WWDC 2015 : OS X El Capitan améliore les performances des Mac

Mickaël Bazoge |

OS X El Capitan, ce sont évidemment des innovations, mais c’est aussi et surtout une amélioration des performances. Le lancement des applications a été divisé par 1,4 fois, le switch d’une app vers une autre de 2 fois. Les PDF s’ouvrent deux fois plus vite dans Aperçu.

L’API Metal d’iOS franchit le Rubicon : le framework qui accélère les calculs graphiques. Craig Federighi a expliqué que sur OS X, Metal combine la puissance de calcul d’OpenCL avec la puissance graphique d’OpenGL, le tout encapsulé dans une API « haute performance ».

Les jeux seront évidemment les premières applications à en profiter. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs Mac qui peuvent se sentir un peu à l’abandon… Le studio Epic a ainsi montré une version du TPS Fortnite dans l’éditeur Unreal : les performances sont effectivement impressionnantes. Pour dégommer du monstre post-apocalyptique, il faudra attendre la beta qui sera disponible cet automne.

Mais les éditeurs de logiciels plus traditionnels pourront tirer profit de Metal, à l’instar d’Adobe : le calcul des rendus dans After Effects est multiplié par… huit. L’API sera à terme au cœur de toutes les applications OS X d’Adobe. Les développeurs pourront jouer dès aujourd’hui avec une première beta d’OS X El Capitan. Une beta grand public sera proposée en juillet. La version finale sera disponible cet automne, gratuitement.

avatar thebarty | 

@joneskind :
Je partage tout ce que tu as écrit. A 100%, même si je n'utilise pas Linux.
Swift en Open source, vu la qualité du langage, c'est une très belle promesse pour la suite.

avatar oomu | 

la bibliothèque standard swift, ce n'est PAS Cocoa.

avatar Yohmi | 

Pour les améliorations concernant les jeux vidéo, il semblerait que Metal soit déjà prévu dans les moteurs principaux (Unity et l'Unreal Engine par exemple) ainsi que chez les entreprises s'occupant des portages (Feral Games, Aspyr), ce qui augure vraiment du bon.

Le gain de performance qu'offre Metal chez Adobe m'a fait sourire lorsqu'ils ont pris pour exemple le zoom en temps réel sur les dessins vectoriels dans Illustrator, sachant que c'est déjà le cas sur Affinity Designer. D'ailleurs, avec Metal, j'ai l'impression que les applications de Serif vont crever l'écran.

avatar ducati33 | 

Les chiffres du taux d'adoption n'est pas crédible, moins de volume taux plus élevée et beaucoup de volume taux bas, le parc de Windows est très supérieur à OS X et je pense que même le futur Windows aura un taux supérieur :-)

avatar Ginger bread | 

Je serais curieux de savor avc quelle becanne ils obtiennent cela.. Mac Pro?

Entre ce qu ils disent et ce qu on a, j attends de voir, ce serait pas la première fois qu ils englobent grossierement leurs dires.

avatar Orange | 

+1
Ces jolis chiffres sortent direct de leur dossier de presse. Z'ont jamais dit que Yosemite était une grosse bouse

avatar ThonyF | 

Ils ont fait leurs test sur un Macbook Pro entrée de gamme, c'est à dire celui actuellement à 1449€

avatar oomu | 

c'est indiqué sur la page de présentation de os x 10.11

-
et non, Apple n'a jamais "englobent grossièrement".

Elle a toujours détaillé ses dires et méthodologie. Lisez les petits caractères, ils en disent long.

avatar Ginger bread | 

@oomu :
C est pr ca que bcp se plaignent de yosemite cette annee? Lol si c etait aussi stable et rapide qu annoncé il n y aurait pas autant de personnes pr se plaindre.

avatar Amonchakai | 

Les perfs des PDF sous Yosemite étaient tellement en dessous de tout, qu'ils pouvaient que faire mieux... On reviens aux perf normale de mavericks quoi...

avatar IRONMAN65 | 

Pourquoi El Capitan et pas El Commandante ?!

avatar Ginger bread | 

@IRONMAN65 :
C est le nom d une hauteur de Yosemite selon la keynote

avatar mistermicro.fr | 

Et quelques fonctions bas niveau pour fermer toujours plus le système (trim, extensions signées, etc...) ?

