Plus de détails sur le MacIntel
Un lecteur de XLR8yourmac a réussi à avoir davantage d'informations sur le Mac Intel. Rappelons avant tout que ce prototype est réservé aux développeurs et que les ordinateurs à base de processeur Intel qu'Apple commercialisera l'année prochaine seront sans doute très différents. La puce utilisée dans le prototype est un Pentium 4 660 cadencé à 3,6 GHz. Même si Apple ne s'en sert pas pour le moment, il est intéressant de noter que cette puce accepte les instructions 64 bits. De son côté, MacBidouille remarque que l'hyper-threading est activée sur le prototype et que la puce dispose de 2 Mo de cache de niveau 2 contre 512 Ko sur les G5 actuels.
L'ordinateur à destination des partenaires d'Apple utilise des composants standards (DDR-2 533, SATA-2, FireWire 400, USB 2) et est parfaitement capable de tourner sous Windows. Ce qui a surpris avant tout les développeurs qui ont pu approcher l'objet, c'est la taille de la carte mère qui a l'air bien seule dans l'énorme boîtier des Power Macintosh G5. Cette miniaturisation est bien aidée par le fait qu'Apple a eu recours à un chipset vidéo intégré d'Intel, le GMA900, qui avec ses 32 Mo de mémoire, arrive cependant à lire une vidéo en H.264 en plein écran. Il est à noter que ce chipset est géré par Quartz Extreme. Apple a utilisé une puce d'Intel par commodité, les pilotes des cartes vidéo sur Mac OS X ne sont pas développés par la firme de Cupertino, mais par ATI et Nvidia qui doivent être déjà à l'oeuvre.
Tous ceux qui ont pu tester Rosetta affirment que les performances sont plus que satisfaisantes et que cette migration s'avère beaucoup plus simple d'un point de vue technique que celle réalisée par Apple il y a plus de dix ans lors du passage au PowerPC. Notons que les différentes conférences ont redonné sourire aux développeurs de jeux, qui estiment que le portage des jeux PC sera beaucoup plus rapide le jour où ils n'auront plus qu'à se soucier du parc de Macintosh Intel.
De leur côté, les ingénieurs d'Apple ont tenu quelques propos relatifs à AMD et au Cell. Concernant le premier, ils pensent que leur feuille de route est très bonne, mais qu'ils rencontrent des problèmes de production. Ils ont également insisté sur le fait que le Cell est conçu pour être utilisé par des consoles de jeu et non des ordinateurs. Un Cell faisant fonctionner les logiciels actuels offrirait de piètres performances. Pour tirer profit du Cell, les développeurs devraient revoir entièrement leur code source. Enfin, Apple a tenu à réaffirmer que si la gamme actuelle de PowerPC était très compétitive actuellement, elle se serait retrouvée dans une impasse dans les deux ans... Les partenaires d'Apple, IBM et Freescale, sont intéressés par d'autres marchés, à savoir celui des consoles de jeu pour le premier et celui des systèmes embarqués pour le second. Chacun sa route...
L'ordinateur à destination des partenaires d'Apple utilise des composants standards (DDR-2 533, SATA-2, FireWire 400, USB 2) et est parfaitement capable de tourner sous Windows. Ce qui a surpris avant tout les développeurs qui ont pu approcher l'objet, c'est la taille de la carte mère qui a l'air bien seule dans l'énorme boîtier des Power Macintosh G5. Cette miniaturisation est bien aidée par le fait qu'Apple a eu recours à un chipset vidéo intégré d'Intel, le GMA900, qui avec ses 32 Mo de mémoire, arrive cependant à lire une vidéo en H.264 en plein écran. Il est à noter que ce chipset est géré par Quartz Extreme. Apple a utilisé une puce d'Intel par commodité, les pilotes des cartes vidéo sur Mac OS X ne sont pas développés par la firme de Cupertino, mais par ATI et Nvidia qui doivent être déjà à l'oeuvre.
Tous ceux qui ont pu tester Rosetta affirment que les performances sont plus que satisfaisantes et que cette migration s'avère beaucoup plus simple d'un point de vue technique que celle réalisée par Apple il y a plus de dix ans lors du passage au PowerPC. Notons que les différentes conférences ont redonné sourire aux développeurs de jeux, qui estiment que le portage des jeux PC sera beaucoup plus rapide le jour où ils n'auront plus qu'à se soucier du parc de Macintosh Intel.
De leur côté, les ingénieurs d'Apple ont tenu quelques propos relatifs à AMD et au Cell. Concernant le premier, ils pensent que leur feuille de route est très bonne, mais qu'ils rencontrent des problèmes de production. Ils ont également insisté sur le fait que le Cell est conçu pour être utilisé par des consoles de jeu et non des ordinateurs. Un Cell faisant fonctionner les logiciels actuels offrirait de piètres performances. Pour tirer profit du Cell, les développeurs devraient revoir entièrement leur code source. Enfin, Apple a tenu à réaffirmer que si la gamme actuelle de PowerPC était très compétitive actuellement, elle se serait retrouvée dans une impasse dans les deux ans... Les partenaires d'Apple, IBM et Freescale, sont intéressés par d'autres marchés, à savoir celui des consoles de jeu pour le premier et celui des systèmes embarqués pour le second. Chacun sa route...