Sur Mac, No Man's Sky a un gros problème de performances avec les puces Intel

Pierre Dandumont |

Il y a quelques semaines maintenant, un jeu annoncé à la WWDC de 2022 est enfin arrivé sur Mac : No Man's Sky. Nous comptions à la base vous proposer un test technique complet de ce jeu, car comme le titre date de 2016 sur les autres plateformes, il n'y a plus beaucoup de choses à dire sur le contenu. Mais No Man's Sky, vendu 59 € sur Steam, a deux problèmes.

Le premier est simple : il n'intègre pas de solution pour tester les performances de façon reproductible et le concept même du jeu, qui consiste à visiter des planètes générées de façon procédurale, rend donc les comparaisons difficiles. Le second est lié aux Mac Intel : les performances sont extrêmement médiocres.

Un Mac mini M1 suffit pour atteindre plus de 30 fps en 1080p.

Sur les Mac Apple Silicon, le jeu offre des performances assez correctes, avec une prise en charge de MetalFX. Il est donc possible de jouer en 1080p avec les réglages élevés à plus de 100 i/s sur un MacBook Pro équipé d'une puce M1 Max. Même un simple Mac mini M1 permet d'atteindre une trentaine d'images par seconde en 1080p en baissant un peu les détails.

Les réglages pour un Mac mini M1.

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