Moins de deux mois après la sortie de la version 17, Google Chrome 18 pointe le bout de son nez. L'objectif de cette version était d'améliorer les performances graphiques grâce à l'accélération matérielle. Le GPU sur ces machines est désormais sollicité pour les éléments Canvas en 2D. Auparavant, l'accélération matérielle concernait le rendu HTML, CSS 3D et WebGL.
Ces changements sont valables pour le moment uniquement les versions Mac OS X et Windows. Google a également repensé l'accélération matérielle de son butineur pour que les "anciennes configurations" soient en mesure de bénéficier de l'accélération 3D pour WebGL.
Si vous voulez savoir quel usage fait Chrome de votre carte graphique, il suffit de taper l'instruction "about:GPU" dans la barre unifiée du navigateur.
Chrome 18 embarque enfin la dernière version de Flash sortie tout récemment et est débarrassé de plusieurs failles de sécurité.
Ces changements sont valables pour le moment uniquement les versions Mac OS X et Windows. Google a également repensé l'accélération matérielle de son butineur pour que les "anciennes configurations" soient en mesure de bénéficier de l'accélération 3D pour WebGL.
Si vous voulez savoir quel usage fait Chrome de votre carte graphique, il suffit de taper l'instruction "about:GPU" dans la barre unifiée du navigateur.
Chrome 18 embarque enfin la dernière version de Flash sortie tout récemment et est débarrassé de plusieurs failles de sécurité.