Metal fait des miracles avec World of Warcraft : Legion

Mickaël Bazoge |

Legion, la prochaine extension de World of Warcraft, sera disponible le 30 août. Son éditeur Blizzard a décidé de faire un joli cadeau aux joueurs Mac, en intégrant Metal dans l’extension. Et l’API graphique bas niveau d’Apple fait des miracles, à en croire Jim Lynch, qui a pu installer Legion sur son iMac 5K (Core i7 4 GHz, 32 Go de RAM, Radeon M295X) fonctionnant avec la troisième bêta de macOS Sierra.

Le joueur écrit qu’avant l’extension, WoW roulait à peu près correctement avec les réglages Good ou High, même s’il rencontrait parfois des chutes de performances et des ralentissements dans certains endroits très populeux du jeu (de 30 à 50 images/seconde). Après installation de Legion, le jeu est beaucoup plus agréable avec un rafraîchissement plus élevé (de 70 à 90 i/s) dans ces mêmes endroits chargés.

« Metal a insufflé plus de vie dans World of Warcraft sur Mac », se réjouit Jim. Il faudra néanmoins voir sur d’autres configurations moins musclées si Metal accomplit les mêmes prodiges, mais c’est encourageant. En espérant maintenant que les développeurs de jeux intègrent Metal dans leurs productions afin d’offrir une meilleure expérience aux joueurs.

avatar elamapi | 

Je ne parlais que des jeu "Ordinateur", pas des jeux "mobile".

Le soucis ne vient pas de la différence AMD / NVIDIA. Bien sur qu'il y a une différence, mais pour le commun des gamer, elle est minime. j'ai deux pc, un en AMD un en Nvidia, dans la même game de prix, et Franchement, c'est pas le jour et la nuit entre les deux ... Par contre, quand j'utilise la puce intel et pas le GPU externe, la ... omg, c'est vraiment le jour et la nuit.

Le soucis, c'est que chez Apple, la game est foireuse

le macbook, pas de GPU
Le macbook Air, pas de GPU
Le macbook pro, GPU a partir de 2250€
Imac, GPU a partir de 2100€ mais en 5k, avec une R9, c'est pas bon.

Donc, on voir que pour avoir un GPU, faut sortir au minimum 2250€ sur portable, et à ce prix, on a un ecran "retina" pas adapté au jeu (le GPU va avoir du mal a resolution native) et 2000€ dans les même condition sur un iMac.

Des machines qui ne sont pas les plus vendues chez Apple. C'est la raison pour laquelle les devs hésite à allez chez Apple. Tout, absolument tout est fait pour ne pas avoir de jeu sur cette plate-forme.

avatar zorg2000 | 

oui et le pire c'est que cela ne date pas d'hier, le macpro par exemple ne gère pas le crossfire alors que windows sur la même machine le fait.... Un comble !

avatar wip | 

Sur mon vieux MacPro de 2009 avec sa vieille GTX680, je passe de 30fps à 50 fps sur un Ogrimmar bien chargé ! 66% de fps en plus...c'est de l'excellent travail !
Si seulement X-Plane pouvait faire pareil :p

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