Apple Arcade : aperçu en vidéo de plusieurs jeux mobiles sur Mac

Mickaël Bazoge |

Le feuilleton Apple Arcade se poursuit sur 9to5Mac, qui propose aujourd'hui une vidéo de prise en main du futur service de jeux d'Apple, ouvert aux employés du constructeur. On peut voir l'interface intégrée dans le Mac App Store (le service sera aussi disponible sur l'App Store iOS, et dans une app tvOS indépendante de la boutique pour l'Apple TV).

Cette vidéo est aussi l'occasion d'en savoir un peu plus sur six des jeux qui feront partie de la centaine disponibles dont pas mal d'exclusivités : Hot Lava, Way of the Turtle, Kings of the Castle, Sneaky Sasquatch, Down in Bermuda et Frogger in Toy Town. Attention, les jeux en question sont toujours en développement, ils peuvent encore évoluer en attendant l'ouverture officielle d'Apple Arcade.

Une fois les jeux téléchargés gratuitement (après souscription), ils s'ouvrent en mode fenêtré et pour certains, sur un panneau de réglages. Il est heureusement possible d'afficher le jeu en plein écran. La plupart réclament une manette, mais le trackpad peut être utilisé avec quelques uns ainsi que le clavier.

Les jeux peuvent être assez imposants (4,7 Go pour Hot Lava) et malgré le MacBook Pro 2019 du testeur, il faut subir des ralentissements pour certains d'entre eux dans les réglages les plus élevés. Mais rappelons encore une fois qu'il s'agit d'une bêta.

Les six jeux présentés dans la vidéo ne bouleverseront pas l'histoire vidéo-ludique, on est en présence de titres mobiles comme on a l'habitude de voir sur iPhone. D'autres jeux seront plus ambitieux, on attend ainsi beaucoup d'Oceanhorn 2. Il en faudra un peu plus pour justifier un abonnement, mais la vidéo ne présente qu'une toute petite sélection des jeux qui seront disponibles dans le service.

La bêta interne d'Apple Arcade offre un mois d'accès gratuit, suivi d'un abonnement à 0,49 $ par mois. Le vrai prix sera plus élevé : 9to5Mac a ainsi évoqué 4,99 $, mais Apple peut encore changer d'avis.

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avatar nmartel | 

Les mac avec une petite config.. ?

avatar Artefact3000 | 

Les Mac ne sont pas tellement pas des machines de jeux...

avatar jaymcfly (non vérifié) | 

@DareMac

Mais vu leur prix, on devrait pouvoir faire tourner ce genre de jeux.

avatar hervemac | 

Ça a l'air d'être des jeux vraiment bas de gamme. Je m'attendais à des jeux plus poussés.

avatar Kaserskin | 

Ça donne pas envie..

avatar olwin | 

Les jeux ont l’air simpliste, à voir une fois le service vraiment lancé

A première vu, cela se destine plutôt pour a un public de jeune enfant, jeu sans pub mignon et sans violence.

avatar iVador | 

Bof
Je ne suis pas prêt de quitter ma Nintendo Switch !

avatar Paquito06 | 

La force d’Apple est son ecosysteme. Si les jeux sont dispo sur plusieurs plateformes (iOS, macOS, TV OS) avec une sauvegarde cloud instantanée, ça peut etre sympa.
Le mac app store, on attend encore qu’il decolle 👀

avatar armandgz123 | 

@Paquito06

Ça rendra vraiment les jeux Plus sympa ???

avatar Paquito06 | 

@armandgz123

“Ça rendra vraiment les jeux Plus sympa ???”

C’est a dire? Chacun ses gouts, osef. Je parle de l’environnement dans mon post. Si on ne peut jouer a Apple Arcade que sur Apple TV ou mac OS, ca limite le service. Si c’est sur n’importe quel type d’appareil et que les donnees sont synchro, c’est un gros plus.

avatar byte_order | 

@Paquito06
> Si c’est sur n’importe quel type d’appareil

Pas n'importe quel type. Uniquement ceux d'Apple.
Ce qui représente un part très minoritaire dans le parc d'appareils possédés par les consommateurs.
Les consommateurs qui n'ony *que* des appareils Apple sont une minorité, pour rappel.
Et c'est pas la chute de la part de marché des iPhones qui va arranger la situation...

avatar Paquito06 | 

@byte_order

“> Si c’est sur n’importe quel type d’appareil
Pas n'importe quel type. Uniquement ceux d'Apple.”

On s’entend, captain obvious 🤓 Je ne ferai pas l’affront de lister tous les appareils qu’Apple a sortis, par annee, car il y en a beaucoup.

