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Soutenez MacGeneration en commandant notre magazine collector

Christophe Laporte

dimanche 03 novembre à 17:10

MacGeneration

Grâce à votre incroyable soutien, le magazine des 25 ans de MacGeneration verra bien le jour. Mille mercis encore pour votre aide et votre support sans faille 🙏. C’est un vieux projet imaginé alors que l’âge de MacGeneration ne se comptait pas en années, mais en mois, qui va voir le jour.

C’est un nouveau chantier pour la rédaction qui va devoir ainsi trancher des questions vieilles comme le monde. Quel logiciel utiliser pour la mise en page ? XPress ou InDesign ? Et pourquoi pas RagTime ? Ou alors une vieille version de Ready,Set,Go! qui doit fonctionner sur les premières versions de Mac OS X.

Chicago, c’est quand même autre chose que San Francisco !

Une fois ce débat tranché, il faudra sans doute convaincre certains journalistes de compter en signes et non en mots. Un débat là encore vieux comme MacGeneration, mais qui ne porte pas à conséquence lorsqu’il s’agit de publier des articles sur les Internet. Dans le cas d’un magazine, c’est une autre affaire…

Par rapport à l’avancement du projet, sachez que nous serons en mesure de vous montrer les différents goodies d’ici quelques jours. D’autre part, il y a certaines questions qui reviennent assez souvent par mail ou dans les commentaires.

Tout d’abord, pour ceux qui le souhaitent, nous serons bien évidemment en mesure de vous établir une facture. Cela sera toutefois possible une fois la campagne de financement achevée. D’autre part, si l’expédition du magazine et des goodies n’est pas prévue avant début 2025, nous prévoyons d’activer les différentes offres relatives au Club iGen fin novembre, début décembre. Si vous êtes déjà abonné, votre date de renouvellement sera reportée d’un mois ou d’une année en fonction de l’offre que vous avez prise. Si vous n’êtes pas abonné au Club iGen, c’est sans doute le moment de faire d’une pierre deux coups.

Rappelons que si nous collectons plus de 50 000 €, nous utiliserons le meilleur papier proposé par notre fournisseur pour que notre magazine devienne un véritable objet de collection. L’occasion donc de remettre cette bonne vieille Image Writer au grenier et de la remplacer par une StyleWriter ou une LaserWriter. Là encore, comme toujours, les débats font rage…

Mac mini M4 : la console de jeu vidéo d'Apple ?

Christophe Laporte

dimanche 03 novembre à 16:58

Mac

Comment craquer le marché des jeux vidéo ? Apple fait face à ce problème depuis de nombreuses années sans parvenir à trouver la solution. Oui, iOS est une plate-forme devenue incontournable dans le jeu mobile. Elle est par ailleurs très rentable. Mais comment monter en gamme de manière à séduire les gamers qui sont souvent prêts à mettre des sommes importantes dans leur équipement informatique et à le renouveler régulièrement ?

La solution pourrait venir de l’Apple TV. Imaginez le petit boitier d’Apple avec quelques restrictions en moins, un système sur puce nettement plus puissant et davantage d’espace de stockage. Sur le papier, un tel appareil entrerait en concurrence frontale avec les poids lourds du secteur que sont la Xbox de Microsoft et la PlayStation de Sony. Toutefois, Mark Gurman ne croit pas à ce scénario. Il est vrai qu’on imagine mal Apple être compétitif sur le plan tarifaire, ne serait-ce parce que la firme de Cupertino n’est pas du genre à vendre du matériel sans faire de marge. L’équation, sauf peut-être chez Nintendo, est bien différente chez les vendeurs de consoles.

Image : Apple

Dans son infolettre dominicale, le journaliste de Bloomberg est persuadé que le Mac mini M4 pourrait être le nouveau cheval de Troie d’Apple sur ce marché. 16 Go de RAM, un système sur puce relativement puissant, qui prend en charge le ray tracing, un prix assez compétitif… Le Mac mini ne manque pas d’arguments, surtout si l’on ajoute les efforts réalisés par Apple sur le plan logiciel. Tout d’abord, elle a procédé ces dernières années à d’importantes améliorations au niveau de Metal son API bas niveau d'accélération graphique 3D. Ses logiciels système gèrent toujours davantage de manettes tierces et proposent un mode jeu pour optimiser les performances. D’autre part, Apple essaie de séduire les développeurs en leur proposant un outil de portage leur facilitant la tâche. Le puzzle semble petit à petit se mettre en place.

Mac Gaming : comment le mode Jeu de Sonoma optimise les performances lors des parties

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Reste la question de la logithèque où beaucoup reste à faire ou presque. On peut malgré tout noter des progrès. Quand les dirigeants d’Apple ont présenté les premiers Mac Apple Silicon, ils se félicitaient de pourvoir faire tourner Shadow of the Tomb Raider en émulation. L’année prochaine, les Mac Apple Silicon les plus récents seront en mesure de faire tourner Cyberpunk 2077, qui est l’un des jeux phares de ces dernières années.

Cyberpunk 2077 sur un MacBook Pro M4 Max. Capture vidéo Apple

Si Apple monte incontestablement en gamme, elle ne parvient pas pour le moment à convaincre le grand public, du moins sur iOS. Les portages de gros jeux comme Assassin's Creed et Resident Evil n’ont jusqu’à présent jamais trouvé leur public. Tout le problème d’Apple réside là. Ses appareils sont sans doute bien plus capables que par le passé pour faire tourner des jeux, mais elle semble avoir toutes les difficultés du monde à convaincre aussi bien les éditeurs que les utilisateurs. Il semble manquer une pièce au puzzle d’Apple, qui pourrait être l’acquisition d’un ou plusieurs studios de jeux ou une politique active de subventions pour multiplier les portages sur ses systèmes.

