La perspective de Jony Ive sur Apple et son travail de designer

Mickaël Bazoge |

Quand Jony Ive se met à son travail de design, la musique de fond dans son atelier est de la techno. « Quand j'écris, j'ai besoin que ce soit calme. Mais dès que je commence à designer, je ne peux pas supporter le silence », explique-t-il à Robert Sullivan de Vogue, qui a obtenu un accès au saint des saints, l'atelier du designer en chef d'Apple. À l'époque de Steve Jobs, une règle non écrite énonçait que les designers du studio de Jony Ive devaient s'éloigner de leurs bureaux lorsque le volume de la musique augmentait : c'était signe que le CEO était présent dans le studio — le son de la techno rendait ses critiques moins audibles et donc, moins susceptibles de blesser les artistes présents.

Le natif de Chingford, en banlieue de Londres, a eu très tôt le goût du design : lorsque son père, orfèvre, voulait construire quelque chose avec le petit Jonathan, ce dernier dessinait l'objet en question, qu'il s'agisse d'un toboggan ou d'une cabane dans les arbres. « Je l'aurais faite différemment », explique aujourd'hui Ive en évoquant cette cabane. Entré chez Apple en 1992, il failli quitter l'entreprise cinq ans plus tard, désenchanté et déçu par le travail qu'on lui demandait à l'époque. Heureusement, Steve Jobs, revenu en 1997 sauver l'entreprise qu'il avait cofondée, a su voir le potentiel du designer. « Ça a cliqué » entre eux, raconte Jony. « Quand vous sentez que la manière avec laquelle vous voyez le monde est assez singulière, vous pouvez vous sentir parfois ostracisé et esseulé. Je pense que nous percevions le monde de la même façon ».

Avec le temps, le processus de design d'Apple a évolué, mais avec toujours en son cœur la conception que le bon design crée le marché et que les idées sont reines. « Plus que jamais, je pense qu'il est important d'être clair, d'être singulier, et d'avoir une perspective qui ne soit pas dictée par le résultat d'enquêtes de consommateurs ». Le développement de concepts et la création de prototypes sont des moments de « conversations fascinantes » avec son équipe, « c'est un processus que je pratique depuis des décennies, mais j'ai toujours ce même émerveillement », explique Ive. Et pour lui, il est essentiel de pouvoir « faire » les choses, en plus de les imaginer. « Je pense qu'il est important que [les étudiants en design] apprennent à dessiner, réaliser les choses et les faire directement pour comprendre les propriétés [des matériaux] avec lesquels vous êtes en train de travailler ».

Marc Newson, le fameux designer australien installé à Londres, et Jony Ive sont comme « des jumeaux qui ne se ressemblent pas, séparés à la naissance », plaisante Bono de U2, un ami des deux employés d'Apple (Newson depuis peu), qui se sont retrouvés ce mardi chez Colette pour une présentation de l'Apple Watch. Les deux larrons sont parfaitement en phase : il suffit d'un regard pour qu'Ive et Newson connaissent le sentiment de l'autre sur le design d'un objet.

Ce long portrait est aussi l'occasion de revenir sur l'Apple Watch, que le journaliste de Vogue a pu contempler quelques semaines avant sa présentation officielle (mais dans une pièce sécurisée). « Ce sont de vrais matériaux », réplique fièrement Ive lorsqu'on lui fait remarquer le poids de la montre. Le designer y explique le développement de ce produit, qui a duré trois ans. Maintenant que le mobile a, d'une certaine manière, « tué » la montre, Ive veut faire pencher de nouveau la balance vers le poignet.

« Tout ce que nous essayons de faire, c'est de rechercher ce qui est très pur et très simple ». Et au delà de la technologie, ce qui intéresse Ive est surtout la connexion avec les autres humains — et c'est peut-être ce qui explique les fonctions Digital Touch et la présence du bouton latéral permettant d'accéder à ses contacts préférés. « Vous savez comme très souvent la technologie tend à inhiber plutôt qu'à établir une communication plus nuancée et plus subtile », s'interroge Ive, en montrant la fonction de partage de ses battements de cœur.

« Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur ce mécanisme spécial, combiné avec le haut parleur interne. Vous pouvez sentir ce tapotement très discret, et vous pouvez sentir le battement de mon cœur. C'est quelque chose de très important, je trouve, d'être capable de communiquer d'une manière très douce ». Le soin apporté aux détails, maladif chez Ive comme cela l'était chez Jobs, s'incarne au travers de l'Apple Watch, y compris là où on ne l'attendait pas : remettre la montre au poignet provoque un petit bruit au niveau du bracelet (« cela fait un fantastique k-chit ») pratiquement inaudible, sauf si on sait tendre l'oreille…

avatar Almux | 

Je connais pas mal de gens dans ce domaine: certains sont cool et créatifs… d'autres sont juste pédants et prétentieux (alors qu'il ne font que suivre les tendances).

avatar IGerard | 

Oui, je trouve aussi que le design du 5/5S a plus de caractère, le dos est plus élégant... Il manque au 6 quelque chose qui en fasse un objet classe, et si j'ai choisis le 6 à la place d'un 5S, c'est parce que la différence de prix n'est pas assez importante pour l'ensemble des caractéristique que l'on gagne.

Par contre le 6 est super agréable à utiliser, je parle en terme de confort du toucher, l'écran est superbe, son assemblage exemplaire... Après plusieurs jours, je le trouve absolument extra, la finesse et l'arrondi de ses bords, en font un objet addictif.

