Apple se mesure à Nintendo et Sony

Florian Innocente |
Apple ne fait plus mystère de ses ambitions pour l'iPhone et l'iPod touch comme plateformes de jeu. En ligne de mire les petites DS de Nintendo, PSP de Sony et dans une moindre mesure le N-Gage de Nokia (voir aussi l'article Apple à l'assaut des consoles)

Dans une interview à Stuff, Greg Jozwiak - le responsable produit d'Apple US - y énumère les avantages selon lui de ces deux produits sur leurs concurrents :

"Il y a 1500 jeux disponibles aujourd'hui sur l'App Store, c'est plus que pour la PSP et la DS réunies. Cela va des petits titres aux gros jeux d'action. On en est là en seulement quatre mois, fermez les yeux et imaginez ce que ça va être dans six mois ou dans un an. Les possibilités graphiques sont supérieures à celles de la DS, on a le multi-touch, l'écran est plus grand, il y a un accéléromètre et on a l'App Store qui, à [mon] sens, représente l'avenir du jeu."

"Tout cela combiné fait de nous un concurrent de taille sur ce marché. Et n'oubliez pas que ce sont aussi des iPod, il peuvent jouer votre musique, vos films et vos jeux. C'est un avantage énorme […] plusieurs de nos concurrents ont fait le même constat et il se sont dits "oh oh…" (voir l'article Steve Ballmer apprécie le concept de l'App Store).

"Un système de distribution 100% électronique est extrêmement efficace. Ça change la donne. La distribution de contenus sur des supports physiques, comme des cartouches, pose différents problèmes : il faut gérer les licences, les prévisions de ventes, les retours de marchandises, vous ne pouvez pas les mettre à jour facilement et c'est cher. Notre modèle est plus clair. Vous allez payer 25£ pour une cartouche et 6£ ou moins pour un jeu sur l'App Store."

"Je vois l'iPod touch comme une toile vierge sur laquelle vous pouvez peindre ce que vous voulez. Et c'est beaucoup mieux que d'avoir des boutons intégrés qui n'ont pas toujours un lien direct et intuitif avec l'action qu'il leur est associé. […] Combien de fois avez-vous vu des gens qui, en jouant à un jeu de voitures, faisaient littéralement le geste de tourner leur console en l'air. C'est une réaction naturelle et on peut le faire avec le touch."

"Si vous posez la question aux gens, je ne suis pas sûr qu'ils sachent ce qu'est une Nokia N-Gage. En un peu plus de 100 jours, on a eu 200 millions de téléchargements sur l'App Store. On a probablement touché une corde sensible chez les clients, qui y ont vu un excellent moyen de donner plus de fonctionnalités, jeux compris, à leur iPhone et iPod touch."

"Les outils sont riches et on peut développer facilement pour l'iPod touch. Les éditeurs voient en cela une très grosse opportunité. Ce qui explique pourquoi des pointures comme comme EA veulent en être. Ça va être très intéressant d'ici un an et sans commune mesure avec la situation aujourd'hui."

avatar shenmue | 
Raul dit:"Nan mais plus sérieusement, le jour ou Fifa sort sur l'Iphone (j'imagine qu'il sortira surement un jour), il sera injouable." N'importe quoi...vraiment... L'accéléromètre est encore une fois très précis (un jeu comme Labyrinth le prouve ou même encore Spore) et il sera tout à fait possible de diriger le joueur avec...pour les actions de jeux on peut toujours imaginer plein de choses autour du tactile...rien n'est fermé... De toute façon quand je vois Rolando arriver ou encore une bonne dizaine d'Applis à venir de gros calibres (dont un GTA like, mais bon, faut être renseigné), je me dis que ce combat de schtroumpf pour dire que l'Iphone ne fera jamais une bonne console portable est DEJA un combat d'arrière garde souvent mené par des gens qui s'étaient fait un avis sans même la machine en main et qui face à l'avalanche de titres de meilleures qualités jour aprés jour ont juste comme ligne de défense de sans cesse répéter la même chose sans JAMAIS tenir compte de ce qui sort et va sortir sur ce support en sortant les indéfectibles foutaises sur le caractère injouable des jeux Iphones... Pour être clair, j'ai ressorti la DS du placard où elle croupit maintenant et franchement, faut juste être borné version mille feuille pour ne pas voir que son modèle avec écran tactile au stylet semble préhistorique pour quiconque aura joué à Flicker fishing et bien d'autres titres sur l'Iphone... Mais bon, quand on ne veut pas voir une révolution en marche, le plus simple est de se boucher les yeux et tout le reste....on verra dans 2 ans quand on s'apercevra que l'Iphone aura fait un mal considérable à Sony et à Nin, y compris jusque dans leurs parts de marché respectives...
