Octane Render démocratise le rendu d’images de synthèse photoréalistes

Nicolas Furno |
Octane Render est un nouveau logiciel professionnel dédié à la création d’images de synthèse photoréalistes. Ces outils ont pris beaucoup d’importance au cinéma, notamment, pour remplacer les fonds verts des prises de vues par de vrais décors. L’enjeu est alors double : à la fois obtenir un rendu le plus réaliste possible, mais aussi le plus rapide possible. Si les premiers plans en image de synthèse nécessitaient des heures et des heures de calculs pour un rendu calculé image par image, la technique s’est rapidement améliorée jusqu’à permettre aux réalisateurs et aux acteurs de voir immédiatement le résultat (lire : l’image de synthèse, d’hier à demain).


Avatar est l’un des premiers films à n’avoir utilisé que des images de synthèse photoréalistes – source image


Jusque-là, ces outils qui généraient les images de synthèse étaient extrêmement gourmands et nécessitaient le plus souvent des installations extrêmement coûteuses. James Cameron pouvait se le permettre sur un projet aussi ambitieux qu'Avatar, mais ces techniques restaient limitées à quelques utilisateurs dans le monde. Les cartes graphiques les plus récentes ont toutefois changé cette donne en offrant une puissance de calculs très importante. En avril 2011, nous vous présentions les dernières avancées d’OpenCL — qui exploite justement cette puissance de calcul pour tout type d’opérations — en matière de Path Tracing et d’images de synthèse rendues en temps réel (lire : OpenCL dynamite le Path Tracing).

Le Path Tracing simule le comportement physique de la lumière et offre un rendu extrêmement réaliste d’une scène en 3D éclairée. C’est une technique très gourmande, mais la puissance de calculs des cartes graphiques est telle qu’elle peut désormais servir en temps réel. Octane Render utilise justement le calcul de Path Tracing opéré par des cartes graphiques pour proposer une solution à la fois très rapide, légère et peu coûteuse.


Sur cette présentation, l’image à droite est rendue en temps réel et donne une idée assez précise du rendu final.


Le site d'Otoy, son éditeur, regorge d’exemples et de vidéos qui démontrent les capacités d'Octane Render. La version actuelle est capable de présenter un rendu proche du photoréalisme sans attendre que la scène soit générée à l’arrière-plan, mais aussi, et c’est bien ça qui est nouveau, sans une machine dédiée et hors de prix. Pour faire fonctionner ce logiciel, il suffit d’avoir une carte NVIDIA compatible avec Cuda (liste complète) : les GeForce installées dans les Mac récents peuvent ainsi faire l’affaire, même s’il faut investir dans une carte dédiée et plus puissante pour un rendu vraiment fluide.

Octane Render lui-même n’est vendu que 199 €, une fraction du prix des solutions concurrentes. Et encore, Maxwell Render par exemple est vendu 1000 $ et son rendu final est techniquement inférieur à celui de ce nouveau venu. Ce prix très bas combiné à des exigences matérielles accessibles à tout un chacun vont indéniablement contribuer à démocratiser largement des technologies jusque-là réservées à Hollywood. L’industrie du cinéma s’y intéresse aussi de près, pour réduire les coûts bien sûr, mais aussi parce que le rendu est déjà supérieur aux solutions pré-existantes, alors qu’il ne s’agit que d’une première version… Plus encore que les tarifs, c'est la vitesse des rendus qui devrait séduire les professionnels qui pourront obtenir un aperçu immédiat d'une scène et éventuellement la refaire dans la foulée.


Cette vue a été rendue en temps réel par Octane Render. La première version du logiciel contient, comme on peut le noter, beaucoup de bruit pendant la prévisualisation, mais le rendu final en sera dépourvu. Ce bruit devrait rapidement être de l’histoire ancienne toutefois et il n’empêche pas de se faire une idée assez précise du résultat.


Si ce nouveau logiciel vous intéresse, Otoy propose une version de démonstration gratuite de son logiciel sur son site. Octane Render est un logiciel multiplateforme, compatible à la fois avec OS X, Windows et Linux ; dans tous les cas, il faut non seulement une carte graphique NVIDIA, mais aussi des drivers CUDA. Pour OS X, on peut les trouver à cette adresse.

L’achat d’une licence (199 €) supprime les restrictions de la démo (rendu qui ne peut pas être enregistré et limité à 1000x600 pixels). L’éditeur proposera aussi des modules pour intégrer son outil à tous les logiciels du marché ; pour l’heure, seule l’intégration à 3DS Max est proposée, pour 199 € de plus.


Ceci n’est pas une photo, mais un rendu effectué par Octane Render.
avatar ashurao | 

Hum … le rendu d'octane, supérieur à maxwell … … même si ça me ferait plaisir, ça reste à prouver.

