Un bug de Maya bride les performances du Mac Pro 2013

Stéphane Moussie |

Ars Technica a mis le doigt sur un bug de Maya qui empêche d'exploiter toute la puissance des cartes graphiques du Mac Pro 2013 sur les scènes les plus gourmandes en ressources. Le logiciel d'animation 3D n'interroge pas la dotation de RAM du GPU et se bloque à un niveau inférieur de celle réellement disponible.

En attendant un correctif qui devrait arriver dans Maya 2015, on peut régler ce problème en précisant manuellement dans une ligne du fichier ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2014-x64/Maya.env la quantité de VRAM disponible. Dans le cas des FirePro D700 qui disposent de 6 Go de mémoire, il faut entrer MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT=6000. On retrouve alors des performances du même niveau que celles obtenues sur Boot Camp.

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