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Toute l'actualité sur id software

Des jeux Mac en promo [MAJ]

| 06/04/2012 | 15:23 |  

RAGE est sorti sur Mac en février, et le voilà déjà en promotion à 50 % : pour le reste de la journée, MacUpdate propose le dernier jeu d'Id Software à 19,99 $ au lieu de 39,99 $ en suivant ce lien.

Le jeu nécessite un Core 2 Duo à 2,4 GHz, 4 Go de RAM, 25 Go d'espace disque, une carte vidéo de 256 Mo, et Mac OS X 10.7.2

Un autre jeu est proposé à -50 % durant le week-end de Pâques, il s'agit de Spirits [1.0.2 - 83,3 Mo - 4,99 $]. Ce jeu indépendant né sur iOS a bénéficié d'une excellente critique.

Mais la période est propice aux bonnes affaires, puisque jusqu'au 9 avril, MacGames offre une réduction de 33 % sur tous les jeux LEGO (à l'exclusion de LEGO Harry Potter: Années 5-7 qui vient de sortir).

Pendant ce temps, dans le petit monde des jeux…

| 05/08/2011 | 12:32 |  

On commence avec OnLive qui continue de rendre son playpack de plus en plus alléchant. Pour 9,99 $ par mois, et pour ceux chez qui le service fonctionne convenablement (rappelons qu'il n'est pas encore officiellement disponible en France, quoiqu'accessible avec des résultats grandement variables), pour aurez désormais accès en illimité à plus de 70 jeux (dont bon nombre en exclusivité sur Mac), mais mieux encore, vous aurez droit à 30 % de réduction sur l'intégralité du reste du catalogue d'OnLive, y compris sur les pré-commandes. Rappelons que chaque titre est accessible gratuitement pendant 30 minutes pour vous faire une idée.

Torchlight, un clone de Diablo réalisé par des anciens de Blizzard, a connu un portage sur Mac, c'est donc en toute logique que Torchlight 2 connaitra le même sort. Max Schaefer, PDG de Runic Games, a indiqué à Eurogamer que cette suite s'avérait trop gourmande pour être distribuée sur le XBLA comme ce fut le cas du premier volet. En conséquence, le studio se focalise sur la version Windows, en cours de finalisation, avant de se consacrer au portage sur Mac, qui bénéficiera donc de d'autant plus d'attention.

La conférence QuakeCon vient d'ouvrir ses portes, sans surprise c'est Rage qui s'arroge le haut de l'affiche, sachant que sa sortie est annoncée pour le mois d'octobre. Id Software et Bethesda ont donc dévoilé une nouvelle bande annonce pour ce prochain blockbuster, dont le développement a duré six ans (les premières images ont été dévoilées à la WWDC de 2007), et dont John Carmack se dit particulièrement fier. La conférence a également été l'occasion pour annoncer la mise à disposition du code source de Doom 3 peu après la sortie de Rage. A noter que Bethesda a également promis de distribuer gratuitement Rage HD pour iOS pendant une semaine lorsque la page Facebook de Rage obtiendrait 100 000 "j'aime". Les versions iOS des jeux d'Id Software viennent d'ailleurs de connaître une mise à jour et une baisse de prix (lire Doom Classic aussi pour l'iPad).

Jeux : Rage, Plants Vs Zombies, Cars 2

| 17/02/2011 | 17:07 |  

Rage, le prochain jeu d'Id Software qu'on attend pour septembre prochain, dispose d'une nouvelle bande annonce :

Plants Vs. Zombies [1.0.25 - 30,4 Mo - 7,99 €], le célèbre tower defense végétal de Popcap, a été ajouté au catalogue du Mac App Store. Il en coûte 7,99 € (contre $19,95 sur le site de la capsule de soda).

Enfin, Disney Interactive Studios a annoncé que l'adaptation vidéoludique du prochain long métrage de Pixar, Cars 2, serait disponible sur Mac cet été, simultanément à la sortie du film. Vous pourrez trouver plus d'information sur le mini-site qui y est consacré.

Jeux : Rage a une date de sortie

| 14/08/2010 | 07:27 |  

Attention, événement ! Voilà déjà quelques années qu'Id Software n'a plus sorti de nouveau jeu (Quake IV, sorti en 2005, a été développé par Raven Software, il faut donc remonter à 2004 avec Doom III pour leur dernier titre original). Voilà encore plus longtemps qu'Id Software n'a pas créé de nouvelle série (1996 avec Quake premier du nom).