Ensuite, comme vous pouvez le voir sur le site de l'éditeur, la version 1.0 vient juste de sortir, après une longue longue période de beta. Donc Octane est encore tout jeune, avec toutes ces petites choses qui vont avec la jeunesse. Vous mettez l'accent sur le cinéma et donc l'animation. Excepté la version intégrée à 3DS ( qui est une version à part entière et non en plus de la version standalone) le calcule de chaque frame nécessite le rechargement systématique de la scène, des textures etc … donc pour une scène un peu lourde, le chargement prendra plus de temps que le calcul lui même.
Ensuite, pour une scène d'extérieur, ça va, mais en intérieur, pour être proche du temps réel, il faut plusieurs grosses cartes graphiques. En prenant 2 voir 3 680 GTX, on atteint vite le prix d'un ordi supplémentaire, avec tout ce que cela implique en consommation d'énergie.
Loin de moi l'idée de dénigrer ce super soft. J'ai une licence du soft que j'ai acheté il y a plus d'un an, alors que je n'avais même de carte Nvidia dans mon Mac Pro, c'est dire si je crois au potentiel de ce soft. Mais tout n'est rose, et encore plus pour les macs users.

avatar lechat666 | 

@ashurao : merci...
J'ai tilté aussi sur le octane VS maxwell (nettement plus robuste et finalisé comparé à Octane). D'où cette impression de lire un communiqué de presse.

avatar ArchiClem | 

L'application est vraiment pas mal, mais elle nécessite pour être au maximum de ses capacité une GTX 5xx ou plusieurs... Je suis déçu de pas l'avoir acheté plus tôt... elle était à 99€

avatar Sebastien_annonce | 

@ ashurao :

Je vais attendre la disponibilité de la version pour Cinema 4D pour entamer des tests. :)
Quoique je suis extrêmement satisfait du rendu de C4D mais nous somme (très) loin du temps réel, je vous l'accorde.

avatar Arnaud de la Grandière | 

ce qui est nouveau, les amis, c'est que le logiciel est finalisé en version 1.0, et vous avez beau faire les fines bouches pour ce qui est du Mac, quand on se place dans le contexte d'étudiants ou de prosumers qui n'ont pas nécessairement les latitudes de jeter leur matériel existant pour investir dans du matériel spécifique, on est bien content d'avoir accès à ce genre de softs…

avatar stef52 | 

"Maxwell Render par exemple est vendu 1000 $ et son rendu final est techniquement inférieur à celui de ce nouveau venu."
C'est du foutage de gueule ou bien? Vous avez une source?
Pour info, Maxwell fait du rendu à travers un algorithme de lumière physique que certains considèrent comme du photo réalisme pure et dur...

avatar nlex | 

- en effet avant de mettre Maxwell à la poubelle j'aimerais bien voir un beau rendu de ce soft, pour le moment je vois surtout des rendus basiques produit de manière rapide.

- Maxwell Render coûte 80 euros si on ne prends pas la suite mais juste le moteur de rendu pour une application donnée (3ds, sketchup...) donc pour moi Maxwell est moins cher.

Article intéressant mais pas très critique en effet !

avatar ashurao | 

Avez-vous été faire un tour sur youtube pour voir les vidéos? Pour celle du transformer, il est précisé que la config comporte 2 GTX 590, soit 4 GPU puisque la GTX 590 est une carte bi-pro. Une 690 coûte au bas mot 900€ donc il y a en pour presque 2000€ en carte graphique. Je ne sais pas si l'on peut parler de démocratisation à ce prix là.

avatar ashurao | 

@nlex: où avez vous vu que maxwell coûtait 80€. Et il n'existe pas de version du moteur de rendu pour une application spécifique. C'est juste un plugin qui permet l'intégration pour une application tiers. Et pour 80€, c'est une licence valable juste un an.

avatar nlex | 

@ashuaro

Si si :
http://www.maxwellrender.com/index.php/maxwell_for_sketchup/download_buy

Maxwell for sketchup (a ne pas confondre avec le plugin de la Suite pour SK) te permet d'avoir accès au moteur de rendu Maxwell en pleine qualité. Biensur la Suite te propose d'autres chose comme la partie création de texture mais on peut se débrouiller sans. À ce prix je ne connais pas mieux. il n'y a pas de limite de temps a ce que je sache...

avatar ashurao | 

J'ai écris une bêtise un peu plus haut. il faut bien acheter la licence de la version intégrée à 3DS en plus de la version standalone. Le rédacteur de l'article avait raison. Désolé pour cette erreur.

avatar Lemmings | 

Quoi qu'il en soit, en voyant ces images j'ai un souvenir ému des heures de calculs passés sur mon amiga avec pov ray pour faire un simple rendu de quelques sphères...

