif non plus (ni même les "Oh mon dieu" systématiques de Lara). L'ambiance du jeu est très réussie et je prends beaucoup de plaisir à y rejouer (je l'avais déjà sur PC avec Steam). La réalisation est vraiment à la hauteur. Personnellement, l'aspect qui m'a le plus dérangé, c'est l'arsenal de Lara, qui lui est impossible de porter si on veut rester logique… Mais au final je lui mettrai un bon 8/10.

Bon, si maintenant Feral pouvait porter aussi la trilogie Mass Effect… :)

avatar manustyle | 

Que des heures passé à jouer avec Tomb Raider 2 et 3 sur mon Powermac G3.

avatar anti2703 | 

Effectivement c'est un très bon jeu, je l'ai littéralement dévoré. Acheté aux alentours de 21h finis à 7h le lendemain.. J'ai été ultra absorbé par le jeu, de plus il fonctionne très bien sur mon retina 15" 2012 ou le 2013 de mon frère. Par contre je vous recommande vivement l'achat sur steam ou de jouer sur bootcamp. Impossible de dépasser les 28fps sur Mac OS alors qu'on est allègrement au dessus de 30fps côtés Windows et ce avec la même machine.

avatar zorg2000 | 

@anti2703, classique des pilotes mal fichus chez la Pomme, peut être qu'un jour il s'en occuperons (on peut rêver), mieux vaux quand même prendre le jeux sur steam; cela permet de l'avoir en version Mac et Bootcamp, plus de DLC etc....

Quelqu'un l'a essayé sur une machine plus ancienne ? Comme avec un HD 3000 ou une Ge N330 ? Ca doit ramer sec dessus ?

avatar arturus | 

"Les puces Intel HD 4000 nécessitent un processeur Core i7."

J'ai ris.

Décidemment, aucun regret d'avoir investit dans une machine windows.

avatar ZunJun | 

Aucun intérêt de jouer sous Mac lorsque Bootcamp est disponible et permet de jouer au même jeu avec de meilleures performances.
Pour info, acheter sur Steam en solde à 15€.

CONNEXION UTILISATEUR