avatar Atlante | 
Pas vraiment, la manie que Sega avait de surcolorer le rendu sur ses consoles rend des jeux comme Sonic bien plus beau que tout ce qui a été fait par la suite sur GBA. La GBA est plus puissante, par contre les jeux rendent nettement mieux sur Gamegear!
avatar shenmue | 
@Atlante: Le seul fan boy ici c'est toi. Oser dire qu'une plateforme qui propose ça: http://www.youtube.com/watch?v=vtctHTHhlmg&eurl=http://toucharcade.com/ est à mettre au même niveau que les autres portables mobiles du marché, c'est juste non seulement pas crédible, mais cela démontre à quel point en fait, peu importe pour toi et d'autres tout ce qui sortira sur ce support...il pourrait demain proposer les meilleurs titres pour portable que vous continuriez à le flinguer allègrement... Il faudra que tu m'expliques en quoi et pour quelle raison le jeu ci-dessus ne peut rivaliser avec des titres pour PSP ou DS...juste pour rire...
avatar Raul10 | 
[quote=shenmue]Il faudra que tu m'expliques en quoi et pour quelle raison le jeu ci-dessus ne peut rivaliser avec des titres pour PSP ou DS...juste pour rire...[/quote] Maniabilité merdique. Rédhibitoire pour 90% des joueurs.
avatar Hindifarai | 
@shenmue: Sur le jeu vidéo dont vous donnez le lien youtube, le fait que la route ne reste pas sur l'axe verticale est un défaut d'ergonomie du jeu, vous soutiendrez certainement le contraire mais quand l'utilisateur penche l'iphone à plus de 45 degrés le fait que la route soit du même angle est...ridicule. L'iphone propose une interaction avec l'utilisateur inédite et intéressante, intéressante dans ce type de jeu par exemple. Ce titre bien que très beau exploite mal cette interaction, et pourtant vous le montrez en exemple. L'iphone est dépourvu de l'interface utilisateur directe (par touche bouton, ce que vous voulez) ce qui le coupe de bon nombre de secteur dans le jeu vidéo. Une fois de plus ce n'est qu'un téléphone, si le marché avait été le jeu vidéo à la base l'interface utilisateur aurait été plus riche et son nom aurait été différent. Les dires de Greg Jozwiak ne sont qu'une vaste blague, si Apple se concentre sur la voie qu'il décrit ils ne vont qu'à l'échec commercial passé du ngage. Soit dit en passant ça fait cher la console portable...(oui ça fait téléphone en plus, mais les possesseurs de DS ou psp ne les ont pas acheté pour pouvoir tout faire à la fois, une sorte d'achat ciblé, parce que oui leur machine est consacré à une tache et est donc plus performante et mieux étudiée pour ce marché)
avatar Atlante | 
Bon laisse tomber Shenmue, tu ne comprendra jamais rien à rien :) Je critique pas tes idées mais ta non-tolérance de l'avis des autres, et chacune de tes réactions, même quand je suis d'accord avec ce que tu écris (ça arrive des fois) ne manque jamais de faire ressortir ton manque d'ouverture d'esprit... J'ai du mal à voir ton intérêt à dialoguer d'ailleurs, puisque tu n'arrive pas à respecter les avis qui diffèrent du tiens. :s Essaie de changer ça :) @Hindafarai: L'iPhone n'ira pas à l'echec assuré quelque soit la politique vidéo-ludique d'Apple. On joue tous à des jeux à la station de bus, à l'aéroport ou à la gare, et dans ces moment là rien ne vaut le gameplay iPhone. Mais on ira pas non plus jouer 1h. D'ailleurs l'Appstore a déjà eu suffisament de succès pour pour prouver que l'iPhone ne connaitra pas le même destin que le Ngage. Le succès des jeux iPhone est basé justement sur le fait que personne ne le prend au sérieux comme console de jeux, c'est pas sa fonction, et c'est ça qui le dote d'une auréole puisqu'il s'en sort admirablement bien. Mais de là à le changer de catégorie... hem.
