Adobe ne semble plus aussi sûr d’adopter Metal

Nicolas Furno |

Pendant le keynote de la WWDC, en juin dernier, Apple a présenté plusieurs applications qui bénéficiaient directement de l’API Metal. Disponible sur Mac à partir d’OS X El Capitan, cette API permet aux développeurs de bénéficier de bien meilleures performances graphiques et le système l’exploite pour certaines de ses animations.

Les jeux devraient naturellement en bénéficier, mais ce sont pas les seuls et d’ailleurs, Apple a invité Adobe à monter sur scène. L’éditeur avait présenté des versions optimisées avec Metal d’After Effects, son logiciel dédié à la création d’animations en vidéo et d’Illustrator, son outil de dessin vectoriel. Les performances des deux logiciels avaient été multipliées par huit grâce à Metal et on attendait ainsi logiquement que ces versions améliorées sortent rapidement.

Craig Federighi, pendant le keynote de la WWDC où Adobe avait présenté des versions plus rapides de ses logiciels grâce à Metal.

Les choses vont finalement être un petit peu plus compliquées, au moins pour l’un des deux logiciels. Sur les forums officiels de l’éditeur, Todd Kopriva, product manager chez Adobe, a ainsi répondu à un message s’inquiétant de l’absence de version optimisée Metal du logiciel que Metal était « une possibilité ».

Nous testons actuellement plusieurs technologies d’accélération graphique et Metal est l’une des options, mais nous n’avons pas encore choisi de technologie particulière pour le moment.

Et quand on lui demande pourquoi, dans ce cas, une version optimisée du logiciel avait été présentée pendant le keynote, sa réponse est… déconcertante. Ce n’était qu’une expérience technique, effectuée par l’un des ingénieurs de l’équipe After Effects, mais sans l’aval de ce responsable. Et de réitérer qu’aucune décision n’a été prise à ce stade.

Sauf que ce premier responsable est en partie contredit dans la suite de la conversation par David McGavran. C’est lui qui avait présenté les logiciels optimisés sur scène et il répète sur les forums l’engagement d’Adobe vis-à-vis des technologies d’Apple. Alors, qui croire ? Nous avions posé la question à l’éditeur et la réponse était également que Metal allait être adopté.

Peut-être qu’Adobe finira par adopter Metal, peut-être pas. Quel que soit le résultat de cette étude technique menée en interne, ce n’est pas très rassurant pour tous ceux qui attendaient avec impatience l’arrivée de Metal dans les logiciels de l’éditeur. Il semble que la cacophonie soit encore à l’ordre du jour en interne, espérons qu’ils s’entendent le plus rapidement possible pour tous les utilisateurs.

avatar bitonio | 

Corrigez moi si je me trompe mais Adobe sait très bien utiliser l'acceleration GPU, avant qu'Apple se décide à bouger le petit doigt. C'était peut être pas parfait mais ça évite de passer par un tiers.

avatar Espcustom | 

c'est bien ok, mais dans ce cas si adobe ne sait pas si adopter metal ou pas, qu'ils ne montent pas sur scene faire des demos en faisant croire très fortement qu'ils adopteront la techno.
ils avaient qu'a le dire sur scene que c'etait juste pour faire mumuse.

microsoft est venu faire une demo d'office sur pad pro et ca sortira.

Et en plus quand tu vois qu'en interne ils se contredisent. entre discours polis, langue de bois et confision (mensonge) adobe a tout de la grosse boite hi-tech pourrie.

avatar Crunch Crunch | 

Perso, je suis en train de quitter Adobe pour "Affinity Photo" !!!
Interface bien plus claire et logique.

Et surtout le logiciel fonctionne à merveille
Et pis 48.- CHF une fois à vie (affinity) ou un abonnement à 70.-/mois CHF (adobe), le choix est vite fait !!!

Aller jeter un oeil à Affinity VRAIMENT !!!

avatar harisson | 

"Ce n’était qu’une expérience technique, effectuée par l’un des ingénieurs de l’équipe After Effects, mais sans l’aval de ce responsable. Et de réitérer qu’aucune décision n’a été prise à ce stade."

Ce n'est pas si déconcertant que ça en à l'air, il y a d'un coté, un (ou plusieurs) ingénieur(s) R&D qui gère(nt) les différentes orientations techno court-terme en développant des prototypes.

Et de l'autre coté, les décisionnaires qui diront si oui ou non Adobe suivra cette voie (en l'occurrence, ils ne savent pas encore si ce sera le cas sur certains produits). De plus la politique anti-flash initiée par Apple, à juste titre concernant le Mac, interfère un peu dans la décision.

Adobe c'est environ 10k employés, c'est normal qu'il y ait des contradictions dans les discours des ingénieurs et des décisionnaires sur des forums de discussions.

Je suppose que le "gras financier & RH" d'Adobe se fait beaucoup plus avec Windows.

avatar ovea | 

Il faut vraiment mettre une limite à la malfaisance de l'absence de design dans la réalisation de logiciels

D'un côté une véritable interface utilisateur
De l'autre une véritable architecture de calcul distribué

Pour adobe comme bien d'autre on assiste à une privatisation du partage de ressources comme on pouvait déjà le faire il y a plusieurs dizaines d'année sur architecture UNIX et terminal utilisateur X-WINDOWS

avatar VanZoo | 

Pourquoi Apple ne rachète t-il pas Adobe ? :P

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