Assassin

Assassin's Creed, Resident Evil : les portages de gros jeux sur iPhone ne se vendent pas

Pour en revenir au Mac mini, s’il ne manque pas d’atout, il souffre tout de même d’un gros défaut : son espace de stockage. 256 Go, c’est très peu pour stocker des jeux AAA. Toutefois, Apple a prévu le coup. Avec macOS 15.1, le Mac App Store peut télécharger les plus grosses apps sur un volume externe. C’est déjà ça !

Quelle est l'annonce d'Apple qui a retenu le plus votre attention ?

Christophe Laporte

dimanche 03 novembre à 13:31

Sondage

Cette semaine a été particulièrement chargée en matière d’annonces : un keynote sur trois jours, des résultats financiers très attendus, lancement d’Apple Intelligence ainsi qu’une annonce qu’on n’avait pas vu venir, à savoir l’acquisition prochaine de Pixelmator par Apple.

Nouveaux Mac M4 : retour sur la semaine de 3 jours d

Nouveaux Mac M4 : retour sur la semaine de 3 jours d'Apple

Sans surprise, John Ternus a profité de ces trois mini-keynotes pour présenter les premiers Mac équipés de puce M4. Les heureux élus sont l’iMac, les MacBook Pro et le Mac mini qui profite de l’occasion pour s’offrir un nouveau design plus compact. Mais ce n’est pas tout, Apple a profité de l’occasion pour généraliser les 16 Go de RAM sur l’ensemble de sa gamme. On ne remerciera jamais assez Apple Intelligence pour cela.

Alors, la question du jour est simple : laquelle de ces annonces a retenu le plus votre attention ?

Nouveaux accessoires USB-C : sans macOS 15.1, attendez-vous à des bugs

Greg Onizuka

samedi 02 novembre à 19:00

Matériel

À peine les nouveaux accessoires USB-C sortis par Apple que MacRumors a fait une petite découverte gênante : ces derniers, bien que notés comme compatibles avec plusieurs anciennes générations de macOS, ont des comportements bizarres s’ils ne sont pas connectés à un Mac sous macOS 15.1.

The Usual Suspects... Capture MacGeneration.

Ainsi, les Magic Keyboard utilisés avec une ancienne version de macOS sur des Mac Apple Silicon verront Touch ID ne pas fonctionner, ce qui est déjà bien dommage, mais ce n’est pas fini : les touches de fonction sont aussi inhibées sans la dernière version du système.

Concernant les Magic Mouse, le scroll ne fonctionnera pas sans macOS 15.1. De plus, il semble que les accessoires soient parfois reconnus comme d’anciennes versions sur certains OS. Petite cerise sur le gâteau, il faut macOS 15.1 pour que ces accessoires fonctionnent, pas en-dessous, mais pas au-dessus non plus : la dernière beta de macOS 15.2 ne les reconnaît pas correctement non plus !

Voilà qui ne surprendra pas l’habitué de la marque, mais qui fait tout de même mauvais genre. S’il n’est pas anormal d’avoir des soucis de compatibilité dans une beta, il est assez aberrant de voir ce type d’erreur commise sur des accessoires aussi triviaux que des claviers ou des souris, d’autant plus quand les premiers sont certifiés fonctionner à partir de macOS 11.4, et les dernières... depuis macOS 10.11. Il est à parier qu’une vague de mises à jour arrive incessamment, à moins qu’Apple ne décide de réduire la compatibilité affichée des nouveaux accessoires.

Les plug-in Quick Look et macOS Sequoia ne font pas nécessairement bon ménage

Pierre Dandumont

samedi 02 novembre à 11:20

macOS

Depuis Mac OS X Leopard en 2007, Apple propose une fonction intéressante dans son système : Quick Look. Cette partie logicielle permet d'afficher facilement le contenu d'un fichier d'une simple pression sur la barre d'espace dans le Finder. Et avec macOS Sequoia, Apple a finalisé un changement commencé avec macOS Catalina, qui peut bloquer certains plug-in.

L'icône de Quick Look.

Quick Look est une fonction puissante, mais elle est surtout capable de fonctionner avec des plug-in. Les développeurs peuvent proposer des extensions qui permettent de prendre en charge des formats de fichiers oubliés par Apple. Jusqu'à macOS Mojave, Quick Look servait à ouvrir les fichiers rapidement (la pression de la barre d'espace) mais prenait aussi en charge la génération des miniatures dans le Finder. À partir de macOS Catalina, Apple a proposé une nouvelle génération d'API, avec notamment QuickLook Thumbnailing. Pendant un temps, comme l'explique Howard Oakley, Apple a pris en charge les deux API. Mais avec macOS Sequoia, c'est terminé.

Dans certains cas, vous verrez donc cette icône blanche.

Le nouvel OS d'Apple ne prend plus en charge les anciennes API et donc si vous avez une application qui emploie encore les anciennes API (ou un plug-in installé manuellement), Quick Look n'en profitera pas. Dans la pratique, le résultat est évident : vous n'aurez pas de miniatures. Il n'existe pas de solution évidente pour régler le problème, le seul moyen de profiter à nouveau de Quick Look pour un type de fichiers précis est de faire une mise à jour… si elle existe.

Pour vérifier si vous avez des plug-in, ils sont généralement dans /Library/QuickLook/ ou ~/Library/QuickLook/ avec une extension .qlgenerator. Quand les plug-in sont intégrés dans une application, ils sont dans Contents/Library/QuickLook/ dans le contenu de l'application. Pour celles qui utilisent les API modernes, vous devriez trouver un fichier .appex dans Contents/PlugIns.