Les impressionnantes GeForce GTX 1000 arrivent sur portable (mais sans doute pas sur MacBook)

Stéphane Moussie |

Peu de temps après leur sortie sur ordinateur de bureau, les GeForce GTX 1080, 1070 et 1060 sont déclinées sur portable. Notez que Nvidia ne parle pas de GTX 1080M, mais bien de GTX 1080 (idem pour les deux autres cartes). En abandonnant le suffixe « M » traditionnellement dévolu aux déclinaisons pour portable, le fabricant veut souligner que ces GPU sont comparables à leur version de bureau.

Il y a effectivement peu de différence entre les deux. Ils comportent le même nombre d'unités de calcul et d'unités de texturing (la version mobile de la GTX 1070 en a même un peu plus que la version de bureau), la même architecture, la même mémoire...

Ce qui les différencie principalement est leur fréquence de base et leur fréquence turbo, qui sont logiquement un peu inférieures sur portable pour s'accommoder des contraintes d'énergie (sauf pour la GTX 1080 qui a une fréquence turbo équivalente). Au bout du compte, Nvidia assure que les performances sont équivalentes en moyenne à au moins 90 %.

Graphique AnandTech

Par rapport aux modèles précédents (GTX 960M...), les GeForce GTX 1000 promettent d'être significativement plus puissantes grâce notamment à une montée en fréquence importante et une multiplication des unités de calcul, des évolutions permises par une gravure plus fine (16 nm contre 28 nm). Là encore, Nvidia promet monts et merveilles puisque les performances seraient supérieures d'environ 70 %.

Plusieurs constructeurs vont proposer très prochainement des machines embarquant une de ces cartes graphiques : Acer, Alienware, Asus, HP, Lenovo... mais sans doute pas Apple, qui aurait choisi les nouveaux GPU Polaris d'AMD pour les prochains MacBook Pro.

avatar Defcon | 

@ ErGo_404 : Il existe déjà de telles solutions, mais sous Windows. Le fabricant Taiwanais/US Razer propose un excellent ultra portable, le "Blade Stealth" et propose à côté son boîtier "Core" qui peut accueillir un GPU traditionnel dont la fameuse 1080.

J'ai franchis le pas car je souhaitais retrouver un environnement Windows sans Bootcamp et je suis très agréablement surpris. On dispose alors d'un ultra portable que l'on traine partout et lorsque l'on rentre chez soit il suffit de le connecter au GPU externe et un écran 4K et le tout tourne sans broncher, c'est assez bluffant et je m'étonne qu'Apple ne nous propose toujours pas une telle solution. C'est dommage.

Plus de détails sur ce combo de chez Razer en suivant ce lien : http://www.razerzone.com/fr-fr/gaming-systems/razer-blade-stealth

avatar oomu | 

"c'est assez bluffant et je m'étonne qu'Apple ne nous propose toujours pas une telle solution."

c'est pas que ça soit étonnant, c'est d'une grande tristesse face à une époque où Apple n'hésitait pas à proposer des usages de technologies radicales et intéressantes dans les macs.

Apple s'acharne à attendre les solutions tout en un d'intel, quelqu'en soit les conséquences et retard. Il ne reste qu'à espérer qu'Apple ajoutera dans MacOS le support du e-gpu quand elle aura TB3 clé en main pour ses macs. Pas besoin qu'Apple fasse elle même un boitier

juste maintenir à jour MacOs pour TOUTES les nouveautés de l'industrie !

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bah, sinon, Razer pousse le bouchon dans des directions intéressantes. Je surveille, année après année.

avatar pierrot99 (non vérifié) | 

Oui très belle machine, on pourrait en oublier qu'elle tourne sous Windows ! Tout alu, clavier retro-éclairé 16 millions de couleur adressables par touche, ecran IGZO tactile 12,5" 4K, et le Thunderbolt 3 sur usb-c qui recharge le portable, 1 seul cable à brancher, trop beau. J'utilise un dock Thunderbolt 2 sur un 13" retina et il faut quand même brancher le magsafe, Steve revient les secouer !

avatar oomu | 

Mais c'est fini avec l'argument de la "niche" ?

