Shadow of the Tomb Raider et Borderlands 3 : aventures et bourrinade sur Mac

Mickaël Bazoge |

Avec Apple Arcade, le Mac est devenu (redevenu ?) un peu plus joueur, mais si les jeux proposés par le service d'Apple valent à peu près tous le coup, l'honnêteté recommande d'admettre que la plateforme est encore loin d'avoir gagné ses lettres de noblesse dans le domaine vidéo-ludique. On en a eu l'illustration la semaine dernière, lorsque Blizzard a présenté Diablo IV… qui ne sortira pas sur Mac.

Malgré tout, les quelques joueurs qui tiennent encore à leur Mac peuvent profiter du portage de grosses machines PC. Deux titres triple A sont ainsi apparus sur les radars, à commencer par Shadow of the Tomb Raider ! Le jeu d'aventures et d'action, sorti en septembre 2018 sur Xbox/PS4 et Windows, est l'ultime volet de la trilogie sur les origines de Lara Croft débutée en 2013. Le titre a été reçu assez favorablement par les critiques, même si la magie du reboot s'est un peu dissipée.

Comme d'habitude, c'est Feral qui s'est chargé de l'adaptation macOS. L'éditeur propose l'édition définitive du jeu, qui comprend la collection complète des DLC (7 en tout). Le titre est vendu 59,99 $ dans la boutique de Feral, il n'est pas encore apparu sur le Mac App Store. Pour en profiter, il faudra un Mac sous Catalina avec un processeur à 2 GHz minimum, 8 Go de RAM et 40 Go de stockage. Il faut savoir que les MacBook Air (2018 et suivant), les MacBook 12 pouces ainsi que les iMac 21,5 pouces fin 2015 avec Iris Pro Graphics 6200 auront du mal à faire tourner correctement le jeu.

Sorti en septembre dernier sur consoles de salon et PC, c'est au tour du Mac de se frotter à Borderlands 3 ! Dans ce FPS bien bourrin, il faudra tracer sa route en solo ou en multi dans un monde riche en créatures de toute sorte à flinguer. Là aussi, le titre a reçu un accueil plutôt positif et c'est donc avec grand plaisir qu'Aspyr nous le propose sur Mac.

Ce troisième opus de Borderlands est vendu sur la boutique d'Epic, au prix de 59,99 $. macOS 10.12.6 au minimum est requis, tout comme un Core i7 à 4,2 GHz, 8 Go de RAM, une Radeon Pro 580 (8 Go) et 75 Go de stockage.

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avatar arnaudducouret | 

Shadow of the Tomb Raider est vraiment excellent ! L'intrigue autour de la civilisation Maya est passionnante. D'ailleurs, petite coquille : la trilogie a débutée en 2013 avec le reboot et non en 2015. 😊

avatar Mickaël Bazoge | 
Ah oui, Oula corrigeons 🥴
avatar macbookpro2016 | 

Cool mon mac va pouvoir engloutir borderland 3 :D

avatar Lolo43d | 

Pour ma part, fini Shadow of Tomb Raider et ses 7 DLCs sur PS4. Quel dépaysement, vous pouvez y allez les yeux fermés 👍

avatar armandgz123 | 

@Lolo43d

Les DLC sont bien ?

avatar Lolo43d | 

@armandgz123

Inégaux, 3 ou 4 avec une découverte et surtout un scénario très intéressant et gameplay très innovant 😊 !

Puis d’autres juste sympa pour la « ballade » mais sans plus...

Dans tous les cas, tous fidèles à l’univers du jeu.

avatar armandgz123 | 

@Lolo43d

D’accord ! Je pense les prendre avec le jeu sur Xbox, Tomb Rider est souvent en promo sur le Store

avatar Elkaar (non vérifié) | 

Sait on s'il y a une compatibilité manette pour notre amie Lara ?

avatar SyMich | 

Les opus précédents, par Feral, gèrent parfaitement ma manette DualShock 4.
Il n'y a pas de raison que ce ne soit pas le cas de ce nouvel épisode.

avatar ForzaDesmo | 

Idem pour la Logitech F710 S et son mode vibration.

avatar armandgz123 | 

@Elkaar

Forcément, comme tous les jeux qui sont dispo sur console

avatar Grahamcoxon | 

Je suis en train de faire Tomb Raider sur Xbox, les DLC valent le coup ?

avatar turismo | 

@Grahamcoxon

Les DLC sont selon moi très bon ! A prendre sans hésiter si tu accroche au jeu de base.

avatar Grahamcoxon | 

@turismo

Merci !

avatar ForzaDesmo | 

Quelqu'un sait pourquoi il faut Catalina ?
Ils ont attendu que Catalina sorte pour pouvoir sortir ce dernier Opus sur Mac ou quoi ?

