OS X El Capitan accélère bien les Mac

Nicolas Furno |

Le successeur d’OS X Yosemite contient bien quelques nouveautés sur le plan fonctionnel (lire à ce sujet notre aperçu des nouveautés d’OS X El Capitan), mais le plus important n’est peut-être pas aussi visible. Les deux volets mis en avant par Apple sont l’expérience et les performances et c’est ce deuxième aspect qui nous intéresse ici.

Après des années de mises à jour qui ajoutaient des fonctions à OS X au détriment de la légèreté, Apple a fait des performances une priorité pour 10.11. La grosse nouveauté, c’est probablement l’utilisation de Metal pour améliorer les jeux et les interfaces, mais sur ce point, l’entreprise a travaillé sur tous les plans. On fait le point sur le gain de performances à attendre avec OS X El Capitan.

Metal accélère les jeux, OS X et les applications

Metal est apparu pour la première fois il y a un an, à l’occasion de la WWDC 2014. À l’époque, Apple réservait ces nouvelles API graphiques de bas niveau aux appareils iOS les plus récents. Cette technologie permet d’exploiter la carte graphique au plus près et d’offrir de bien meilleures performances graphiques (lire : Metal, le DirectX d’Apple ?).

D’emblée, on se disait que Metal n’allait pas rester exclusif à iOS et sans surprise, Apple l’a ajouté à OS X. Avec OS X El Capitan, les créateurs de jeux pourront obtenir de bien meilleures performances, ou aller plus loin en matière de graphismes, s’ils exploitent Metal. L’avantage étant qu’ils n’auront sans doute pas un gros travail à effectuer : la majorité des éditeurs exploitent des moteurs graphiques qui leur évitent d’avoir à tout refaire à chaque fois.

Ces moteurs, à commencer par Unreal Engine, sont souvent déjà passés à Metal. Par ailleurs, Feral et Aspyr, spécialisés dans l’adaptation de jeux Windows sur Mac, exploiteront eux aussi les nouvelles API d’OS X El Capitan.

Quelques-unes des entreprises qui ont commencé à intégrer Metal à leurs jeux ou logiciels.

Mais il n’y en a pas que pour les jeux, et même si le keynote leur a accordé beaucoup de place, ils n'intéressent pas tous les utilisateurs. Metal sera aussi utilisé par les applications exigeantes en matière de ressources graphiques et Apple a d’ailleurs évoqué le cas d’Adobe. L’éditeur a utilisé Metal pour ses logiciels et observé des gains importants, puisque dans certains cas, les performances ont été multipliées par huit.

Concrètement, cela veut dire que tous les logiciels qui manipulent les images, en 3D ou non, statiques ou en vidéo, devraient profiter de Metal. Pour le moment, il n’y a aucun logiciel qui exploite vraiment ces nouvelles API, mais Apple a donné quelques noms. Outre Adobe, Autodesk et The Foundry utilisent déjà Metal pour leurs produits. Avec à chaque fois le même constat : les gains de performance sont très impressionnants. The Foundry l’a intégré à Modo, son logiciel de création 3D et sans effectuer aucun travail d’optimisation, l’éditeur a obtenu des performances trois fois supérieures.

Les jeux et les logiciels professionnels ne concernent pas tout le monde. Plus proche du grand public, Pixelmator passera très certainement à Metal rapidement : ses concepteurs ont toujours suivi de près les technologies d’Apple et la version iOS exploite déjà cette API. Et Metal sera utile au-delà des logiciels dédiés aux images au sens strict. La version de Safari livrée avec OS X El Capitan en bénéficie elle aussi et la différence est surprenante pour les contenus exigeants, notamment ceux qui exploitent WebGL.

Nous avons essayé d’ouvrir cette page sur le même MacBook Pro Retina 15 pouces de mi-2012. Sous OS X Yosemite, l’animation est tellement saccadée que l’on ne peut plus interagir du tout et le site est si exigeant que Safari ne répond plus. Sous OS X El Capitan en revanche, l’animation est fluide, on peut cliquer sur une feuille et même si on sent que l’ordinateur travaille dur (le ventilateur se fait vite entendre), l’expérience reste agréable.

Metal servira plus largement encore, puisque le nouveau système d’exploitation l’exploite lui aussi pour son interface et ses animations. Jusque-là, OS X se contentait d’utiliser Core Animation et Core Graphics pour les générer. Metal chapeaute désormais le tout et promet des performances en progrès.

Cela ne posait aucun problème majeur jusqu’à l’arrivée des premiers Mac Retina. Les MacBook Pro en 2012, puis les iMac en 2014 ont obligé les développeurs de Cupertino à revoir les fondations graphiques d’OS X, mais cela n’a pas toujours suffi. Avec OS X El Capitan et l’adoption de Metal, Apple a préféré changer de fondations et partir sur de nouvelles bases. Pari réussi ?

Précisons avant de poursuivre que Metal est réservé aux Mac sortis depuis 2012. Si votre ordinateur est plus ancien, vous ne bénéficierez pas de ces gains de performances avec OS X El Capitan, en tout cas pas en ce qui concerne les jeux et les logiciels graphiques.

