Feral s'intéresse à Vulkan… au détriment de Metal ?

Mickaël Bazoge |

Vulkan compte un renfort de poids, celui de Feral. L’éditeur de jeux vidéo a l’intention de lancer au premier semestre 2017 un ou plusieurs titres intégrant le support de ce jeu d’instructions qui permet aux développeurs de travailler au plus près de la carte graphique (lire : Vulkan vient défier Metal et DirectX 12). Feral n’a pas précisé quels seraient les jeux qui bénéficieront de l’apport de Vulkan, mais Deus Ex: Mankind Divided semble être un client idéal, d’après PCper.

Vulkan, qui se présente comme le successeur d’OpenGL et de sa déclinaison mobile OpenGL ES, a ceci de très intéressant qu’il est multi-plateformes : il peut fonctionner sous Windows, Android, Tizen, ainsi que sous Linux. Et pour les plateformes Apple ? MoltenVK, un jeu d’API développé par The Brenwill Workshop, permet aux développeurs d’adapter leurs jeux Vulkan sous iOS et macOS (lire : MoltenVK API rapproche Vulkan de Metal). La vidéo ci-dessous est une démo Vulkan fonctionnant sur iOS via MoltenVK :

Sur macOS comme sur iOS, Apple pousse beaucoup Metal (à l’instar de Microsoft avec DirectX 12 pour Windows 10), mais force est de constater que jusqu’à présent, sur Mac en tout cas, Metal a du mal à rameuter les éditeurs (cette courte liste des jeux à venir qui carburent au Metal en témoigne).

Feral fait partie des éditeurs qui ont apporté leur soutien à Apple et Metal durant la présentation de l’API bas niveau à la WWDC 2015. Le support de Vulkan, qui peut s’adapter aux OS d’Apple par l’entremise de MoltenVK, pourrait faciliter la vie des éditeurs pour développer des jeux véritablement multi-plateformes. Quitte à pousser Metal dans le décor… même si Feral a annoncé qu’un certain Deus Ex : Mankind Divided allait passer au Metal (lire : Feral va injecter du Metal dans ses jeux).

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avatar byte_order | 

> Mais pourquoi est-ce que les développeurs de MoltenVK font payer cette API ?

Parce qu'ils ne font pas dans l'humanitaire, ptet ?

avatar oomu | 

Metal concerne IOS, pour pousser toujours plus loin iPhone et iPad sans dépendre de qui que ce soit.
et les besoins d'Apple sur mac pour justifier Final Cut.

Au delà ? je vois pas.

Si, y a World of Warcraft qui utilise Metal. Blizzard a pensé à MOA ! Le chevelu qui joue à wow sur mac ! Merci Blizzard, non vraiment, c'est gentil, en plus de la statue de Thrall, c'est vraiment trop. Kiss Blizzou.

avatar awk | 

@oomu

?????

avatar ErGo_404 | 

Le soucis quand on voit les autres commentaires, c'est que tout le monde a l'air de considérer qu'Apple est bloqué sur métal et que c'est comme ça épicétou.
Dans la pratique ils pourraient très bien gérer à la fois vulkan et métal, ça règlerait le problème du développement multiplateformes mais ça signerait peut-être à terme la fin de métal.

avatar fte | 

@ErGo_404

Si Apple offre le même traitement à Vulkan qu'à OpenGL... bref.

En tout cas ce ne sont pas les derniers MBP qui donnent beaucoup d'espoir de voir Apple devenir sérieuse avec la 3D ou la réalité augmentée sur Mac.

avatar wip | 

C'est clair que Metal sur WoW, ça permet au moins de se rendre compte que c'est pas du vent et que c'est vraiment efficasse ! Merci Blibli !!

avatar huexley | 

Les joueurs de Overwatch sur Mac apprécieront xD

avatar Thierry6 | 

Si je fais une blaque sur Vulcain, roi du Métal, les frères Puzzio,... personne ne comprendra alors je ne la fais pas.

avatar DouceProp | 

Combien faut-il de développeurs pour porter un jeu sur Metal ? Si Apple a envie de voir les gamers sur macOS, à eux de faire des arrangements avec les éditeurs de jeux en proposant des personnes dédiées aux portages sur Metal... Pourquoi pas ? Mais c'est Apple qui a la flemme en fait.

avatar byte_order | 

C'est surtout Apple qui a toujours son syndrome du NIH et qui veut systématiquement tenter de contrôler l'intégralité de sa plateforme, y compris dans des domaines où elle ne maîtrise clairement pas l'état de l'art.

Tant pis pour elle.

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