Sinon la connexion internet est juste pour l'activer une fois où est-ce qu'il faut à chaque fois avoir une connexion pour y jouer ? Je me méfie de tout ce qui va avec Steam. Je préfère GOG.

avatar banabap | 

@ForzaDesmo

Il faut catalina car ce jeu doit utiliser la dernière version de Métal. Cette exigence est donc une bonne chose car théoriquement ce jeu est optimisé.
Contrairement à borderlands 3 qui demande une version de Mac plus vieille, donc n’utilisant pas métal ou une « vieille » version.

On peut vérifier ça avec total war warhammer 1 injouable sur mon ordi alors que le 2, nécessitant un macOS plus récent est tout à fait jouable.

avatar SyMich | 

Je n'ai pas vu que Catalina apportait une nouvelle version de Métal...
Métal 2 est déjà disponible avec Mojave.

avatar ForzaDesmo | 

@banabap @SyMich

Merci pour vos réponses.
Donc finalement toujours pas vraiment d'explication. J'aimerai bien voir si quelqu'un arrive à le faire tourner sur Mojave.
Ce qui me surprend c'est que la GM Catalina est sorti début Octobre et le Jeux début Novembre. C'est dingue je trouve. Imaginons que Catalalina ne soit pas mûre pour sortir (en même temps c'est presque le cas 😝) comment dans ce cas Feral aurait fait ?

PS à Christophe : Pour le moment ça passe !!! 😉

avatar oomu | 

"Cette exigence est donc une bonne chose car théoriquement ce jeu est optimisé."

bof, pour une machine au bord du chemin, la ZoptimiZation n'existe po.

Un jeux vidéo qu'on peut jouer est toujours plus fun et beau qu'un jeux vidéo qu'on peut pas exécuter...

avatar Mr Bob | 

Eh bah comme quoi ! J’ai trouvé Tomb Raider vraiment nul : les dialogues sont plats, les scènes d’animation sont mal foutues, et surtout, l’histoire est nullissime. Ça tourne en rond, c’est prévisible, ça n’a pas de sens, c’est niais.
Il n’y a que le passage dans la jungle, près d’une plateforme pétrolière (si je me souviens bien), qui vaut le détour.

avatar oomu | 

est-ce que le plaisir de jeu (la maniabilité) est là ? et est ce que l'histoire est suffisante pour donner du sens à l'action et est-ce que l'action, l'interaction, l'art de jouer, arrive à fournir une émotion, une histoire émotionnelle en somme.

En somme : ok le scénario sur un plan littéraire, évenementiel, est plat et mille fois vu, mais est-ce qu'il donne quelque chose quand on joue, PAD en main ?

avatar Vaenoxis | 

Pas accroché non plus à ce nouveau tomb raider. Je n’ai pas retrouvé la magie du 2.

Difficile de faire mieux que le 2 en même temps 😍..! Les souvenirs.

En revanche je commence tout juste borderland 3 sur Windows via mon shadow 🌩.

avatar Glop0606 | 

Je me demande parfois l'intérêt de jouer encore aujourd'hui sur PC/Mac? Les consoles (la One X par exemple) sont si puissantes et si agréables que toutes les galères de configuration/drivers/optimisation me paraissent aujourd'hui bien trop contraignantes. En tout cas ce Tomb Raider sur One X est vraiment magnifique.

avatar oomu | 

"Je me demande parfois l'intérêt de jouer encore aujourd'hui sur PC/Mac? "

ma première pensée sincère, quand je lis _cette_ phrase, c'est que vous n'avez pas un amour particulier du jeux vidéo et de la création derrière.

