Une rançon contre Half-life Mac ?

Florian Innocente |
InsideMacGames revient sur l'affaire du non-portage du jeu Half-Life 2 sur Mac et fait état de (lourdes) considérations financières pour l'expliquer. Il y a une semaine, Gabe Newell, le patron de Valve, éditeur de ce hit du jeu vidéo expliquait que sa société avait eu toutes les peines du monde à collaborer avec Apple ces dernières années. En cause des changements incessants chez la Pomme parmi les équipes chargées des relations avec les éditeur de jeux. Mais selon InsideMacGames qui fut en contact avec les deux parties, l'échec serait davantage à chercher du côté des 1 million de dollars que Valve exigeait de recevoir, en avance, de tout éditeur désireux de réaliser ce portage. Une somme qui aurait freiné toute ardeur face aux risques de ne pas rentabiliser l'opération.


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