avatar shenmue | 
@hindifarai: Tu encules les mouches...ton discours sur le défaut d'ergonomie est d'un risible ...de toute façon il y a dejà des jeux avec un "fond" qui permettent de jouer plus d'une heure d'affillée sur son Iphone, le simple fait que tu ne le sâches pas prouve surtout que sur ce sujet tu parles sans savoir... Je prends le pari que lorsque des jeux beaucoup plus importants arriveront sur cette plateforme, ton discours ne changera pas d'un Iota... Tu fais parti de ceux qui se sont fait un avis depuis longtemps et qu'aucun élément nouveau n'arrive à changer la ligne officielle... @Atlante: Je respecte ceux qui respectent le discours des autres..sur ce sujet, le débat est fermé depuis longtemps, je ne vois donc pas pourquoi je devrais me rallier à des commentaires qui font fi de toute réalité pour imposer leurs points de vue...
avatar shenmue | 
@Raul10 dit: "Maniabilité merdique. Rédhibitoire pour 90% des joueurs." Non, tourner la console dans les virages est on ne peut plus intuitif... il faut juste que l'accéléromètre soit bien réglé...de toute façon, je perds mon temps avec toi et d'autres ici, si le jeu fait appel au multitouch tu me diras que les doigts cachent l'écran, si ça utilise l'accéléromètre, tu me diras que ce n'est pas préçis (alors que c'est faux, ça peut être très préçis justement et bien des jeux le prouvent), si des jeux sont pensé spécifiquement pour l'Iphone, tu me diras que ça ne vaut pas la maniabilité avec boutons (pourquoi ? parceque bien sûr), si de très gros jeux sortent sur l'Iphone, tu trouveras à priori que ça ne vaut pas leurs équivalents sur DS ou PSP... Le problème est là, tu t'es déjà fait ton avis et rien ne pourra le modifier alors que pourtant bien des jeux sur Iphone montrent qu'en très peu de temps Appple a proposé une plateforme viable qui fait déjà mieux que la Ngage (beaucoup mieux) et autour de laquelle s'affaire une communeauté de développeurs, que ce soient des studios de Devs (Ngcomo, EA, Iugo, etc...) ou bien des indépendants talentueux. En 3 mois, il faut être aveugle pour ne pas voir là une grosse réussite qui promet énormément si l'on se projette sur 1 an. Et bizarrement, vous ne voyez pas en quoi c'est très prometteur...les bras m'en tombent...
avatar Trompe la Mort | 
Shenmue, comment te le dire ? Elle fait rire ou elle fait pitié la démo que tu donnes en vidéo, jamais un joueur "sérieux" n'échangerait un Ridge Racer ou un Burnout contre un machin où l'action devient illisible au premier virage, parce que l'horizon est secoué dans tous les sens. Et puis faire la démo d'un jeu de voitures en tapant dans les glissières et dans les concurrents, c'est se tirer une balle dans le pied : ça prouve que c'est injouable. Si ça c'est une copie "de qualité" de Ridge Racer, on attend sans impatience les clones de GTA et de LocoRoco sur l'iPhone...