“Ce qui représente un part très minoritaire dans le parc d'appareils possédés par les consommateurs.”
Tres minoritaire, surement; on parle en MILLIARD de machines, ce ne sont pas des Ferrari delivrees au compte goute hein... 🙄
https://www.lifewire.com/how-many-iphones-have-been-sold-1999500

“Et c'est pas la chute de la part de marché des iPhones qui va arranger la situation...”
Apple continue de gagner des parts de marché aux US. Plus d’un Americain sur 2 a un iPhone. Assez pour lancer Apple Card 😊 Bon après je concois mais ne partage pas l’idee qu’Apple est morte et enterree 🧐

avatar byte_order | 

@Paquito06
> On s’entend, captain obvious

Je souligne juste l'usage abusif du terme "n'importe quel type d'appareil" dans un contexte qui n'a rien à voir avec une vraie situation multiplateforme.

> Tres minoritaire, surement; on parle en MILLIARD de machines,
> ce ne sont pas des Ferrari delivrees au compte goute hein...

Attention à ne pas confondre nombre d'unité vendue et nombre d'unité active.

Les fabricants de smartphones Android, les fabricants de PC, les fabricants de console de salon ont clairement vendus encore bien plus de milliards d'unité.
Rien que les plateformes sous Android dépassent largement toutes celles d'Apple...

Mais restez focaliser sur l'entre-soit. C'est vrai, ceux qui n'ont que des produits Apple sont, de facto, dans l'ecosystème "interopérable" d'Apple. Encore heureux. Hourra pour eux.

> Apple continue de gagner des parts de marché aux US

Depuis quand on se focalise que sur les US quand la situation mondiale, elle, régresse (et à 2 chiffres, quand même), alors que quand c'était l'inverse on hésitait pas à parler à l'échelle mondiale ?

Par ailleurs, n'étant pas américain, j'ai donc une opinion sur l'attractivité de Apple Arcade (mais aussi de Apple TV+, Apple News+, Apple Card etc à peu près pour les mêmes raisons) basée sur ma situation à moi, qui est par ailleurs aussi celle d'une majorité de la population mondiale (indice: les américains sont minoritaires dans le monde ;-) ).

Enfin, j'ai jamais dit qu'Apple est morte. J'ai juste dit que l'attractivité de Apple Arcade grâce au facteur "ecosystème" me semble bien plus limité que vous le prétendez, d'autant qu'en la matière y'a déjà forte concurrence, et cette concurrence est nettement plus multiplateforme que ce que Apple propose.

Je vous laisse donc seul responsable de vouloir caricaturer mon opinion de la manière dont vous l'avez faite.

avatar mimolette51 | 

@pPaquito06

Marrant cette vision écosystéme...
Moi j'utilise steam, sauvegarde automatique et mon jeux se lance que je sois sous mac, linux ou windows :D

avatar Paquito06 | 

@mimolette51

C’est top aussi, Steam. Pas de jaloux, mais forcement, il faut seduire le plus de monde quand on n’a pas de plateforme maison.

avatar byte_order | 

J'aurais dit plutôt "forcément l'offre à intérêt d'être compétitive quand vous ne pouvez pas empêcher la concurrence de venir jouer sur les mêmes plates bandes et que pour gagner faut être le meilleur, pas uniquement le seul à jouer".

Le verrouillage qu'Apple exploite depuis toujours est aussi la raison pour laquelle dès qu'elle ne peut pas en bénéficier elle a beaucoup de mal à être compétitive frontalement. Elle n'a pas l'habitude de gagner une compétition réellement frontalement, sans aucun lock-in.

Trouvez un service ou produit qu'Apple a su imposé sans aucun recourt à une stratégie d'enfermement, de vente liée ou de protectionnisme technologique.

avatar Ensearque | 

C'est moi ou ces jeux sont pensés pour le tactile ?

avatar Mrleblanc101 | 

@Ensearque

C'est sont des jeux iPhone a la base... normal non ?

avatar Dazoudaz | 

Le mec nous montre 6 jeux sur 100 annoncés dont de très bons projets et ça démonte déjà le service...

avatar oomu | 

hé, l'univers est cruel.

Et je ne suis pas en reste dans la cruauté, la mesquinerie et, disons le, la méchanceté : je ne vois aucun intérêt à tout ce barouf. Payant pour du banal.

avatar totoguile | 

Ca casse pas 3 pattes à un canard !

avatar ArnaudB | 

Bah tous les mecs ici ne jurent que par les jeux AAA-raytracing-photoréalistes, Avec une vue aussi courte pas étonnant que le service se fasse démonter, d'autant que les jeux sont aussi présent sur mobile et que le jeu mobile c'est le mal absolu... Mais il en faut pour tous les goûts non ? Et le secteur en croissance c'est le mobile et le jeu occasionnel qui a rapporté cette année plus d'argent que tous les autres secteurs du jeu vidéo. Et oui le AAA console n'est plus le plus populaire ni le plus joué, n'en déplaise au hardcoregameru.

avatar Kaserskin | 

@ArnaudB

Ça n’a rien a voir. On peut faire de super jeux mobiles depuis longtemps, des aventures narratives, des zelda-like, des jeux de course etc. Là on voit que des sortes de mini-jeux au design enfantin/nourrisson où on doit swiper gauche/droite comme les vieux jeux freemium. C’est a ça que nous reagissons.

