Maxon actualise Cinebench et le propose dans le Mac App Store

Stéphane Moussie |

Maxon a mis à jour Cinebench, son logiciel de benchmarking basé sur le moteur 3D de Cinema 4D. Cinebench permet d’évaluer les performances d’un ordinateur (Mac ou PC), et plus particulièrement de son CPU, et de le comparer à d’autres grâce au score attribué à la fin du calcul.

Cinebench R20 sur un MacBook Pro 2016.

Cinebench R20 utilise une scène de test beaucoup plus complexe que la version R15, indique Maxon. Elle nécessite environ huit fois plus de puissance et quatre fois plus de mémoire.

Mac mini 2018 boosté

Tout comme Cinema 4D R20, Cinebench R20 exploite les dernières avancées en matière de rendu 3D, dont la technologie de ray tracing Embree d’Intel. Cela permet de boucler le rendu deux fois plus rapidement qu’avant sur la même machine compatible, d’après l’éditeur.

L’outil est désormais proposé dans le Mac App Store, toujours gratuitement. Cette nouvelle version perd au passage le test du GPU, qui utilisait OpenGL, une API qu’Apple va abandonner à terme.

Si vous voulez voir ce que vaut votre Mac par rapport à d’autres modèles, voici deux points de comparaison :

  • MacBook Pro 13" 2016 (Core i5 bicœur à 2,9 GHz, 8 Go de RAM) : 798 cb
  • Mac mini 2018 (Core i7 hexacœurs à 3,2 GHz, 32 Go de RAM) : 2 527 cb
avatar pariscanal | 

Ça va pas être folichon sur Mac

avatar Bigdidou | 

@pariscanal

« Ça va pas être folichon sur Mac »

Ah bon, pourquoi ?

avatar Edenpulse | 

Si c'est tellement nul, pourquoi ne pas acheter simplement un PC alors? Qu'est ce que tu fais ici?

avatar pocketalex | 

@Edenpulse

C'est pas que c'est nul, juste que le ratio prix/puissance est totalement à chier chez AMD, et que Apple n'utilise QUE du AMD

Après, ça empêche pas de travailler

avatar oomu | 

de toute façon, le gpu n'est même pas pris en compte ici.

avatar 0MiguelAnge0 | 

@oomu

Vu les perfs des GPU ‘stock’ vaut mieux éviter de se faire rétamer par leur premier PC d’entrée de gamme...

avatar oomu | 

vous exagérez un peu mais oui, Apple n'est pas crédible sur ce terrain.

avatar bugman | 

@oomu

C4D c’est plutôt le CPU qui est sollicité... enfin c’était peut être avant (dernière version utilisée, la R17 pour moi... tain, que ça va vite chez eux !)

avatar misc | 

@pocketalex
Bah, tant que l’on est pas axé sur pro-render (GPU) le reste passe très bien au CPU.

avatar Mrleblanc101 | 

@pocketalex

On parle de CPU ici, tu sais lire ?

avatar pocketalex | 

@ Mrleblanc101

Je parles des GPU sur Mac parceque les CPU c'est les mêmes que sur PC, donc il n'y a RIEN à dire sur le sujet

Donc si l'on critique le Mac par rapport à un PC, si le Mac n'est "pas folichon" sur un domaine, c'est uniquement sur le choix des cartes graphiques.

Sinon c'est les mêmes machines, car les mêmes CPU.

Après, je me rends compte que je n'ai pas expliqué ça clairement dans mon commentaire, tu as raison de me le faire préciser.

Edit : les "mêmes CPU", ça veut pas dire qu'on retrouve toute la gamme Intel sur Mac, mais plus simplement qu'un i7 7700K de l'iMac et un i7 7700K d'une tour PC sont les mêmes CPU qui offrent la même puissance. C'est pas parceque le CPU xxx est dans un Mac qu'il est tout d'un coup plus lent. Après on peut discuter système de refroidissement, fréquence baissée (iMac Pro), etc, mais c'est du détail, ça ne change pas fondamentalement la donne.

avatar Ro | 

Question de newbie : si Maxon ne prend pas en compte le GPU dans son outil de bench, est ce parce que son rôle est marginal dans l’utilisation de Cinema 4D?

avatar gratosax | 

@Ro.