La société de John Carmack travaille en effet depuis quelques années sur Rage, qui exploite un nouveau moteur nommé Id Tech 5. Le jeu avait été présenté en avant première lors de la WWDC d'Apple en 2007. Il mélange jeu de rôle, courses de véhicules, et jeu de tir à la première personne dans un univers à la Mad Max, et a également été présenté sur iPhone lors que la conférence QuakeCon qui se tient actuellement à Dallas (lire Carmack fait une démo de Rage sur iPhone).

L'impatience se fait sentir puisque voilà 3 ans qu'on a découvert l'existence de ce projet, mais on sait désormais le temps qu'il reste à attendre. Le jeu sortira sur Windows, Mac OS X, Xbox 360 et Playstation 3 en septembre 2011 (le 13 en Amérique du Nord, le 15 en Europe), sur deux ou trois DVD double couche (et un disque Blu-ray sur PS3). Reste à connaître la configuration minimale que le jeu exigera.

Steam sur Mac : le debrief de Valve

| 06/08/2010 | 18:16 |  

Quatre mois après la sortie de la version Mac de Steam, les cadres de Valve ont accordé un entretien au site professionnel GamesIndustry (abonnement gratuit obligatoire) pour tirer les premières conclusions de cette expérience.

Naturellement les propos sont à prendre avec des pincettes, aucun chiffre indépendant n'étant disponible, Valve tenant avec plus ou moins de fermeté le secret sur différents aspects stratégiques, et le satisfécit affiché étant de mise pour la promotion de sa propre solution.

Le Mac, nouvelle manne pour le jeu ?

Néanmoins les éléments rapportés ne manquent pas d'intérêt : selon Valve, les ventes de jeux proposés en version Mac OS X comme Windows sur Steam ont enregistré une augmentation de 15 à 20 %. Le chiffre peut sembler particulièrement optimiste sachant que la part de marché du Mac représente environ 10 % des ventes sur le territoire américain, mais n'oublions pas qu'Apple s'investit beaucoup plus sur le marché grand public que dans l'entreprise, la proportion de joueurs sur Mac est donc probablement plus importante que sur Windows.

Valve se fait cependant plus discrète concernant la proportion de joueurs qui utilisent exclusivement le Mac par opposition à ceux qui utilisent les deux plateformes (la plupart des titres vendus sur Steam incluent aussi bien la version Windows que Mac OS X), ou encore sur le pourcentage d'utilisateurs qui ont un Mac. Jason Holtman, responsable du développement commercial chez Valve, donne, pour toute statistique empirique, le nombre apparemment important d'oreillettes blanches dont les personnages de Team Fortress 2 sont affublés et qu'on peut trouver dans les parties en ligne (les joueurs sur Mac ont bénéficié de ce bonus exclusif à la sortie du jeu, en clin d'œil à l'iPod).

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Sur les prouesses des joueurs sur Mac dans les jeux en réseaux, Valve nie sobrement avoir pu constater une différence de compétence avec les joueurs sur Windows, mais on se prend à douter de sa bonne foi : pour certains, ces derniers ont eu des années d'entrainement et n'ont pu faire qu'une bouchée des nouveaux arrivants, mettant en péril le plaisir de jouer pour tous les joueurs. Valve a d'ailleurs intégré un mode d'entrainement à Team Fortress 2 pour tenter d'équilibrer les forces en jeu lors de la sortie de la version Mac du titre, quoi qu'il en soit l'écart, quel qu'il soit, ne pourra que tendre à s'effacer avec le temps, à mesure que les joueurs gagneront en expérience. N'oublions pas également qu'un nombre indéterminé de joueurs sur Mac auront pu se faire la main sur Windows précédemment. Il reste que Steam ne propose pas de système permettant de n'affronter que des joueurs d'un niveau approchant, à l'image de ce que propose par exemple Microsoft sur la Xbox 360, ou encore Blizzard sur Battle.net.