Il est vrai que son design reste non révolutionnaire, il conserve l'identité du design habituel des produits Apple actuels, il est trop grand, sans parler du fait qu'il est inadapté pour les femmes à cause de cette taille immense, ce que je trouve incompréhensible... Ma compagne a envisager le Z3 compact, qu'elle a essayé, mais elle trouve la finition bof bof...

Et l'appareil photo qui dépasse, c'est vraiment dommage, mais vu que la finesse fait beaucoup au confort d'usage, je pense que c'est un compromis acceptable... La pilule a du être difficile à avaler pour les designers, c'est clair. Ceci n'est pas un choix délibérer de Ive, c'est évident... Un compromis technologique (physique ?).

Après une semaine d'utilisation, je le trouve extra ce produit, malgré ses quelques défauts.

avatar waldezign | 

Almux lance des vérités qui n'ont ni queues, ni tête. Contrairement aux autres corporations, le design est ouvert à tous, s'ouvre à tous, et ne tolère que la différence et la variété. Il n'y a de moule que dans les process de création, et encore...
Un bon exemple d'idiot inutile...

avatar John Maynard Keynes | 

@waldezign

Un bon exemple d'idiot inutile...

Utile à quoi ?

Je ne vois pas trop pourquoi tu utilise ce concept ici ? ;-)

PS : La formule originelle est tellement encrée dans mon esprit, que je n'en avais pas vu le détournement, desolé

avatar waldezign | 

@John Maynard Keynes :
;)

avatar Almux | 

Merci!

Es-tu toi-même designer pour être si irrité de mes propos?
…Et attention: n'est pas toujours l'idiot celui que l'on croit…

EDIT: De plus: qui est "utile" à qui? Voici des notions bien relatives…

avatar John Maynard Keynes | 

@Almux

Nul besoins d'être designer pour pointer l'ineptie de tes propos.

Pour le reste notre ami detournait un concept politique classique ;-)

avatar Almux | 

Je pense que nous n'avons pas la même définition du mot "ineptie".
Développes un peu, s'il te plaît, que je comprenne tes griefs.

avatar MiniMac | 

@Almux :
'Je ne pense pas que Jony Ive soit un "pseudo-designer": il est designer*.Mais il n'est pas plus designer que n'importe quel autre designer.Les designers suivent des cours et obtiennent un diplôme. Le cursus est plus ou moins le même pour tous et les "concepts" sont globalement identiques partout.Ive n'a rien de plus qu'un autre de ses collègues, il a juste eu énormément de chance de croiser Steve Jobs. Par là, il a pu bénéficier de ressources énormes. Rares sont les designers (tous aussi "géniaux") qui ont de pareilles opportunités… *Pas dans un sens péjoratif! C'est un métier comme un autre.'

Et tous les prix et concours qu'il a remporté : il les a achetés peut-être …???
Ou c'est sans doute Steve Jobs qui est intervenu … y compris après son décès …???
Restons sérieux !
Merci pour cette vision … humoristique . Parce que si ce n'est pas de l'humour … suivez mon regard …!!!

avatar Almux | 

Humour ou pas: le monde est rempli de lauréats de toutes sortes.
Les prix sont l'expression de divers systèmes d'appréciation. Tous sont parfaitement subjectifs.
Il y a des tas de crétins diplômés et encore plus de génies que personne (dans le "grand public") ne connaîtra jamais.
La drôlerie réside dans les absolus qu'ont nous étale devant le pif.
Je n'ai jamais dis que Ive est nul… J'essaye juste de dire que notre monde contient beaucoup de génies qui se prennent moins au sérieux que lui.
Nous avons tous besoin d'un égo pour survivre. Nous avons tous besoin d'un minimum de considération. Mais, il peut arriver qu'à partir d'une certaine dose, cela devienne dangereux pour notre équilibre mental.
Tout le monde connaît l'adage: "Trop et trop peu gâte tous les jeux"…

avatar IGerard | 

On entend parler de Ive lorsque les produits sortent, une fois par an grosso modo, cette année, à la WWDC aucune trace de lui, alors qu'il est patron du design de l'UI... Donc impliqué dans la sortie des nouveaux OS.

Lorsque les produits sortent il fait son boulot côté marketing et promotion de la marque, c'est son job, il ne faut peut être pas sur-interprété son message, qui reste en grande partie marketing. Quand il parle de son métier, il est habité par ce qu'il fait, heureusement non?

Pour la montre, elle n'est pas parfaite, loin s'en faut, elle a des défauts, elle aura des limitations, mais Apple met en oeuvre tout une campagne marketing à laquelle il se doit de prendre part...

Qu'il soit le meilleur ou pas, on s'en moque un peu... En tous les cas, pour le moment, il y a une série de réussite en terme de design industriel qui montrent juste qu'ils font bien leur boulot. Peut être y a t il d'autres designers dans le monde capables de prendre sa place, tout ce que l'on peut dire est que vu la production actuelle au niveau hi-tech, c'est pas plus évident que ça ;) Il faut être capable de remplir le gap entre l'idée conceptuelle et son industrialisation, et au delà d'un talent put de designer, c'est un métier, tout un process qui met en ordre de marche toute une entreprise, ce n'est pas l'oeuvre d'un seul homme...

avatar danny | 
avatar danny | 

Je précise au cas où: 2nd degré!

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