"Apple n'est pas synonyme de bon design"

Florian Innocente |
Sous un titre volontiers et volontairement provocateur, le designer Robert Brunner pointe du doigt cette manie qu'ont des fabricants ainsi que des commentateurs et observateurs de tout poil à passer le design des nouveaux produits à travers un seul et même filtre, celui de la comparaison avec celui d'Apple.

Outre de se réclamer (très) gros client de la Pomme à titre personnel, Brunner en a dirigé le département design pendant sept ans, dans les années 90 (il fut à ce titre le patron de Jonathan Ive) et il fondé depuis l'agence Ammunition.

Il écrit "Apple a rencontré un tel succès dans le design que pour beaucoup trop de personnes si quelque chose ne ressemble pas à un iPhone, iPod, MacBook, etc. ce n'est pas un bon design. S'il n'est pas d'une radicale simplicité, hautement rationalisé, ramené autour d'un unique bouton, usiné à partir d'un seul bloc d'aluminium, alors ça ne peut pas être bon. C'est devenu quelque chose d'assez courant dans les articles, les tests, sur les blogs et dans les commentaires d'utilisateurs. Parfois de façon subtile, parfois plus ouverte. Mais le message général est celui-ci : si vous ne faites pas comme Apple, vous ne faites pas un bon design"

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Rien d'étonnant à cela selon Brunner, Apple a placé la barre très haut, la firme est suivie de près et ses produits sont excellents. Être mesuré à Apple ne peut que participer à améliorer les choses. Mais il y a un côté négatif à cette approche "Je crois que la définition d'un bon design est devenue trop restreinte et définie uniquement par l'excellent travail d'une seule société."

Tous ceux qui essaient de tracer leur propre route sont régulièrement critiqués, avec pour effet d'entrainer une sorte de conservatisme "Les entreprises ont peur d'aller trop loin par crainte d'être taillées en charpie ou d'être rejetées."

Pour Brunner, certains essaient de faire du Apple alors même que cela implique une culture et un engagement qu'ils ne peuvent se permettre et même, qu'ils ne doivent pas forcément essayer de suivre. "Soyez vous-même, faites simplement en sorte d'être bon" leur conseille le designer. "Plutôt que de faire des choses qui ne vous ressemblent pas et qui se repèrent à des kilomètres".

Il termine en espérant qu'il y aura une réflexion autour cette question, "Les choses commencent à être un peu trop monochromatiques et étroites. Est-ce qu'il n'y a de place dans le monde que pour des rectangles minimalistes ?"
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avatar BeePotato | 
@ Mickjagger : Tout à fait d'accord. Notamment au sujet du bouquin que tu cites, et bien sûr au sujet des magnifiques Powerbooks « Blackbird » ! :) En revanche, pour le Color Classic, ok il était très chouette, mais tu cites la fente du lecteur de disquettes alors que justement c'était le truc qui ne me plaisait pas sur les machines de cette époque : Apple venait d'abandonner le ressort d'aide à l'insertion dans ses lecteurs de disquettes (celui qui faisait qu'un lecteur avalait brusquement une disquette une fois qu'on l'avait poussée suffisamment loin) et ça forçait les fentes des lecteurs de ces machines à intégrer un élargissement inesthétique (comme ici, sur la droite, dans le cas du Color Classic) pour qu'on puisse y pousser une disquette jusqu'au bout… comme sur un PC. C'était une régression par rapport aux Macs précédents (et c'était moche).
avatar Halx | 
Oui, ce designer a raison. Mais enfin entre ce qu'il dit et ce que son bureau d'étude fait, il y a parfois de la marge : pour illustration, jetez un oeil sur le Clarity Simple Phone de Sprint... cela ne vous rappelle rien ce design tout blanc avec des boutons présentés en cercle ? :D
avatar geaif | 
En dehors du faites que je suis d'accord avec lui je trouve que au nivaux design ce que sa boite produit est vraiment de très bonne qualité. Heureusement tout n'est pas gris, noir, brillant et en alu. Il y plein de designer de talent qui ne demande qu'à concevoir de nouvelle chose. Malheureusement les clients regarde ce qui marche autour d'eux et dise je veux ça. C'est valable pour tout les arts appliqué en ce moment du web design au ordinateur, de la photo au graphisme.

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