Avec ARKit 2.0, l'iPhone peut suivre les yeux de l'utilisateur et c'est assez épatant

Mickaël Bazoge |

Beaucoup s'interrogent encore sur la pertinence de la réalité augmentée… en voici un usage vraiment convaincant et potentiellement très utile. Matt Moss a développé un système de contrôle de l'iPhone X avec les yeux. Il s'est appuyé sur ARKit 2.0 qui détermine la position des yeux par rapport à différentes zones de l'écran ; pour valider, il suffit de cligner des yeux.

La démo ci-dessus permet à l'utilisateur de « cliquer » sur un bouton ou une image dans une grille, la zone fixée étant mise en surbrillance au passage de l'œil. Les utilisateurs qui ne peuvent se servir de leurs doigts trouveraient ici une solution bien adaptée. Apple, qui a l'accessibilité chevillée au corps, serait sans doute bien inspirée de développer quelque chose du même genre (ou d'embaucher Matt !).

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