OpenGL 2.0

La redaction |
Une autre nouveauté vient d'être annoncée au Siggraph de Los Angeles, cette fois par Silicon Graphics and the OpenGL Architecture Review Board. Il s'agit d'OpenGL 2.0 qui grâce au Shading Language et de nouvelles API, décuplera les possibilités offertes aux développeurs de logiciels, et de jeux en particulier. On compte parmi les membres actifs qui supportent l'OpenGL des sociétés aussi diverses qu'Apple, ATI, Dell ou IBM.
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