Dire que d'ici quelques années cela sera le rendu des jeux vidéos !

avatar ashurao | 

@nlex: C'est vrai, il existe bien une version abordable pour sketchup. Au temps pour moi!! Par contre, je n'ai pas vu de trace d'une version spécifique à 80€ pour d'autres softs.

avatar noooty | 

Petite question: j'ai chargé la version démo, et mon iMac i7 avec 10.8.2 me dit de vérifier si OctaneRender Demo est prévu pour le système... Je suppose qu'il s'agit simplement de la carte graphique ?

avatar hawker | 

"Ce prix très bas combiné à des exigences matérielles accessibles à tout un chacun vont indéniablement contribuer à démocratiser largement des technologies jusque-là réservées à Hollywood. L’industrie du cinéma s’y intéresse aussi de près, pour réduire les coûts bien sûr, mais aussi parce que le rendu est déjà supérieur aux solutions pré-existantes, alors qu’il ne s’agit que d’une première version… Plus encore que les tarifs, c'est la vitesse des rendus qui devrait séduire les professionnels qui pourront obtenir un aperçu immédiat d'une scène et éventuellement la refaire dans la foulée."

...lol

avatar ashurao | 

@ nooty:
Exactement, c'est la carte graphique qui pose problème. IL FAUT ABSOLUMENT UNE CARTE NVIDIA.

Maintenant, pour ceux qui ont une carte AMD, il y a blender et son moteur de rendu Cycle, qui semble très proche d'Octane.

avatar Mathias10 | 

Bluffant la voiture!

avatar negaca | 

Bof quand même, on voit que c'est du rendu par ordinateur ..

avatar lechat666 | 

ouaaaouu le publi-reportage de malade...
serieux, vous pourriez au moins faire comme les magazines papier et marquer "publi-reportage" quelque part.

et "lol" sur le "3ds Maya" : c'est 3DSMax ou Maya...deux logiciels différents (meme editeur)

Et puis c'est vrai que le mac est connu pour integrer les dernieres cartes graphiques avec des pilotes dignes de ce nom à un prix modique (sarcaaasme)

avatar Sebastien_annonce | 

De toute façon, si Apple continue dans cette direction, ce secteur ne sera plus réservé qu'à des machines tournant sous Windows...
Attendons 2013 pour voir ce qu'Apple veut nous proposer avec la refonte des MacPro mais si la puissance est sacrifiée au profit du design, l'animation, les effets spéciaux et l'image de synthèse sera l'apanage de stations comme le Dell T7600 ou la HP Z820...

avatar Xywe | 

Une news plutôt (très) intéressante, n'en déplaise à lechat666. Lorsque MacG publie un article sponsorisé, c'est indiqué. Là je vois plutôt un engouement de la part de Nicolas sur cette application. Et je dois dire que pour à peine 200€, ça vaut le coup de tester.

avatar lechat666 | 

@Sebastien_annonce ; c'est deja le cas mon ami, j'ai pas vu un seul mac comme workstation 3D ou en renderfarm dans une boite de post-prod serieuse.
ça doit surement exister mais alors ils ont vraiment blindés de pognons et ne savent plus quoi en faire, parce que c'est un sacré gachis de puissance.

j'adore mon Mac mais pour ce type de boulot, ce n'est pas realiste.

Beaucoup de Mac en After Effects / montage par contre.

avatar Nicolas Furno | 

@ lechat666 : encore un publireportage gratuit et spontané, mais qu'on est bêtes chez MacG !

(c'est corrigé pour 3DS Max, merci pour votre attention de tous les instants)

avatar lechat666 | 

@Xywe : Ce qu'il oublie de dire c'est qu'il te faudra un logiciel 3D derriere ton Octane render a 200€...

La news ne me deplait pas, mais elle manque vraiment d'ojectivité et j'ai surtout l'impression que l'auteur n'a pas l'air vraiment de comprendre ce qu'il ecrit. Il recopie un communiqué de presse.

avatar iolofato | 

heu alors oui Octane c'est chouette mais c'est point "nouveau" ;) et d'ailleurs on attend ça :
http://www.isotropix.com/index.php?to=products

bien que ça soit en stand by depuis le Siggraph:(

avatar izoong | 

lechat666, tu as le droit aux sarcasmes et ne pas reconnaitre la valeur de ce logiciel. N'empêche que pour qui travaille avec de la synthèse ce truc va changer bien des choses.

avatar lechat666 | 

@izoong : voilààà tu resumes bien pourquoi je critique cet article. Tu es persuadé que c'est novateur, que c'est le futur et que personne n'a fait mieux.

Sauf que c'est completement faux, ca existe depuis longtemps, et que c'est un logiciel parmis tant d'autres sur ce marché.
Et je ne critique pas du tout Octane render, ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit.

avatar YARK | 

Impressionnant.

j'ai déjà une idée de scénario : voir Fillon et Copé s'embrasser :-)))

avatar lechat666 | 

Si vous avez fait cet article gratuitement alors oui vous etes vraiment bêtes ! :)

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