avatar Yamtaijika | 
J'ai compris ! A travers leurs déclarations tapageuses, Joswiak et Jobs préparent le terrain (et les esprits) pour la sortie d'une console portable, directement inspirée de l'ergonomie et des technologies de l'iPhone / iPod Touch ! Parce-que niveau config, il va falloir revoir la batterie, le processeur, la capacité de stockage... Bref, comme tu dis shenmue, rendez-vous dans 1 an, mais je ne suis pas certain que la réussite à laquelle tu t'attends porte le nom d'iPhone...
avatar Hindifarai | 
[quote=shenmue]Tu encules les mouches...ton discours sur le défaut d'ergonomie est d'un risible ...[/quote] Le départ de votre argumentation est flamboyante comme d'habitude. La fin de cette phrase est risible (sur ma capacité à juger de l'ergonomie d'un soft), à un point que vous n'imaginez pas...Mais comme vous le savez vous êtes certainement la personne la plus apte à juger sur ces colonnes, aucune personne qualifiée n'est censé passer ici et vous pouvez continuer à déblatérer des âneries :). Ceci dit vos discours sont toujours un plaisir à lire, un mix entre difficulté de lecture des posts qui vous sont adressés et simplicité intellectuelle...un plaisir, une détente appréciable. Merci à vous.
avatar Atlante | 
@Hindifarai: MEGA +1
avatar Anonyme (non vérifié) | 
bonjour, J'ai bien lu l'ensemble des réactions à cette annonce (très tapageuse soit dit en passant) d'Apple, mais à leur lecture, une chose m'a turlupiné: La firme à la pomme compte-t-elle vraiment concurrencer Nintendo et Sony dans le domaine des consoles de jeu portable, avec un terminal à 200€ (minimum) + abonnement mensuel très cher? A part pour quelques familles fortunées, je ne vois pas trop des parents acheter à leur gamin cette "console" la... Parce que n'oublions pas que le marché de la console de jeu portable s'adresse avant tout à une cible très jeune. Donc, il ne doit s'agir là que d'un nième coup marketing, servant à faire croire à la communauté des consommateurs Apple que le produit qu'ils ont entre les mains vaut bien les marges qui sont faites dessus par l'entreprise... La stratégie de l'entreprise étant de se caler sur une base de clients très fidèles en recherche de distinction perpétuelle, c'est bien d'une annonce destinée à rassembler les fidèles qu'il s'agit (sans doute en prévision d'un renouvèlement de la gamme iPhone et/ou iTouch), et non d'une véritable volonté commerciale! C.Q.F.D... Le jour où Apple sortira une console à 150€ n'est pas encore venu, héhéhéhé
avatar Atlante | 
Mwi, je ne suis pas convaincu du potentiel de l'iPod touch comme console de jeu. Les boutons virtuelles ont des limites, et je préfère largement avoir la sensation d'un clic sous les doigts quand je joue à un jeu. Peut-être pour plus tard, quand l'écran sera capable de retourner les forces via vibrations... :)
avatar parafsuo54000 | 
Oui les boutons virtuels , c'est pas top. Par contre l'accéléromètre ça poutre bien pour certains jeux..ça impressionne beaucoup de gens
avatar Grahamcoxon | 
D'accord avec vous, je préfère des vrais boutons. Et avec tout cela on n'oublie un gros défaut de ces jeux : On ne peut pas les revendre, enfin pas sans vendre son téléphone ! Et ça c'est bien gênant !! J'aime acheter des jeux d'occasion, en revendre etc..Ici c'est impossible. Autre souci: peut on facilement transférer ses jeux sur le prochain téléphone, pas sur du tout ! Bref, pour l'instant je continue à jouer énormément sur DS, et n'ai pas acheté un seul jeu sur iPhone...
