Epic lance un outil de création d'humains virtuels à la physique bluffante

Mickaël Bazoge |

Les humains reproduits en image de synthèse ont toujours souffert d'un problème de représentation : plus la technologie se rapproche de la réalité, plus les imperfections de ces avatars nous sautent aux yeux à nous, vrais humains. Dans les films à effets spéciaux, il arrive que les yeux de tel acteur pourtant fidèlement reproduit rendu à l'écran paraissent comme éteints : c'est l'uncanny valley, cette vallée de l'étrange où on n'aimerait pas vivre.

Avec ses MetaHumans, Epic se rapproche toujours plus de la vérité, avec une précision et des détails remarquables que ce soit pour les yeux, le grain de la peau, les cheveux… On n'y est pas encore tout à fait, mais les résultats produits sont assez bluffants. Le studio créateur du moteur Unreal Engine va mettre à disposition de tous les développeurs ce nouvel outil de création d'humains photoréalistes, disponible sur Mac comme sur PC.

Pour obtenir ce MetaHuman Creator, il faut demander un accès, Epic distribuant ensuite les clés (le déploiement est progressif). Le logiciel est gratuit pour une utilisation dans les projets Unreal ; le rendu des avatars devra être réalisé dans le moteur. Il faut aussi savoir que les personnages ne pourront pas être utilisés pour nourrir un réseau neuronal (on peut consulter la FAQ à cette adresse). En attendant, il est toujours possible de télécharger Quixel Bridge qui permet déjà de « jouer » avec une cinquantaine de MetaHumans « préconçus ».


avatar oomu | 

Dans le genre plateforme d'avatar virtuels:

https://maketafi.com/daz3d

avatar 406 | 

Ils vont pouvoir refaire les yeux de Paul Walker qui manque un peu de réalisme...
Ou le roi Scorpion =))

avatar ckermo80Dqy | 

Scary shit...

avatar Lucas | 

C’est très flippant - très réussi certes, mais glaçant - et avec les outils de « deep fake », on plonge dans un futur assez effrayant...

avatar Seb42 | 

@Lu Canneberges

Je suis d’accord avec toi... l’avancée technologique dans ce domaine ne me parait pas forcément être un bien pour l’humanité.
En tous cas je ne vois aucune utilisation bénéfique mais alors je vois énormément d’emmerdes à venir avec cette techno.

avatar Oby1 | 

@Lu Canneberges

C’est ce que je me suis dis aussi. Et je le suis même demander : qui parlent ? Ont-ils été jusqu’à mettre des avatars 🤔

avatar fosterj | 

Bientôt plus réaliste que les Botoxés

avatar John McClane | 

Ils me rappellent les robots extrêmement bien réussis du jeu Detroit : Become Human.

avatar suredj | 

C’est flippant

avatar iftwst | 

Ces « choses » froides sont l’avenir de l’humanité.
Désolant.

avatar Tomtomrider | 

L’avatar Vladimir est vraiment réussi, c’est bluffant

avatar ingmar92110 | 

@Tomtomrider

😬😬

avatar apaisant | 

Qui me dit que les gens qui parlent dans la deuxième vidéo ne sont pas des metahumans également 🧐

avatar Nesus | 

Il y a un studio français qui fait ça depuis un long moment et les rendus sont tout aussi bien. C’est eux qui ont fournis les rendus pour uncharted 4 et Detroit becoming humain. Par contre, ils vendent la solution assez cher (des infos qui ont filtré).

avatar Yves SG | 

C’est techniquement très impressionnant !
En revanche je trouve que c’est encore Très loin de la réalité d’un visage humain...
(Je semble le seul ici)

avatar pechtoc | 

@Yves SG

Ça se voit oui mais pour un outil qui permet de pondre rapidement des humains pour un jeu, c'est plutôt impressionnant comme rendu.

avatar pfx | 

Ça me rappel une mini série Netflix basé sur des histoires en images de synthèse... Franchement y’en a un ou deux pour lesquels je me suis vraiment posé la question de savoir si c’était pas des vrais acteurs !

avatar Lucas | 

@pfx

« Death, Love, Robot » ! Et oui, c’était génial et impressionnant, j’espère qu’on aura une saison 2 un jour !

avatar Mike Mac | 

Ah, tous ces merveilleux progrès qui nous annoncent la fin de nombreux métiers après avoir déjà réduit le volume des ouvriers sur les chaines de montage...

Les caissières de supermarché

Les fabricants de cartes bleues et ceux de cartes d'identité

Les fabricants de billets et de pièces de monnaie

Les pilotes de bombardier

Les tankistes avec l'un des nouveaux jouets de Vladimir

Ici les personnages dans les jeux, et bientôt à l'aune des technologies galopantes, les acteurs avec une carrière sans fin (même plus besoins de ces niaiseries de cérémonies qu'on appelait les Oscars ou les Césars)

Demain les journalistes que remplaceront une IA qui ira butiner sur le Web la nourriture des fans. Une becquée quotidienne complétée d'articles de fond. De fonds de tiroirs à la croisée de toutes les bases de données réactualisées en temps réel et prose gloubiboulga saupoudrée de réponses aux angoisses métaphysiques des garçon-e-s qui se chamaillent sur les foires d'empoignes que sont les espaces à commentaires. Même les commentateurs pourront être remplacés partiellement ou totalement et modérés par Vigilant IA...

Après-demain seront remplacés par la technologie les éboueurs, les livreurs Deliveroo ou ceux d'Amazon , les chauffeurs Uber, les assesseurs dans les bureaux de vote...

Même les docteurs et psychologues seront remplacés par une IA et disponibles 24h/24 sur nos iPhones avec des visages Epic à la peau lisse ... Ça vous chatouille ou ça vous gratouille ?

Et ce n'est pas fini !

Quelle époque épique !

avatar marc_os | 

> plus la technologie se rapproche de la réalité, plus les imperfections de ces avatars nous sautent aux yeux à nous

Êtes-vous sûr de ça ?
Il me semble au contraire que c'est l'inverse.
Car un vrai humain n'est jamais parfait !
Et un avatar "parfait" ne paraitrait au contraire pas naturel.
De même, aucun vrai visage n'est symétrique.
Si on bidouille une photo pour obtenir un effet miroir avec une symétrie parfaite, et bien le résultat "ne marche pas", il ne semble pas naturel, bien que la photo au départ était 100% "réaliste".

Donc pour qu'un avatar soit réaliste, il ne doit pas être « parfait » !

avatar YetOneOtherGit | 

@marc_os

"Êtes-vous sûr de ça ?"

Le principe théorisé par le concept d’Uncanny Valley

https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley

Et sur ces outils de génération automatique d’avatar nous ne sommes pas totalement sorti de cette vallée à ce jour.

Et même sur du 3D CGI pour des avatars humains et particulièrement pour l’animation faciale il reste des pas à franchir.

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