OpenGL 4.4 est finalisé et OpenCL 2.0 se dévoile

Stéphane Moussie |
Le consortium Khronos Group a ratifié les spécifications d'OpenGL 4.4, la bibliothèque graphique multiplateforme qui permet notamment de développer des jeux. Cinq nouvelles fonctions font leur apparition. Elles concernent la gestion de la mémoire, les requêtes asynchrones, les shaders, les objets (textures, images...) et le portage d'un jeu créé avec Direct3D qui est facilité. Deux extensions ont aussi été ajoutées.



Nvidia a d'ores et déjà mis à jour ses pilotes Windows et Linux pour que la plupart de ses cartes récentes (à partir de la série 400) prennent en charge OpenGL 4.4 sur ces deux plateformes. Rappelons que Mavericks prend en charge OpenGL 4.1, sorti en 2010, tandis que Mountain Lion se limite à la version 3.2 disponible depuis 2009. Apple a donc encore d'importants progrès à faire sur ce point.

Le Khronos Group a également présenté les spécifications provisoires d'OpenCL 2.0, la technologie qui permet de confier des tâches de calcul au GPU (GPGPU). Les principales nouveautés sont la prise en charge de la mémoire virtuelle partagée, le parallélisme dynamique (une fonction que l'on retrouve dans CUDA, la technologie concurrente de Nvidia) et l'espace d'adressage générique.



En choisissant des cartes graphiques AMD pour le nouveau Mac Pro, Apple ne permet pas aux utilisateurs de profiter de CUDA, la solution populaire de Nvidia, et fait donc tout reposer sur OpenCL en matière de GPGPU. Dans notre appel à témoins sur le futur Mac Pro, vous avez été plusieurs à nous indiquer que les performances avec OpenCL conditionnaient votre achat. On ne peut qu'espérer qu'Apple adopte le plus rapidement possible OpenCL 2.0, dont les spécifications seront finalisées d'ici six mois. L'espoir est permis, car Apple a fortement poussé cette technologie qui était présentée comme l'une des nouveautés majeures de Snow Leopard (lire : OpenCL accéléré pour Snow Leopard). Mavericks va déjà prendre en charge OpenCL 1.2 qui a été finalisé fin 2011.

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