Mac ARM : Apple va-t-elle se passer totalement d'AMD ?

Christophe Laporte |

Maintenant que la transition vers les processeurs ARM est enclenchée, il reste encore quelques inconnues de taille. L’une d’elles concernait l’avenir du Thunderbolt. L’affaire n’a pas trainé, Apple a fait savoir par voie de presse que cette technologie aurait bien sa place dans ses futurs Mac.

L’autre grande interrogation porte sur les GPU. Comment Apple va-t-elle s’y prendre ? Va-t-elle tout internaliser comme elle le fait sur l’iPad et l’iPhone ou va-t-elle continuer à faire appel à un partenaire comme AMD ?

Apple n’a pas donné d’informations officielles sur le sujet, mais a semé de petits indices ici ou là. Dans sa documentation concernant le portage d’apps vers Apple Silicon, Apple glisse une petite phrase lourde de sens :

Don’t assume a discrete GPU means better performance. The integrated GPU in Apple processors is optimized for high performance graphics tasks

Que l’on pourrait traduire succinctement par ne pensez pas qu’un processeur GPU distinct est synonyme de meilleure performance. Les GPU intégrés dans les processeurs Apple sont conçus pour de hautes performances graphiques.

Il y a également cette diapositive parue lors d’une session de la WWDC, qui montre les différences d’un point de vue graphique entre les Mac ARM et les Mac Intel. Là où les Mac Intel ont le choix entre les GPU Intel, Nvidia et AMD, les Mac équipés Apple Silicon se limitent aux GPU d'Apple. La question que certains se posent est de savoir si Apple dit bien tout ou si elle cache encore son jeu.

Il y a plusieurs choses à observer dans la situation actuelle. Tout d’abord, il faut bien se rappeler que les démonstrations faites par Apple avec son DTK lors du keynote d’introduction de la WWDC étaient assez impressionnantes. L’Apple GPU semblait performant et était capable d’exécuter des jeux dans des conditions qui paraissent impensables sur les MacBook Air par exemple.

Pour expliquer le passage à Apple Silicon, les dirigeants d’Apple ont réexpliqué leur philosophie de design et ont insisté comme ils l’avaient fait quinze ans plus tôt sur le fameux axiome performance par watt. De ce point de vue, on imagine mal Apple faire autrement sur ses ordinateurs portables.

Reste à savoir comment Apple va s’y prendre pour rivaliser avec les cartes graphiques relativement puissantes que l’on trouve dans ses stations de travail comme l’iMac Pro ou le Mac Pro. Apple sera-t-elle en mesure de mettre au point une solution maison ? Sur ces machines, le circuit graphique sera-t-il retiré du système-sur-puce, car celui-ci est trop volumineux ? Et si c’est le cas, aura-t-on le droit à une carte graphique Apple ou provenant d’un acteur établi comme AMD ? Comme nous l’expliquions dans cet article « Quel GPU pour un futur Mac ARM ? » en amont de la WWDC, les options ne manquent pas pour Apple. Les choix architecturaux d’Apple pour ses stations de travail seront d’ailleurs assez passionnants à suivre.

Dernière inconnue souvent évoquée : l’avenir des boitiers externes eGPU. L’annonce du support des Thunderbolt sur les Apple Mac Silicon laisse à penser que ces périphériques continueront à exister.

avatar Scooby-Doo | 

@OuaisVoilaQuoi,

« Grace à cette modularité, rien n'empêche d'imaginer des boitiers GPU externes à base de puces Apple Silicon connectés en TB qui viendraient booster la puissance déjà dispo "in the box", ce qui serait une base idéale pour une informatique "hybride" [...] »

Des GPU externes à base de puces Apple Silicon, peut-être mais alors uniquement conçus et vendus par Apple à prix Apple !

Les puces Apple Silicon sont produites et réservées par Apple. Je ne pense pas que Apple les propose à des tiers.

Apple n'est pas Intel ou AMD par exemple.

« Lorsqu'on est en mobilité on a pas forcément besoin d'un GPU super-puissant, on a plutôt besoin d'autonomie. Une fois rentré à la maison, on pourrait connecter notre ordi "hybride" (à la fois portable et fixe) sur une station d'accueil TB qui étendrait véritablement les perfs, les connections, le stockage... »

Microsoft le fait déjà depuis plusieurs années avec son Surface Book, dont ceci :

https://www.microsoft.com/fr-fr/p/surface-book-3/8XBW9G3Z71F1?s_kwcid=AL!4249!10!79371122671734!79371385223284&OCID=AID2100151_SEM_Xw9nEgAABCPg0Qpu%3a20200715152906%3as&msclkid=3dca1e25653318f6a598412a0235d675&ef_id=Xw9nEgAABCPg0Qpu%3a20200715152906%3as&activetab=pivot%3aoverviewtab

La base GPU puissante dont vous parlez est dans le clavier.

Si vous l'utilisez en mode tablette, vous emportez moins de batterie et moins de puissance GPU.

Si vous assemblez les deux et l'utilisez en mode ordinateur portable, vous obtenez ce que vous décrivez.

Microsoft a pris un autre chemin qu'Apple.

Je ne vois pas Apple faire des équipements externes pour booster les performances.

Apple voudra que vous achetiez le modèle le mieux équipé techniquement et donc le plus cher.

« C'est une chose qui a déjà été tenté dans le monde PC, mais qui n'a jamais donné de résultats probants. Là, avec la créativité et les capacités d'innovation de la pomme, ça pourrait peut-être réussir...? »

Autant de chance de réussir que la gamme Surface, bien sur le papier, mais trop chère et trop élitiste.

Vous pouvez déjà oublier votre idée que je partage sur le papier mais totalement contraire à la politique générale d'Apple.

avatar Haargoth | 

Les GPU Nvidia inclus dans leurs CPU ARM sont un « simple » portage de leur technologie de carte graphique, bridés pour ne pas exploser en consommation.
Rien à voir avec ARM.
Ils sont simplement couplés à un CPU ARM au lieu de X86

avatar Un Type Vrai | 

Suffit d'aligner 4196 cores (ou plus) dans un SoC avec un refroidissement actif pour les mac "tour".
Je ne vois pas bien la difficulté, vu qu'il existe déjà des super calculateur à base d'ARMs.

avatar MarcMame | 

@Un Type Vrai

C’est vrai !
Il suffit
Yaka fokon !

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