avatar Atlante | 
Oui mais niveau précision du gameplay, pour jouer sérieusement, ça tappe vite sur les nerfs. C'est sympa à l'arrêt de bus, pour passer le temps, mais pas assez pour représenter une activité ludique à part entière...
avatar iarwain | 
Pour retrouver un confort de jeu égal aux consoles, il faudrait que l'iPhone (ou l'ipod Touch) puissent s'insérer dans une "base" comprenant un écran plus grand et un clavier, à la manière des vieux powerbook Duo (pour ceux qui ont connu).
avatar geneosis | 
je n'ai que trois mots à dire: coup de maître
avatar gautik94 | 
croyez moi vous n'allez pas jouer longtemps avec un ipod touch ou un iphone !! apple va sortir un modèle de console bien mieux adapté au jeux !!!
avatar Atlante | 
Grahamcoxon: Yep on peut transférer facilement les jeux d'un iPhone à un autre en cas de changement de combiné. Enfin j'ai acheté Crash Kart sur mon Edge, et il a été transférer automatiquement via itunes vers mon 3g. :)
avatar françois bayrou | 
"Si vous posez la question aux gens, je ne suis pas sûr qu'ils sachent ce qu'est une Nokia N-Gage." m'sieur m'sieur ! Moi m'sieur ! je sais ! c'est le téléphone-console de jeu qu'il fallait tenir sur la tranche pour téléphoner, et qu'il fallait démonter en 4 étapes et 15 minutes pour insérer une cartouche de jeu !
avatar gl3am | 
Bien sur que les boutons virtuels n'ont aucun intérêt. L'intérêt avec le touch c'est de pouvoir interagir directement avec des éléments du jeu et non pas par l'intermédiaire d'un bouton. autre intérêt c'est l'accéléromètre qui permet aussi un autre façon d'interagir. Appel avec le touch et l'accéléromètre a "inventé" de nouvelles façons d'intergair avec un terminal (comme pour la Wii) ce n'est pas pour mettre des boutons virtuels. C'est comme si avec la Wii on interagissait via des bouton virtuel sur un écran !
avatar vintz72 | 
1500 jeux ? Dont 12 sudokus, 14 tetris, etc. ? ou des vrais jeux auxquels on joue plus de 5 min ?
avatar vintz72 | 
Quand je pense que pour Mac, on doit en être 150 jeux et encore, en comptant ceux qui ne tournent qu'en émulation PPC, voire 68k... !!
avatar shenmue | 
Oui mais niveau précision du gameplay, pour jouer sérieusement, ça tappe vite sur les nerfs. C'est sympa à l'arrêt de bus, pour passer le temps, mais pas assez pour représenter une activité ludique à part entière... L'accéléromètre est TRES précis..ça et le multitouch et il y a déjà de quoi faire question contrôles...étrangement, le discours que l(on tient ici sur l'Iphone on ne l'a jamais tenu pour la WII...il semble pourtant juste normal que les jeux soient ADAPTE à leur support et non que l'on force le support à s'adapter à un type de jeu qui le lui rend pas grâce... Crash est très maniable comme jeu de course et il y a maintenant quantités de puzzle game LARGEMENT au niveau de ceux que l'on trouve sur DS (Spin Off, Critter Crunch, Paradox 3000, Jewelquest II, Trism, Topple, Maze finger, Aquaforest, XPoker dice, etc, etc)... Il y a DEJA aussi pas mal de jeux niveaux consoles (Bomberman, SMB, Guitar tour, Asphalt 4, RF09, Flickr Fishing, Fieldrunners, Powerboat racing, Spore origins,Reign, Xplane 9, Texas hold them, etc...) Il y a AUSSI de vrai bijoux signé par des indés (Trace, Galcon, Dizzy bee, Multi-quiz, Kin wits etc...) Bref, parler en mal des jeux de l'Iphone c'est surtout, très clairement, montrer qu'on n'y connait rien et qu'on y a pas joué... Ce qui manque à l'Iphone, ce ne sont pas des boutons physiques (les jeux adaptés au support marchent très bien sans ça...), ce sont surtout de GROS jeux capables à la fois d'aligner les perfs techniques, de jouabilité, et un fond de jeu au niveau des grosses productions sur DS et PSP...mais pour 95% de la production comparable, l'Iphone n'a pas à rougir) Et les gros jeux arrivent eux aussi: 2 gros jeux d'aventures sont prévus d'ici la fin de l'année, Rolando, Sim City et quelques autres, devraient (mais ce n'est pas sûr) largement minorer les avis défnitif et tranchés que l'on trouve ici...