L'intérêt du PC (oublions le mac, il n'a rien de mal intrinsèquement mais ce n'est pas une plateforme de choix) c'est la puissance possible de calcul et le format même que sa posture de machine de bureau ET SOURIS lui permet.

Ainsi, si sur une console, de salon ou portable, avec une posture spécifique (le canapé, la distance face à un écran géant), les simulateurs, les jeux de stratégie voir des jeux de rôle/survie deviennent difficile à lire, manipuler ou engageant, ils prennent tous leur sens sur PC, face à un écran englobant tout le champs de vision et avant tout l'usage d'une souris/clavier.

Le pointeur que permet le souris est transformatif.

Vous devriez l'avoir déjà compris en ayant vécu l'avènement du jeu tactile "moderne" sur mobile (le doigt et le freemium qui sont allés ensemble) :

vous ne concevez pas le même jeu selon la posture et l'interaction du joueur.

Tous les jeux ayant mimé un joypad sur Mobile (à coups de doigts, gestes, boutons/croix virtuels) sont médiocres

et la presque totalité des jeux essayant de mimer le pc sur console sont impropres, en déséquilibre, pas à leur place.

A de rares réussites (et encore, le public principal n'a pas bougé) tel un Diablo de Blizzard, on voit qu'un Overwatch reste + naturel sur PC (et sa version switch est une expérience technique rare). Si vous jouez à la souris, vous êtes avantagés.

On peut tourner autour du pot 150 ans, y a pléthore d'articles, le e-sport a remis le couvert sur cette question, et tous les éditeurs tournent autour de comment équilibrer la population console et pc: la souris est supérieure bien évidemment pour des jeux de précisions et ciblages (RTS, FPS ciblage, manipulation d'objet)

Le MMORPG le montre encore que PC et Consoles ne sont pas la même chose. On pourra pour voir cela s'amuser à comparer FF XIV, mmo à la fois console et pc, que squarenix a profondément travailler pour rendre crédible sur les deux plateformes.

Mais ce n'est pas un hasard si la quasi totalité des MMORPG (meuporg!) pertinent et riches sont sur PC.

Un world of Warcraft (malgré que de très loin et vue de haut il a l'air d'être un diablo) n'est pas pensable sur console. Au pad et vu depuis la distance classique d'une télé de salon le jeu aurait sérieusement besoin d'être réinventé et Artistiquement Redessiné (rendre les éléments + visuels et gros, grossir le texte voir l'élaguer pour pas épuiser les yeux à lire de loin, etc. Un J-RPG de console a justement une écriture spécifique à cause de cela)

En somme : si vous aimez le jeux vidéo, tous le jeu vidéo, vous êtes obligés d'être à la fois Console Et PC. à cela j'ajouterai même et Mobile ET RV (Réalité Virtuelle, ou VR, Virtual Reality).

Car encore une fois, toutes les tentatives de singer un jeu foncièrement PC (prenons.. Doom) et le jeter violemment dans un casque de réalité virtuelle ont montré toutes les limites de l'exercice (nausée, champs de vision profondément différent et entraînant une repensée des niveau etc). Un tel jeu balancé à la va-vite est médiocre. Même vaguement redesigné pour tenir compte de la VR a donné un truc.. sympatoche ("petit jeu joli").

Non, les bons titres en VR sont ceux entièrement pensés PAR et POUR la VR.

Comme pour le mobile, le pad+télé (la console) et le moniteur+clavier/souris.

Les consoles (la One X par exemple) sont si puissantes et si agréables que toutes les galères de configuration/drivers/optimisation me paraissent aujourd'hui bien trop contraignantes. En tout cas ce Tomb Raider sur One X est vraiment magnifique.

Voilà l'intérêt de la console, du pc, du mobile, du casque, et demain autre chose : l'extension du champs du possible, l'exploration de la créativité, la différence et diversité des expériences, le potentiel de l'un et la richesse de l'autre.

Vous vous devez d'explorer tout le possible au lieu de tenter de vous trouver une position dogmatique qui épuiserait l'un pour enrichir l'autre.

vous vous sentez plus à l'aise avec le jeu console ? c'est très bien, mais cela en dit plus sur vous et votre relation au jeu que sur l'intérêt de l'un ou l'autre.