A force de combiner les niches, on finit par atteindre la taille d'un gros CHENIL !

avatar Penible | 

Le PC devait mourir avec l'ipad ...

Le jeu PC devait mourir avec les consoles ...

Manque de bol le gaming sur PC en 2016 est tout sauf une niche ...

avatar oomu | 

oui mais on a décrété que tout doit mouuuuriiiiiir. Pourquoi ? heu parce que j'ai pas des actions dans le vieux machin, aAARRRRR... :)

ha, et le web devait mourir (pour les apps)

avatar oomu | 

Apporter du "e-gpu", c'est un progrès et souplesse supplémentaire dans les ordis. Comme le fait de faire du ethernet via Thunderbolt ou Firewire, de brancher des périphériques de toutes sortes (audio, etc) via USB et j'en passe

Brancher des enceintes via usb.. LOL, si c'est pas du bol de chien ça ! virez moi cette fonctionnalité. Heureusement que pas tout le monde pensait ainsi dans les années 90s...

Bah.

avatar Milouze | 

Les écrans 4k sous Windows, y'a que ceux qui n'en ont jamais utilisé qui en rêvent. Coucou les pattes de mouches, le scalling tout pété et les polices nawak. Si c'est pour jouer, mais quelle idée de génie, c'est vrai que les pixel sont tellement gros sur un 1440p (et les perfs à la hauteur). M'enfin faut bien ça pour jouer à des MOBA, aux vieilleries Valve et au pire des AAA mainstreams soporifiques qui sortent rémoulus de bug et mal optimisés,

Heureusement que pour les gamers, il reste Nintendo, Sony... et iOS. Par ce que le jeu de bureau est vraiment six pied sous terre qualtiativement comparé sa periode 1995-2005 et de mon avis les éditeurs vont plus s'emmerder tres longtemps à y faire des portages qui reclament un suivi et une maintenance de folie, comparé aux bénéfices et à la stabilité des consoles. C'est pas plus mal, comme ça on aura à nouveau des versions adultes de Civilization et Sim City.

avatar vrts | 

faut arrêter de croire qu'une carte graphique puissante ne sert qu'à jouer hein...

avatar oomu | 

alors mOssieur, le 4K c'est pour faire du Raid à World of Warcraft bien sur.

+ sérieusement, j'adorerais m'acheter un écran 4K pour la photographie, image de synthèse et j'en passe.

Et éventuellement un fucking jeu vidéo de ouf malade dans la démesure graphique (donc pas world of warcraft).

et oui, les GPU sont très utiles pour autre chose que du jeux vidéo. (mais c'est bien aussi pour du beau jv)

avatar Defcon | 

Ce qu'il ne faut pas lire … Le marché du jeu PC moribond. Vaste blague.

avatar vrts | 

tellement moribond que tous les constructeurs arrêtent de sortir des nouveaux produits et font tous faillites :)
Je vois plutôt l'inverse, des marchés de niche fleurissent de partout et ils peuvent vivre grâce à la vente et diffusion par internet. Jamais eu autant de choix de composants.

avatar Defcon | 

Je ne suis pas celui à convaincre sur ce fil de discussion. Phil Spencer, le boss de la division Xbox chez Microsoft a annoncé pas plus tard qu'aujourd'hui, que le seul marché européen des joueurs PC représentait 139 millions d'utilisateurs.

Les consoles, que j'apprécie pour ce qu'elles sont - je possède une Xbox One et une PS4 pour profiter des exclus de chaque plateforme - sont encore très très loin derrière même en totalisant les ventes des deux principaux constructeurs.

Sans parler qu'un tournoi qui a pris fin cette année à rendu des dizaines d'ados millionnaires sur un "simple" jeux-vidéo ... sur PC.

avatar en ballade | 

OS X gère déjà très mal la 3D vs Windows

avatar cv21 | 

Je n'ai pas d'élément de comparaison, c'est pas demain la veille que je vais travailler sur le prochain Avatar mais je ne rencontre pas de difficultés pour réaliser des projets 3D avec C4D r13 ou les tentatives avec Blender. Même sur un PC pentium II Blender répond. Cela me bluffe à chaque fois tellement c'est souple. Peut-être y-a-t-il une différence énorme lors de projets lourds (particules et nombre de polygones) ?

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