avatar armandgz123 | 

@Kaserskin

+1

avatar totoguile | 

@Kaserskin

Agree !

avatar ArnaudB | 

ça ne vous est pas venu à l'esprit de vous renseigner sur les titres développés plutôt que de regarder une vidéo d'une minute qui présente quoi... 6 titres sur 100. Non bien sûr, cette vidéo est suffisante puisque c'est Apple qui la propose. Pff quelle pitié. Il y a deux mois Apple a mis en ligne une page présentant le service. En ce moment pendant le gamescon Apple n'a fait que confirmer la ludothèque sur Mac avec un prix mensuel, et en a profité pour présenter un aspect de sa ludothèque non mis en avant jusqu'ici orienté vers les petits. Faut vraiment tout vous mâcher sinon l'info passe pas entre les oreilles. de vrais gosses pour le coup.

avatar oomu | 

" Faut vraiment tout vous mâcher sinon l'info passe pas entre les oreilles"

ben heu oui, d'où l'intérêt d'un site d'actualité.

D'ailleurs, à vous lire, vous me semblez mure et motivé pour créer un nouveau site d'informations sur les geekeries. Vous avez l'air concerné.

avatar totoguile | 

@ArnaudB

Euh non je ne pense pas qu’aux jeux AAA, simplement cette video ne me donne pas envie de jouer à ces jeux là.

avatar oomu | 

Disons que des jeux aussi ambitieux ou créatifs qu'un Little Big Nightmare, Star Citizen ou Monument, ça m'irait bien.

En clair : on me demande de mettre mes sous dans un truc mensuel (ou je ne sais quoi), ce truc doit donc ME (à moi et uniquement MOI) prouver que ça le mérite.

Sinon, je laisse sur le bas côté tel un sabot oublié.

Je n'ai pas besoin d'un fournisseur de plus de jeux vidéo du jour, j'ai déjà une avalanche de fournisseurs de jeux vidéo du jour.

C'est à Apple de se justifier, pas à moi de galérer à justifier leur offre (à moins qu'on me paie).

avatar mouahaha | 

"Et oui le AAA console n'est plus le plus populaire ni le plus joué, n'en déplaise au hardcoregameru"

hardcore gamer et console dans la même phrase...
Ca serait comme aligné chef d'oeuvre cinématoghrapique et fast and furious ensemble, c'est juste pas possible ou alors le gars qui te sors une connerie pareil à 50 de QI...

avatar colossus928 | 

@mouahaha

Mouahaha, qu'est ce qui faut pas entendre.
C'est sûr que t'es bien plus malin qu'eux avec ton score de 75.

avatar iPop | 

@ArnaudB

: c’est un conditionné à la violence. La majorité des jeux sont voués à la violence. Intellect = zéro.

avatar CrashMidnick | 

S’ils veulent que ça prenne sur Mac, ils ont intérêt à les équiper d’autre choses que des IGPU, surtout sur les MacBook Air et pro 13”.

avatar 1Er0ck | 

À première vue, le concept a l'air moins foireux que leur service vidéo pudibond. Apple a quand même une certaine renommée dans les jeux vidéos, mais je dis ça peut-être par nostalgie des jeux Pangea.
+1 pour CrashMidnick, il va falloir plus costaud que des IGPU souffreteux, sauf si on souhaite garder des graphismes de type Pangea.
Et si on veut du cross platform, il faut que les manettes PS4 soient reconnues nativement sur AppleTV et macOS, pas juste iOS13. Peut être que Sony aurait quelque chose à redire je ne sais pas.

avatar fousfous | 

Bon bah c'est mort pour avoir des vrais jeux avec une volonté de bien les coder. Encore un coup d'épée dans l'eau et ça va fermer rapidement.

avatar byte_order | 

@fousfous

Ah, y'avait longtemps qu'on ne vous avait pas lu dire que tout ça c'est la faute de la paresse des développeurs de jeux.

Etrangement, vous ne vous interrogez jamais sur le pourquoi les plateformes d'Apple n'attirent pas les moins paresseux d'entre eux ? Pourtant, cela devrait être automatique, Apple ayant forcément la meilleure offre technologique dans tous les domaines...

avatar oomu | 

ha oui Frogger !

avatar dacssnake | 

Donc en fait on va avoir des jeux soit l’équivalent de jeux gratuits actuellement sur le store sois des jeux un peu plus recherchés mais qui va peser une tonne ,donc sur l’Apple tv 4K a 32go ne suffira pas pour mettre plus de trois à cinq jeux et je parle même pas de l’iPhone... en résumé on va payer pour un catalogue qui est très moyen au vu de la vidéo, mais qu’en plus si on veut vraiment en profiter ,on dois prendre énormément de stockage sur les appareils qu’on possède . A essayer pour confirmé,mais ça n’envoie clairement pas du rêve

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