Je n'imagine PAS Celeste au clavier/souris sur un moniteur 20" posé sur un bureau.
A l'inverse, je n'imagine PAS Starcraft sur une télé 1m40, mon pad et un canapé derrière la table de salon. (et encore moins une souris pour console, manipulée sur la table de salon ? un plateau-repas sur les genous ? le dos du chat sur le canapé ??? mystère).

Pourtant, je n'imagine pas une vie sans avoir à la fois tenté Celeste et Starcraft.

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Ce commentaire aura une suite ! tataiin-tataaAAAA !

avatar Glop0606 | 

@oomu

Ça doit être ça. Je ne suis plus qu’un joueur occasionnel, le temps me manquant. J’étais un gros joueur de RTS (Homeworld, total war, etc...) et c’est vrai que le PC est top. Cependant les consoles évoluent et certaines laissent même la possibilité de brancher clavier et souris. Enfin bon je n’essaie de convaincre personne, en tout cas quand je joue occasionnellement 😁 RDR 2 sur one X, je trouve ça magnifique et ça me suffit amplement .

avatar oomu | 

"Cependant les consoles évoluent et certaines laissent même la possibilité de brancher clavier et souris. "

oui, dans mon insoutenable pavé en deux parties, j'aborde ce point et pourquoi je le rejette.

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"Enfin bon je n’essaie de convaincre personne"

hors de questions de convaincre de ma part, je profite d'occasions pour parler JV et faire ouvrir les chakras :) ou les perspectives, ou le mot qu'on veut. Toute façon, que vous en profitiez ou non, le jeux vidéo sera toujours là pour vous. (sauf si un grand effet EMP efface toutes les cartouches, cd, mémoires du monde, aAARg)

"je trouve ça magnifique et ça me suffit amplement ."

c'est la seule chose qui compte dans la vie.

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houuu à ce propos : Ars a fait un article détaillé sur les apports de la version PC de Red Dead Redemption 2.
https://arstechnica.com/gaming/2019/11/red-dead-redemption-2-launches-on-pc-we-take-a-mosey-through-its-upgrades/

avatar Eyquem | 

@Glop0606

Le PC et la one X où la ps4 n’ont vraiment rien à voir. Les consoles sont ultra limitées ! Oui, c’est pas mal et mieux qu’au temps de la ps3, mais le PC te permet de jouer en 4k sans limitations de fps, gère les dernières technologies graphiques, permet l’installation de mods, gère la gsync/freesync, etc. La liste est tellement longue...

Ce qui fait plaisir, c’est que l’industrie du jeu vidéo revient de plus en plus sur le pc, en espérant que le jeu mobile ne détruise pas tout sur son passage...

avatar oomu | 

"? Les consoles (la One X par exemple) sont si puissantes et si agréables que toutes les galères de configuration/drivers/optimisation me paraissent aujourd'hui bien trop contraignantes. En tout cas ce Tomb Raider sur One X est vraiment magnifique."

cette partie là est passionnante. Quand je la lis, je pense que vous êtes bien jeune et que je suis bien vieux.

C'est une phrase que j'ai lu quantité de fois depuis les années 90s (quand en gros, les consoles ont commencé à être autre chose que des calculatrices surchauffées et désespérées)

Pour commencer:

1: la xbox one X, la playstation 4 pro sont désespérément médiocres en performances.
Cpu améniques (sisi!), GPU à la ramasse (si tôt qu'on ajoute un peu de rendu physiquement réaliste, BAM!) et mémoire vive étriqué (où que je la charge ma zone à perte de vue et tous mes figurants ? démerde toi sombre artiste.. fous moi un mur là pour couper la vision en faisant croire que c'est "organique")

Ce que vous pensez être suffisant n'est que ce qui est de votre temps et que vous avez admis comme la Normalité. Alors que non, ce n'est qu'une étape primitive parmi tant d'autres étapes ringardes. Les machines limitent les créatifs et designeurs, de tout temps et ce n'est pas moins le cas actuellement.

