Crytek : Apple ne fait rien pour les jeux

Arnaud de la Grandière |
Cevat Yerli, PDG et co-fondateur de Crytek, un célèbre studio allemand indépendant de développement de jeux, se lamente du manque d'interêt d'Apple pour les jeux, du moins sur Mac.

Il faut d'ailleurs noter que Yerli se sert lui-même d'un Mac, mais hélas les titres qu'il crée ne sont pas disponibles sur cette machine. « Si Apple nous y poussait vraiment, alors nous réfléchirions probablement [à un portage de Crysis 2 sur Mac]. À chaque fois qu'on discute avec Apple, ils disent qu'ils sont enthousiastes mais par la suite ils sont plus en retrait. Je ressens un manque d'intérêt de la part d'Apple à ce sujet. »

Il ajoute cependant que le portage de jeux sur Mac n'est pas une priorité pour Crytek, notamment par manque de temps.

Des propos qui ressemblent en tout point à ceux tenus en 2007 par Gabe Newell, PDG de Valve Software (lire : Le Mac et les jeux) , avant du moins de se raviser pour proposer Steam et tout le catalogue des jeux basés sur le Source Engine sur Mac, dont l'arrivée est prévue d'ici la fin du mois.

Notons également que Crysis, l'un des jeux réalisés par Crytek, sera accessible sur Mac par le biais d'OnLive qui doit ouvrir ses portes sur le marché américain le 17 juin (lire : GDC : le streaming de jeux en force).
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avatar MacGeek_Johnson | 

@ Blueheim

Bioshock à la rue techniquement quand il est sorti il y a deux ans ? Faut pas pousser mémé dans les orties non plus.

Un extrait du test de la version PC publié sur Gamekult :

[i]Si techniquement le jeu est basé sur une version grandement modifiée de l'Unreal Engine 3, on oublie vite ses soubassements techniques pour s'émerveiller du soin apporté au détail, des choix artistiques cohérents, et de l'impression de vie et de décadence à la fois qui suinte de cette ville encore vivante. Certes, le travail des développeurs a probablement été simplifié par le côté "ramassé" des environnements, mais on est en présence des plus beaux environnements réalisés pour un jeu, et ce n'est pas une question de nombre de polygones, mais de style. Le travail réalisé est impressionnant de détails et de cohérence, et on se surprend parfois durant les premières heures à visiter Rapture comme un touriste s'émerveillant de la direction artistique de l'ensemble, appuyée par une bande-son magnifique et de circonstance d'autant que le travail d'acteur est admirable, surtout en version originale anglaise. Le travail sur l'eau, élément primordial de cette cité sous-marine percée de partout, est tout simplement prodigieux. Reflets dans tous les sens, distorsions habiles en temps réel et lumières dynamiques rivalisent d'audace à chaque flaque, à chaque fuite suintant le long du mur pour donner à cette ville posée sur le fond marin un cachet graphique hors du commun. On aura beau se calmer un peu, y repenser avec du recul et brûler un dictionnaire de superlatifs, on ne peut que parler de l'un des plus beaux rendus de l'eau jamais réalisés dans un jeu vidéo. Le moteur physique est également au poil et tout s'imbrique parfaitement pour faire de BioShock un étalon dans le domaine, liant à la perfection le fond et la forme.[/i]

L'Unreal Engine 3 est encore loin d'être totalement à la ramasse. Borderlands ou encore Batman Arkham Asylum sont aussi là pour le prouver.

avatar MacGeek_Johnson | 

Quant à Crysis c'est une belle démo technique mais question gameplay c'est pas la panacée (avis perso). En plus quand je vois le framerate sur mon PC/Hackintosh je pleure. Et pourtant c'est pas le plus pourri du marché. Core i7 860 @ 4 Ghz, 8 Go DDR3 @ 2000 Mhz, GTX 275 896 Mo... Sans pousser les détails au max, en 1920*1200, résolution native de mon écran, je n'obtiens même pas 40 i/s. Avec l'antialiasing réglé en 4X ça descend même en dessous de 30 i/s. On peut espérer que le prochain sera moins gourmand étant donné qu'il sortira également sur Xbox 360 et PS3 mais je ne me fais pas trop d'illusion sur le sujet.

Je serais ravi de voir débarquer plus de jeux sur Mac (s'ils sont bien optimisés...) mais ne pas avoir droit au futur Crysis je ne sais pas si c'est franchement une grosse perte.

avatar Cekter | 

De toute façon les bobos qui se la pêtent avec leur macbook à la terrasse des cafés vont pas jouer à crysis... Ça la foutrait mal, ils sont là pour se la raconter quand même. Un peu de tenue quoi.

avatar Mac Mac | 

Pour jouer y a les consoles.
1 Mac c'est pour tout le reste.
Et les PCistes : Restez PC.

avatar Manic | 

J'aimerais pouvoir jouer à plus de jeux sur mon Mac... et je suis enthousiaste par rapport à la sortie de Steam et des jeux de Valve sur OSX et j'espère que plus de compagnies prendront la plateforme Mac au sérieux pour les jeux. Sans blague, si mon Mac servait seulement à travailler, je m'emmerderais au plus haut point.

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