avatar shenmue | 
http://www.youtube.com/watch?v=vtctHTHhlmg&eurl=http://toucharcade.com/ http://www.youtube.com/watch?v=ktDquUlVcUY&eurl=http://toucharcade.com/page/2/ http://www.youtube.com/watch?v=RBMuBOWiR9Q&eurl=http://toucharcade.com/page/2/ http://www.youtube.com/watch?v=JZ7aS51s60k&eurl=http://toucharcade.com/page/6/ http://www.youtube.com/watch?v=5fxXk7HknP8&eurl=http://toucharcade.com/page/11/ http://www.youtube.com/watch?v=EIpOEnYlW3E&eurl=http://toucharcade.com/page/12/ http://www.youtube.com/watch?v=rN8wGj1txvI http://www.youtube.com/watch?v=XfndeeISobk La faiblesse de l'Iphone face à la DS et la PSP, ça ne durera pas longtemps... Les préjugés ont la vie dure, la réalité est plus factuelle...
avatar Yamtaijika | 
Non, l'iPhone ne peut concurrencer la PSP en matière de jeux, et dieu merci, ou il faudrait repenser l'appareil, le doter d'un médium amovible d'une capacité équivalente à l'UMD, et proscrire évidemment tout téléchargement de jeu (1Go, même en WiFi, heu...). Graphiquement et techniquement, c'est clair qu'il surpasse la DS (je ne touche d'ailleurs plus à la mienne depuis). Et cet avis, qui n'engage que moi, est aussi tranché qu'inalterable !
avatar Anonyme (non vérifié) | 
Le problème quand je jour, c'est qu'avec mes gros doigts sur l'écran multitouch, je ne vois plus ce qui se passe... Et c'est bien embêtant. Alors qu'avec une console classique aux controles déportés, je n'ai pas ce problème.
avatar Yamtaijika | 
Affirmer que lorsqu'on critique un produit, c'est qu'on ne l'utilise pas, n'est pour le coup pas factuel, c'est une grosse connerie...
avatar oomu | 
surtout, vous ne réalisez pas que c'est une tout autre conception du jeux vidéo. un tout autre publique ce n'est pas pour faire un Starcraft, un Oblivion ou autre jeu immersif total mais pour des jeux rapides et amusants à jouer partout. Un tout autre style. -- le multitouch devrait s'avérer idéal sur des jeux de stratégies tels un sim city justement. - la n-ga? quoi ? connais po. ca doit être un truc coréen vaguement lancé sur le marché... (oui ben nokia a fait n'importe quoi sur ça. distribution floue, kit de développement flou, marché flou, tout flou) - en fait, si Apple voulait battre nintendo, il faudrait qu'ils arrivent à attirer beaucoup de grand éditeurs , mais surtout, devenir eux même éditeur de jeux A LA nintendo : des appledogs etc. ce genre de jeux qui tient plus du passe-temps ludique que de l'action pure. Mais bref, il leur faudrait être éditeur pour écrire eux même les titres qui exploiteraient et montreraient ce que devrait être un jeu sur un ipod Touch ! - accessoirement, faudrait qu'apple clarifie le nom de la plateforme, parce que dire "iphone / ipod touch, ouais c'est pareil, tu peux , ha non t'as pas de micro, ha si c'est un ipod touch 2 avec le casque ? " ce n'est pas idéal.

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