avatar fatch2 | 

On verra.
en attendant j'ai plusieurs machines et j'hallucine toujours quand je vois que l'interface de mon Imac 24 blanc core2 due 2,33 Ghz à DD classique sous 10.7.5 est aussi rapide que sur mon imac 27 Core i7 2013 avec SSD Pcie 512 sous 10.10.X......................

avatar gg90fr | 

juste une question, pour ce El Capitaj prometteur, ce sera accessible a quel mac , je veux dire les récents ou bien les plus anciens, imac 2008 par exemple ? je n'ai pas vui l'info dans tous les commentaires ?
merci

avatar oomu | 

voir site apple.com

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tout mac qui accepte yosemite.

avatar Edo | 

Pour ceux qui croient que la prochaine version d'After Effects va tourner 8x plus vite il n'en est rien, c'était juste une démo technologique, j'ai eu la confirmation d'un des responsables d'After Effects. Tout comme Core Graphics, jamais Adobe n'utilisera une techno proprio d'Apple si il n'y a pas d'équivalent sur Windows et vice versa pour ne pas avoir de différences quel que soit le système d'exploitation. C'est juste un gros enfumage de la part d'Apple.

avatar sundowner | 

El Capitan est la curiosité principale du parc de Yosemite. Ce n'est pas une falaise mais en réalité un seul bloc rocheux, le plus grand au monde, qui fait pas loin de 1000m de verticale. Je vous jure quand vous êtes au pied du bordel c'est hallucinant.

avatar 406 | 

avec la 10.11, retrouvez enfin les perfs de la 10.9 que la bêta 10.10 avait supprimé...

avatar Lestat1886 | 

J'espère que Aperçu ne fait pas qu'ouvrir les pdf plus vite mais ne lagge plus aussi

avatar darklinux | 

le terme lag , n ' est pas de mise ici

avatar newger | 

Pour profiter de latéral il faut que l application le prenne en charge c est bien ça ? Donc aucun gain notable avec dans les jeux déjà sorti ?

avatar newger | 

Métal

avatar joneskind | 

@newger

Metal étant une API particulière il faut que le moteur des jeux soient mis à jour, et ça demande du travail. À voir les jeux fait avec Unity ou Unreal pourront être mis à jour facilement mais rien n'est moins sûr. C'est pas la même chose qu'une mise à jour d'OpenGL par exemple.

Mais je suis curieux de voir ce que Blizzard va faire de Metal. Je sens que je vais ressortir mon hack du placard histoire de comparer les performances de DirectX avec Metal.

avatar Ginger bread | 

@joneskind :
John M

Comparer DirectX et Metal ? Lol

Metal est certes en amelioration mais pas à ce point et cela aussi longtemps que les cartes graphiques et pilotes equipant les macs seront aussi faibles:/ il est dommage que tout le potentiel ne soit pas exploité.

avatar lmouillart | 

Techniquement l'api de bas niveau de Direct X 12, Metal et le futur Vulkan, sont assez comparable.

Je me pose par contre la question de la pertinence de l'api Metal (propre à Apple) au lieu de Vulkan (du Khronos Group proposant aussi l'OpenGL et nombre de solutions supportés par Apple).

avatar Ginger bread | 

@lmouillart :
Mettre Metal au meme niveau que DirectX12 serait une enorme blague.

avatar nicolas | 

@lmouillart :
Surtout qu'Apple a contribué à Vulkan

avatar oomu | 

ce n'est pas un soucis de "pilote"

avatar Ducletho | 

Je suis plutôt rassuré côté OS X. Sur la partie graphique, c'est prometteur.

avatar boutinjr02 | 

Vous croyez que El Capitan tournerait bien sur mon iMac de 2009? Je blague, mais... non? :P

avatar kertruc | 

La question que je me pose, c'est de savoir quels processeurs bénéficient des optimisations...

J'ai un Core2Duo, et j'ai des doutes...

avatar melaure | 

Intéressant sur le papier. Reste à voir en réel. Accélération réelle aussi sur les machines de plus de 2/3 ans ?

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