Oui tout à fait, le rendu se fait sur CPU pour c4d. Il faut utiliser un moteur externe (mais qui marche dedans ) pour pouvoir utiliser un GPU. Quoique maintenant il y a le moteur pro Render GPU depuis quelques version uniquement pour AMD sur Mac justement.

avatar ashurao | 

@Ro.

Non, pas du tout. Un bon GPU permettra d’avoir un viewport fluide pour travailler. Plus le GPU sera bon, plus il sera possible de travailler sur des scènes affichant beaucoup de polygones de manière fluide. ( la ram a aussi son importance).
De plus, depuis la version R18, il me semble, Pro render d’AMD est intégré à C4D. Comme c’est un moteur GPU, avoir une bonne carte graphique est là aussi indispensable.

avatar Ro | 

@ashurao

C’est ce qui me semblait mais je m’étonne que Cinebench ne soit pas un peu plus sophistiqué pour juger les perf d’une machine dans son ensemble.
Je sais au fond de moi qu’un bon PC serait la meilleure machine pour utiliser C4D a fond mais ce serait cool d’y voir plus clair sur la gamme Mac. Enfin dés qu’ils auront bien voulu mettre à jour les machines de bureau.

avatar ashurao | 

@Ro.

J’en suis pas si sûr que ça que passer sur PC soit une si solution pour cinema 4d.
Sur le site de maxon, il y écrit noir sur blanc que vu la multitude de GPU disponible sur le marché, ils n’ont pas pu tout tester et ne sont pas responsables en cas d’éventuels incompatibilités. Au moins sur Mac, les risques d’incompatibilité sont moins nombreux ?
Sur frenchcinema4d, il y a un type qui a ouvert un thread pour partager ses mésaventures lors de la migration sur PC, pour pouvoir utiliser des cartes Nvidia avec Octane render

avatar pocketalex | 

@Ro

oui et non

C4D marche très bien sur Mac, et je connais beaucoup de créatifs qui font et de la 3D, et du graphisme, et du motion design, et avec un bon Mac, tu te fais plaisir dans ces domaines

Pour les rendus, c'est sur qu'un bon PC avec un SLI de 2080 ça bastonne en local, mais tout le monde n'a pas un SLI de cartes 3D, et pas mal de gens utilisent des fermes de rendu en ligne, surtout vu les prix actuels.

Ce qui est sur, c'est qu'Apple c'est AMD, et qu'AMD en perf pures par rapport au prix, ils sont à la rue.
Conclusion : pour de la 3D qui s'appelle de la 3D, c'est PC direct

Après, tout est possible, je bosse avec des gens qui font de la 3D sur Mac et des gens qui font de la 3D sur PC, le 3D ça veut tout et rien dire, comme pour tout d'ailleurs, comme le montage vidéo, comme la photo ... il faut plutot raisonner en terme de niveau demandé, et dès que le niveau demandé est un peu touchy, un peu sérieux, c'est PC tout le temps, point barre.

avatar leo3d | 

@pocketalex

Les moteurs de rendu GPU n utilise pas le SLI.
Ça fonctionne comme des multi pro mais c’est des CG

C’est les jeux essentiellement

avatar pocketalex | 

@leo3D

terme mal utilisé, je m'en excuse, je dis SLI pour dire "plusieurs cartes" dans la bécane.

avatar leo3d | 

@pocketalex

??
Bon après si tu mets trop de Cartes Graphique ta tour va jusqu’au au plafond

avatar pocketalex | 

@leo3D

J'ai un de mes meilleurs potes qui bosse dans la 3D, on cause pas mal. Il bosse surtout pour la suisse, pour des marques de montres relativement connues (films pour Baselworld, film pub, rendus photoréalistes pour la com, les plaquettes, les magazines, etc)

Il est sur Mac et sur PC, et bien sur, tout ce qui est 3D, c'est PC uniquement... on est pas la pour faire mumuse.

avatar ArtMacGedon | 

M'a l'air bigrement buggué ce truc...

