eGPU : le Razer Core compatible avec le MacBook Pro… sous Windows 10

Mickaël Bazoge |

L’avènement du Thunderbolt 3 dans Mac — à commencer par le MacBook Pro — va peut-être pousser sur le devant de la scène les solutions de carte graphique externe (eGPU) qui commencent à apparaitre sur le marché. Parmi elles, on trouve le Razer Core, un boîtier dans lequel on peut glisser une carte graphique qui dépote et qui communique avec le PC compatible via Thunderbolt 3 (lire : eGPU : le Razer Core en Thunderbolt 3 a un prix). Le support se limite actuellement aux Blade et Blade Stealth, mais rien n’empêche de bidouiller pour parvenir à ses fins.

Le Razer Core — Cliquer pour agrandir

Et pourquoi pas avec un nouveau MacBook Pro (le 13 pouces sans Touch Bar) ? Fakebanana, un utilisateur de Reddit, s’est lancé dans cette aventure et… il s’y est cassé le nez comme prévu. Lors du premier branchement du Core avec le Mac, il a été ravi de voir que le boîtier alimentait correctement le MacBook Pro, mais sans rien de plus. Dans le rapport système, la carte vidéo n’est pas supportée :

Fakebanana a tenté à peu près toutes les solutions possibles pour que macOS reconnaisse la carte graphique : installation des pilotes Nvidia, changement de GPU (MSI 1070, EVGA 660, RX 460), alimentation séparée pour le MacBook Pro, ou encore branchement du Core durant différentes périodes du démarrage de l’ordinateur. On a échappé à la danse vaudou, mais de peu.

La solution est finalement venue de Boot Camp : une fois installé sur le MacBook Pro, Windows 10 a parfaitement reconnu le boîtier et donc, la carte graphique à l’intérieur. Le tout fonctionne très bien, d’après cet utilisateur heureux.

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Évidemment, ce n’est une solution satisfaisante que pour ceux qui travaillent sous Windows. Sur macOS, il reste encore du travail à accomplir, notamment du côté d’Apple (lire : Attention au « leurre » des boitiers eGPU pour Mac). Mais avec le Thunderbolt 3, une brique importante a été posée.

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