2: Discours classique. Des gens (car y a toujours des gens, de tout temps y a des gens, partout où je vais : des gens) disaient de même lors de la playstation 1 : à quoi bon le PC pisque la console est puissante et tout
Et chaque décennie, quand on s'emmerde un dimanche soir, on annonce la Mort du Jeux Vidéo PC. _Chaque décennie_. ça en fait 4 maintenant (j'englobe les micro-ordinateurs tels amstrad, sinclair, oric, MSX! que j'associe à la même culture que le PC)

3: les marchés ne sont pas destructeurs l'un de l'autre. En tout cas, jamais de manière absolutiste. Ainsi le cinéma ne tue pas le théatre. Les films Disney-Marvels ne tuent pas le cinéma geek exigeant et créatif, le jeux vidéo console ne tue pas le jeux vidéo pc. Les Niches sont multiples, vivantes et connectées les unes aux autres par des petits tunnels de l'histoire, des liens artistiques et mécanique de jeux qui se nourrissent les unes des autres et mutent au grès de leurs voyages.

en somme : le jeu console et pc se vivent l'un autour de l'autre, tout comme au cinéma le Blockbuster et le Nanar vivent en symbiose et on ne peut comprendre l'un sans vivre l'autre.

4: la puissance démentielle possible sur PC et sans cesse repoussée. Un GPU Nvidia RTX écrabouille toutes les consoles actuelles, et probablement de base la gamme 2019 de nvidia dépassera encore les consoles de fin 2020. La puissance de calcul COMPTE. Bien sur que ça COMPTE. Pour les graphismes et c'est important de donner une liberté créative aux artistes et flatter l'oeil du spectateur. Mais aussi pour la Mécanique de jeu
Prenons un exemple déjà en place : les jeux avec moteur physiques : ces jeux qui simulent des forces entre objet, gravité et déformation réalistes.

Une foule de jeu de ce genre sont apparus ces dernières années, certains très sophistiqués et "triple A" (gros titre porteur) et d'autres expérimentaux, petit budget et très funs. Ils ont besoin de puissance de calcul pour être toujours+ naturel et interactifs (plein d'éléments à la fois et que ça réagisse comme le joueur s'y attendrait).

Les consoles de la génération précédente avaient ouvert cette voie, mais c'est la puissance actuels des cpus des mobiles et consoles qui permettent vraiment l'explosion de BONS titres jouant sur ça.

Demain, avec encore plus de puissance, un designer pourra inventer bien au delà.

Katamari Damacy n'aurait pas pu exister sur un atari 2600, Mac performa ou Super nintendo : non pas à cause de graphismes laids, mais parce que la physicalité de son expérience de jeu, sa mécanique, n'aurait pas pu être calculée assez vite.

Le calcul ouvre le champs de l'expérience.

- acceptez l'idée que la puissance de Calcul n'est pas une vanité mais une porte à ouvrir.

- le jeu vidéo est, entre autre, visuel et interactif. Le Visuel est porteur de sens, comme au cinéma ,il peut être porteur d'une narration. L'interactivité est le coeur du jeu vidéo, la souris ou pad, la puissance du calcul disponible, vont influer sur l'interaction possible. Le PC a toujours sa place donc, par sa spécificité et sa continuelle évolution : c'est un terrain de jeu pour designer. Steam regorge de choses farfelus et démentielles, à explorer. Elles seront peut être un échec ou la future mécanique des grands classiques de demain sur consoles et ailleurs.

- on peut brancher un pad à un PC, brancher le PC en hdmi à la télé avec un long cable, foutre la nvidia au 4K à fond les potards, et jouer à Cup Head ou Gris dans d'incroyables condition. L'inverse sur console est un pari d'équilibriste.

- vous exagérez la complexité des pilotes/optimisations/truc. Mais c'est aussi pour cela que la Console reste une expérience plus "immédiate". J'allume la télé et je me claque un "Strider". Alors que je m'installe sur mon pc, ma tasse thé soigneusement préparée et posée à droite de la souris, et je lance World of Warcraft.

-
Ce que je tente d'écrire c'est:

Ouvrez vos chakras et embrassez l'Ensemble du Jeu vidéo (parce qu'il est vecteur d'émotion, d'expérience artistique, d'expériences et aussi que c'est amusant).

Bien sur que tout ce qui vous entoure est là parce qu'il fait sens. Et il perdure.

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