Il me lance le test puis me donne un super résultat de 146 219 avec un core I7 3770k non overclocké et 32 go de mémoire.

D'après lui j'explose un Threadripper 1950x voir un Xeon. content de savoir que je n'ai pas à changer de machine quand les Rizen 3000 vont arriver ;-)

avatar misc | 

Mac mini 2018 i7-8700b (6x3.2Ghz/32GB) -> 2959 cb
MBP15 2012 i7-2720qm (4x2.6Ghz/16GB) -> 1296 cb
Mac mini 2012 i7-3615qm (4x2.3Ghz/16GB) -> 1240 cb

avatar olrik53 | 

3836 cb sur Hackintosh core i7 8700k 16 Go DDR4 GPU vega 64 macOS 10.13.6

avatar CNek | 

5037 sur i9 9900k (turbo all core @ 4.7 Ghz), 2x16 Go 3000mhz C16, Gigabyte Designare Z390, 10.4.3

avatar pocketalex | 

@CNek

Vive le Hackintosh ??

avatar leo3d | 

7839 sur Core i9 Extrem

J’aimerai bien voir le résultat le l’iMac Pro.

Il est tard et je suis fatigué mais qu’est ce que vous balancez comme conneries sur C4D

Dans tout les cas les Mac ne sont pas fait pour faire de la 3D. Enfin tout est possible mais dans ce milieu le rapport prix/performance est tellement poussé à son paroxysme que les Macs ne survivent pas. Pour faire court il faut être débile de faire de la 3D sur Mac

Pour octane les devs d Otoy sont sur le coup et avec un peu de retard pour l’optimisation des derniers drivers nvidia avec support des RTX
Sinon Redshift tourne très bien sur les dernières RTX

Aller je m’arrête là.
@++

avatar bugman | 

@leo3d

«Pour faire court il faut être débile de faire de la 3D sur Mac»

Vont juste cramer ! T’es bien médisant ! ? (vécu)

avatar pocketalex | 

@leo3D

"dans ce milieu le rapport prix/performance est tellement poussé à son paroxysme que les Macs ne survivent pas"

C'est ce que je disais plus haut

"Pour faire court il faut être débile de faire de la 3D sur Mac"

Là je te trouve un peu extrême, tout en te donnant partiellement raison.
Si la 3D est ton métier principal, je te donne 4000% raison, on va dire

avatar pocketalex | 

@leo3D

Je teste, pour le fun (iMac Pro entrée de gamme mais à 64Go)

Edit : voici mes résultats :

iMac Pro 8C/64/Vega 56 : 3673cb
Macbook 12" core m5 de 2016 : 422cb

Sur l'iMac Pro, j'ai pas fermé les apps (suite adobe, 3 navigateurs avec masse d'onglets, etc), peut être que le VRAI résultat est légèrement supérieur, mais grosso modo à ça correspond à un i7 8700K ou un i9 bas de gamme... C'était le résultat attendu

Le Macbook 12" n'est pas, je pense, au vu des résultats, une station de travail 3D très crédible, mais je pense que je n'apprend rien à personne sur ce coup là ?

avatar leo3d | 

@pocketalex

Il vaut combien cet iMac Pro ?

avatar pocketalex | 

@leo3D

Environ 6500€, mais moi je le loue, enfin ma boite, jamais j'achèterais ça en perso...

Acheter un iMac Pro pour faire de la 3D, c'est complètement con. Pour d'autres métiers, c'est plus discutable (sinon je serais pas sur iMac Pro)

A ce prix là, tu as une station PC en i9 9980XE 18C, 64Go, RTX 2080 Ti bien plus adaptée à la 3D, en design et en rendering