Naturellement Valve souligne la satisfaction générale qu'a suscitée la sortie de Steam sur Mac, aussi bien pour les consommateurs, que les développeurs et les éditeurs. Ces derniers, maintenant rompus à l'usage de Steam après une longue période d'adaptation, auraient vu l'arrivée du Mac d'un œil intéressé : « Dès le lancement, ils ont vu les chiffres de certains jeux qu'ils ont portés, et se sont dit "Oh, c'est vrai, il y a tous ces gens là." Un des avantages de Steam c'est qu'on peut avoir un retour instantané — vous pouvez effectivement voir quelque chose qui n'existait pas jusque là. Il est très facile de lancer les chiffres et de dire "oh, et pourquoi pas ça ?"».

Dans le creux de la vague

Si Steam a effectivement apporté un nombre significatif de nouveaux titres sur Mac OS X, le rythme s'est ralenti depuis l'ouverture du magasin : depuis notre dernier état des lieux le mois dernier (lire Trois jeux de plus sur Steam), seuls Power of Defense et Tidalis ont été ajoutés au catalogue Mac. Valve explique ce creux de la vague par les prévisions des éditeurs, qui n'ont pas pu intégrer cette nouvelle donne lors de l'établissement de leurs agendas de sorties pour l'année en cours. Le rythme des sorties va vraisemblablement trouver un second souffle avec le catalogue 2011. Pour ce qu'on en sait, Red Orchestra a été annoncé sur Mac mais n'est toujours pas disponible (lire Killing Floor et Red Orchestra sur Steam/Mac). Un portage sur Mac de League of Legends a également été annoncé pour le courant de l'été. Enfin, Runic Games a annoncé la sortie de TorchLight II, sans toutefois préciser si le Mac sera concerné, ce pour quoi on peut avoir bon espoir sachant que le premier volet a été porté récemment.

Une chose est sûre, depuis la sortie de Steam sur Mac, les annonces de sorties, qu'elles concernent le magasin de Valve ou non, se sont multipliées pour notre plateforme. Mieux encore, les éditeurs originaux des versions Windows ont pris en main eux-mêmes le portage sur Mac, au lieu d'en confier la charge à un éditeur tiers tel qu'Aspyr ou encore Feral Software. En effet, ces derniers ont eu pour coutume d'attendre des mois avant de faire l'acquisition d'une licence afin de profiter d'un meilleur tarif, ce qui a valu au Mac sa figure de parent pauvre du jeu : non seulement le catalogue était plus limité que sur Windows, mais en outre il était obsolète. Les choses s'améliorent avec de plus en plus de sorties simultanées sur toutes les plateformes. Outre Valve elle-même, on peut compter bien sûr Blizzard et Id Software, mais également TellTale Games, Electronic Arts ou encore Ubisoft qui ont proposé des sorties simultanées ou fait des annonces dans ce sens.

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De nouveaux modèles économiques

Il faut dire que le décalage des sorties était problématique à plus d'un titre, la version Mac arrivant bien après que les derniers effets des grosses campagnes commerciales des blockbusters sur Windows aient fini de se faire sentir. Un effet pervers qui a plutôt bénéficié sur Mac aux petits éditeurs indépendants, comme le souligne Jeffrey Rosen sur le blog du studio Wolfire. Doug Lombardi, vice président de Valve en charge du marketing, insiste précisément sur ce point, en soulignant que les éditeurs ont compris, avec l'expérience du marché des consoles, qu'ils avaient tout intérêt à concentrer leurs efforts sur des titres, et non les diluer par des sorties décalées par plateformes.

Reste que Steam doit faire face à quelque cas contractuels épineux, notamment tous les jeux précédemment portés sous licence par les sus-nommés Feral et Aspyr. Ce dernier dispose d'un magasin en ligne concurrent de Steam, GameAgent, et n'ira donc pas grossir le catalogue de Valve, quand bien même les titres originaux sur Windows y seraient-ils déjà disponibles. En outre, le système de double licence Mac + Windows pour un seul achat ne fait pas non plus les affaires de ces éditeurs tiers. Enfin, d'autres plateformes de distribution auront pu s'assurer l'exclusivité des versions Mac, même parmi celles portées par les éditeurs originaux. On ne trouve ainsi aucune version Mac du catalogue d'Ubisoft sur Steam, alors que les versions Windows y figurent en bonne place.

