Unreal Engine 5 sera pris en charge sur Mac et iOS d'ici la fin 2021

Mickaël Bazoge |

L'Unreal Engine 5 en impose sérieusement, à en croire la démo dévoilée aujourd'hui par Epic, Lumen in the Land of Nanite. La séquence in game tourne sur la PlayStation 5 et on peut en apprécier la qualité graphique et les détails, les animations, les épatants effets de lumière et de particules.

L'éditeur met l'accent sur deux technologies spécialement développées pour ce nouveau moteur. En multipliant les polygones, Nanite permet aux artistes de créer des graphismes aussi détaillés que désiré. Virtuellement, ce sont des « milliers de millions ou de milliards de polygones qui peuvent être importés directement dans l'Unreal Engine », s'emballe Epic. C'est vrai que ça a de l'allure.

Lumen est la nouvelle solution complète pour les effets de lumière dynamique, elle réagit « immédiatement » aux changements de scènes et de luminosité, que ce soit les rayons du soleil ou une lampe torche. Et ce à des distances allant de quelques millimètres à des kilomètres, sans avoir à attendre la fin des calculs promet l'éditeur.

Tout ça c'est bien sympathique, mais combien de temps faudra-t-il attendre avant d'en prendre plein les yeux ? Epic annonce un premier aperçu au début de l'année prochaine, avec une version finale d'ici la fin 2021. L'Unreal Engine 5 sera supporté par les futures consoles de salon (Xbox Series X et PS5 bien sûr), ainsi que les modèles actuels, les PC, les Mac, iOS et Android. Bien sûr, le résultat sur ces plateformes, en particulier le Mac, sera fonction de leur puissance graphique. Ce ne sera peut-être pas aussi beau que sur la démo PS5 ci-dessus…

avatar TheUMan | 

@iPop quand tu vois la qualité des images et le rendu même en "zoomant" tu comprends rapidement l'intérêt et justement c'est ce qu'ils expliquent c'est que les développeurs utilisent directement les "assets" en qualité maximum sans avoir à les retoucher ou à devoir réduire ou chercher à optimiser. C'est cela qui va simplifier grandement leur travail (actuellement ils devaient constamment chercher à optimiser pour ne pas avoir de problème en mémoire. Mais là comme les données sont constamment steamer dans la mémoire il n'y a PLUS aucune limite !!!

avatar IceWizard | 

@TheUMan
"quand tu vois la qualité des images et le rendu même en "zoomant" tu comprends rapidement l'intérêt et justement c'est ce qu'ils expliquent c'est que les développeurs utilisent directement les "assets" en qualité maximum sans avoir à les retoucher ou à devoir réduire ou chercher à optimiser. C'est cela qui va simplifier grandement leur travail (actuellement ils devaient constamment chercher à optimiser pour ne pas avoir de problème en mémoire. Mais là comme les données sont constamment steamer dans la mémoire il n'y a PLUS aucune limite !!!"

C'est ça, oui .. Quand le super-moteur-graphique-de-la-mort-qui-tue-encore-mieux aura besoin d'un modelage en millions de polygones et d'une full texture 8K pour chaque objet de la scène, y compris les arbres à 300 mètres de là, tu redécouvrira le sens des mots ARRGGGG LAAAAAAGGGGGGGGGGGEEEEUUUUUUUHHHHH !

Les problématiques d'affichage d'un objet 3D a courte distance, moyenne et longue distance sont complètement différentes. Sans simplification de la géométrie des objets en fonction de la distance (beaucoup moins de polygones pour un truc éloigné du point de vision), et plusieurs niveaux de textures la charge de travail écraserais n'importe quel processeur graphique, même le modèle Tony Stark RV 2.6 annoncé pour Mars 2040.

EDIT : Ce n'est pas rien que les démos techniques se passent toujours en intérieur, pour concentrer toute la puissance de rendu disponible sur quelques objets, sans avoir un environnement extérieur à gérer.

avatar pacolapo | 

" surement grace aux nouvelles possibilités de son SSD TRES spécial "

Euh pas vraiment, c'est un SSD m2 avec l'interface pci express 4.0, comme celui-ci :

https://www.amazon.fr/Corsair-Ultrarapides-S%C3%A9quentielle-Vitesses-dEcriture/dp/B07SQZYW2V

avatar SebKyz | 

@pacolapo

Un composant à ce prix et à ce niveau de performance en série sur une console est un élément très spécial car n’existant pas avant et en plus optimisé à fond. Moi j’appelle ça une très bonne idée de l’avoir implémenté. Les jeux vidéo vont évoluer dans le bon sens avec tout ça. Plus de temps de chargement, tu imagines ?! Des mondes plus grand et avec énormément de polygones mais aussi et surtout une autre façon de concevoir les jeux. Hâte de jouer à la next gen !

avatar pacolapo | 

Le prix des composants pour un fabricant de cette taille est très largement inférieur, surtout que ca serait un partenariat avec Samsung à priori, qui doit peut être fournir aussi d'autres puces mémoires pour la RAM ou GPU.

Et ils avaient bien fait un "miracle" à l'époque de la PS3 avec le processeur Cell niveau puissance brut, même s'il n'était bien exploité... mais oui, je suis d'accord que c'est une bonne chose, en même temps, les 2 passent de HDD à SSD, donc le gap allait forcément être significatif.

Puis entre la PS4 et PS5 y aura 7 ans d'écart, ca laisse le temps de réfléchir :)

avatar wilfried50 | 

Mortel 💀

avatar Lumion | 

Cette démo tourne aussi Sur une RTX 2070 a 500 euros https://is.gd/FVJzHX. Le problème des Macs c'est le hardware à la ramasse. Les nouveaux processeurs arrivent super tard, pas de processeurs AMD (la, ça craint vraiment), cartes graphiques has been. Quel dommage alors que Mac Os est une merveille...

Pages

CONNEXION UTILISATEUR