C'est pas moi qui vais aller à l'encontre de ton discours ... en tout cas concernant la 3D pure

avatar leo3d | 

@pocketalex

C’est exactement ce que j’ai mais avec 128Go et un NVME

avatar ashurao | 

@leo3d

Hello leo,
J’ai le plus grand respect pour ton travail, et une certaine admiration. J’espère que j’arriverai à sortir des rendus d’archviz comme les tiens un jour.
Mais je te trouve un peu dur.
En utilisant C4D, Vray , corona render, Photoshop et After effect, en quoi un perspectiviste sur Mac serait désavantagé par rapport à toi qui utilise ces mêmes softs sur PC. Certes, il n’y a pas redsift et lumion sur Mac et l’avenir d’Octane me semble sérieusement compromis sur Mac. Mais les logiciels cités plus haut permettent largement de faire de la 3D (en visualisation architecturale en tout cas) dans de bonne condition et de façon très professionnelle.
Ceci dit, j’admet sans problème que le Mac n’est pas la plateforme idéale pour faire de la 3D, mais ça n’a rien de débile de faire de la 3D sur Mac.

avatar leo3d | 

@ashurao

Bon bon merci de ton retour.
J’étais fatigué hier soir et le mot debile n’est pas le bienvenu en effet. Je m’en excuse.

Les logiciels et le matériel sont des outils.

Un tourne vis avec un manche en bois fera le même boulot que celui avec le manche en or.

Chacun et libre de choisir ses outils.

Et pour le même prix je préfère avoir une image bien calculée en 1h que la même en 5h. Voilà.

avatar Shralldam | 

@ashurao

Il y a une build de Redshift pour Mac. Mais pour l’utiliser, il ne faut surtout pas avoir migré sur Mojave, puisque Apple ne certifie plus les pilotes NVIDIA, et du coup CUDA ne fonctionne plus (indispensable, puisque nécessaire pour gérer le calcul parallèle).

En parlant de Redshift, j’ai profité d’une promo pour l’acheter, et je pense bien que je ne pourrais plus revenir en arrière. J’obtiens en 1 minute des rendus qui en prendraient quasiment 10 avec Physical Render (le moteur intégré à C4D). Mais par sur le Mac (même s’il est équipé d’une carte NVIDIA, c’est un modèle de 2014) : sur un PC avec une 1070 et une Quadro K1200. Dès que j’ai un peu de budget, je rajoute une 1080.

Sur ce terrain là, je suis bien obligé d’admettre qu’Apple s’est laissé complètement dépasser. Certes, il y a eu plusieurs problèmes avec NVIDIA (cartes défectueuses, délais sur le Cinema Disolay, procès avec Intel…), mais Apple devrait d’abord penser à ses clients, peu importe les inimitiés d’hier.

avatar misc | 

@leo3d
Moi aussi je te méprise va.

avatar leo3d | 

@misc

Je comprends pas

avatar pocketalex | 

@leo3D

Je pense qu'il est sur Mac, et qu'il fait de la 3D...

avatar leo3d | 

@pocketalex

Je suis sur PC. Et je serais aux anges de bosser sur Mac mais je ne vois rien arriver de la part d’Apple pour profiter pleinement dans ce secteur d’activité. En effet la 3D est mon métier

Ps. Les fermes de rendu ont un certain coût et le temps passé à préparer les scènes pour l’envoyer et checker les erreurs. Ça peut rendre fou.

avatar pocketalex | 

@leo3D

Je parle de @misc

"je ne vois rien arriver de la part d’Apple"

Oui, et ça fait 10 ans que c'est comme ça, et ce n'est pas prêt de changer. La 3D en métier principal, on oublie le Mac direct.

avatar leo3d | 

Ceux qui bastonne c’est le xeon Platinium a 7500 €. Il va 2 fois plus vite qu un i9 Extreme mais vaut 4 fois son prix.

avatar ashurao | 

Mais pour être vraiment honnête, si je suis encore sur Mac, c’est parce que mon vieux Mac Pro camion est increvable et que je ne fais pas de 3D pour vivre. Mais si rien ne change chez Apple, et que j’arrive à m’orienter vers la visualisation architecturale, ma prochaine station de travail ne sera pas un Mac.

avatar ashurao | 

En début d’année, j’ai profité de la promotion pour la sortie de la version final de corona pour C4D.
Et là, c’est la super promotion pour la mise à jour de C4D dont je vais profiter ??

avatar lenogre | 

Mac Pro 2x6x2.66 GHz : 2720

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