Valve assure que son arrivée sur Mac n'a pour autre objectif que d'offrir plus d'opportunités commerciales aux éditeurs qu'elle distribue, mais il faut également replacer les choses dans leur contexte : en tant que distributeur, Steam est auprès des éditeurs en concurrence plus ou moins directe avec d'autres modes de distribution, comme le PlayStation Network ou l'App Store, mais également d'autres très prometteurs comme OnLive, qui suscite beaucoup d'intérêt et qui est perçu comme représentant l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Ce système de Cloud Computing permet effectivement, en calculant les images des jeux côté serveur pour les diffuser en direct par internet, de s'affranchir des contraintes matérielles côté client, proposant ainsi des portages de jeux en "plus natif que natif" sur toutes les plateformes supportées. Il n'est sans doute pas anodin que Steam ait intégré des fonctionnalités proposées par OnLive, telles que la possibilité de commencer une partie sur une machine pour la poursuivre sur une autre (lire Onlive apporte de nombreux jeux "pretium" sur Mac). Pour Valve, il ne s'agit pas tant d'atteindre le public d'Apple que d'offrir ce service à ses utilisateurs existants, qui peuvent ainsi continuer à utiliser Steam lorsqu'ils sont loin de leur PC et qu'un Mac se trouve à portée de main.

En attendant Valve compte mettre toutes ses chances de son côté, en proposant récemment ses librairies graphiques permettant de faciliter le portage d'un jeu sur Mac OS X (lire Valve va aider au développement de jeux sur Mac). Reste à voir si l'expérience aura convaincu les éditeurs et si effectivement de plus nombreux titres seront proposés sur Mac la saison prochaine comme Valve l'espère.

A lire sur le même sujet
Steam : portrait robot d'un joueur

Jeux : Rage se dévoile en vidéo

| 13/07/2010 | 10:07 |  

Le site GameSpot diffuse quatre vidéos présentant le prochain jeu d'Id Software, célèbre pour ses Wolfenstein, Doom et autres Quake. Présenté en avant première sur Mac lors de la WWDC de 2007, ce titre est le tout premier à exploiter la nouvelle génération du moteur de jeu d'Id Software, Id Tech 5, mais également la première nouvelle série du studio depuis fort longtemps.

Il place le joueur dans un univers post-apocalyptique à la Mad Max, et mélange des éléments de jeu de rôle, de jeu de tir à la première personne face à des hordes de mutants, et de courses de véhicules. Si la sortie du jeu, prévue sur Xbox 360, PS3, Windows et Mac OS X, ne devrait plus trop se faire attendre, il n'y a pour l'heure aucune date de disponibilité annoncée.

Vidéo 2
Vidéo 3
Vidéo 4

Le Mac bien servi à l'E3

| 16/06/2010 | 10:23 |  

Le jeu fait décidément son grand retour sur Mac. Comme annoncé, Valve a dévoilé les premières images de Portal 2, où l'on retrouve avec délectation la voix démente de GLaDOS et l'humour caractéristique du premier opus : « Oh, c'est vous ! Ca faisait une paye. Comment allez-vous ? Ma mort m'a tenue très occupée… vous vous souvenez, quand vous m'avez assassinée ? Ecoutez, nous avons toutes les deux dit beaucoup de choses que vous allez regretter, mais je pense qu'on peut mettre de côté notre différend… pour le bien de la science… espèce de monstre. » 2011 va résolument mettre beaucoup de temps à arriver…

De son côté, Ubisoft a annoncé la résurrection de Driver, dont le premier volet sorti en 1999 a connu un portage sur Mac (et sur l'App Store en décembre dernier). Vous incarnerez à nouveau le détective Tanner, qui peut désormais passer de voiture en voiture par une sorte de "voyage astral" après chaque accident, une faculté obtenue suite à un coma. Driver : San Francisco sortira sur Xbox 360, Playstation 3, Windows et Mac OS X à la fin de l'année.

Enfin, le mythique studio Id Software a présenté une nouvelle licence, ce qui n'était plus arrivé depuis bien longtemps après de multiples Dooms et autres Quakes. John Carmack avait présenté les toutes premières images de Rage en exclusivité lors de la WWDC de 2007, on en sait un peu plus sur le titre qui mêle jeu de rôle, FPS et courses de véhicules façon Mad Max. Toujours pas de date de sortie, en revanche.