Novae : chronique de la création d'un jeu sur iOS (1/2)

Florian Innocente |



De l'envie de faire un jeu iOS jusqu'à trouver la bonne idée, de cette idée jusqu'à son développement en application puis sa publication sur l'App Store… Dominique Vial raconte la genèse de son premier jeu pour iPhone : Novae.

Lancé en mai, ce titre s'inscrit dans la famille des jeux de puzzle prenants, que l'on lance à tout moment ou pour tuer le temps [vendu 2,69€]. Il est le fruit d'un développement essentiellement solitaire, entamé à l'automne dernier. De cette envie de faire un jeu jusqu'à sa commercialisation, le développeur partage son journal au fil de deux épisodes.

Présentation



Mon nom est Dominique Vial. Je suis développeur indépendant sous le régime d'une entreprise individuelle : Domsware (contraction de Dominique et Software). J'habite à Toulouse.
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