Le capitaine plus confortable avec la 5K

Pour répondre à cette question et savoir si OS X El Capitan fait mieux que son prédécesseur en matière de fluidité de l’interface, quoi de mieux que les écrans 5K ? Depuis la sortie des premiers iMac Retina équipés d’un moniteur 27 pouces 5K, nous avons eu l’occasion à plusieurs reprises d’évoquer ce problème.

Sauf à avoir une carte graphique très puissante, OS X Yosemite n’est pas capable de gérer la 5K sans des ralentissements permanents. Disons-le, il est quasiment impossible d’utiliser OS X sur un écran 5K et seul le Mac Pro ou un iMac Retina haut de gamme peuvent assurer cette tâche sans trop de problèmes (lire : OS X Yosemite n’est pas fait pour la 5K). Fort heureusement, la situation est en net progrès avec OS X El Capitan, comme cette vidéo le montre bien.

Avec un iMac Retina d’entrée de gamme, un modèle équipé d’une carte graphique Radeon R9 M290 signée AMD, d’un Core i5 et d’un disque dur, Mission Control est enfin fluide, du moins la majorité du temps. Comme sur tous les Mac Retina, il arrive parfois que l’on ait des ralentissements, mais c’est bien mieux que sous OS X Yosemite. À condition de rester à la définition logique par défaut (2560 x 1440 px), on a un système fluide et agréable au quotidien, malgré quelques ralentissements qui restent épisodiques et qui seront peut-être corrigés au fil des bêtas.

Si on veut augmenter la définition logique (c’est l’un des points forts des écrans Retina, cette page de notre test de l’iMac Retina explique tout ce qu’il faut savoir), OS X El Capitan a un petit peu plus de mal. On le voit dans la deuxième partie de la vidéo, les ralentissements sont plus fréquents et plus nets. Néanmoins, la norme reste la fluidité et il n’y a plus ces attentes de trois ou quatre secondes uniquement pour afficher Mission Control. Par ailleurs, le passage d’un bureau virtuel à un autre est parfaitement fluide, ce qui n’était pas le cas avec Yosemite.

Certes, Mission Control a été revu avec OS X El Capitan et il affiche moins d’informations par défaut, puisque l’on ne voit pas un aperçu des différents espaces (bureaux et applications en plein écran). Cela ne suffirait pas à expliquer les gains de performances toutefois, et Metal a incontestablement une part de responsabilité dans ces améliorations.

Tout n’est pas parfait, mais on sent que la 5K attendait OS X El Capitan pour devenir une option viable. Le MacBook Pro Retina 15 pouces haut de gamme est peut-être encore un petit peu juste connecté à l’écran 5K de Dell, mais cette configuration « ultime » est tout à fait envisageable, surtout si on reste aux définitions par défaut.

Un MacBook Pro Retina associé à un écran 27 pouces Retina : une installation coûteuse, mais envisageable avec OS X 10.11.

On espère que les progrès d’OS X El Capitan seront encore accentués pendant l’été, au fil des bêtas. On peut déjà saluer l’effort accompli par les ingénieurs de Cupertino : le nouveau système est vraiment plus fluide avec les écrans 5K, et encore plus avec les écrans moins complexes à gérer. Les iMac Retina seront enfin tous utilisables normalement, même les modèles d’entrée de gamme. L’attente d’un an reste scandaleuse, mais ses utilisateurs auront au moins une solution gratuite à ce problème.

Du mieux un petit peu partout

Metal est un pilier important pour expliquer les améliorations de performance dans OS X El Capitan, mais ce n’est pas le seul domaine où Apple a fait des progrès. Sur la page dédiée au système, le constructeur avance d’autres chiffres, dans des domaines variés : lancement des logiciels, affichage d’un PDF dans Aperçu ou même ouverture d’un mail. Il y en a pour tous les goûts et les gains annoncés sont parfois importants : quatre fois mieux dans le cas d’Aperçu.

Difficile de mesurer chaque point précisément, mais après quelques jours passés avec OS X 10.11, on a bien noté des progrès. Par exemple, sur l’iMac Retina d’entrée de gamme équipé d’un disque dur, le lancement des applications est visiblement plus rapide. La mise à jour ne transforme pas le disque en SSD, n’exagérons rien, mais on économise quelques rebonds à chaque lancement. La différence est sensible, à la fois à l’ouverture de l’application et pour passer de l’une à l’autre.

Nous sommes plus sceptiques sur l’ouverture quatre fois plus rapide d’un PDF dans Aperçu : il y a bien une différence, mais elle nous semble beaucoup plus légère que cela. En revanche, le logiciel est capable de zoomer et de se déplacer dans les fichiers les plus complexes — comme cette carte du réseau de transports en commun à Lyon — beaucoup plus facilement avec OS X El Capitan. Sur le même Mac, là où l’Aperçu de Yosemite se bloque à chaque fois le temps d’afficher le contenu, la nouvelle version reste toujours fluide et affiche l’information nettement plus vite.

Mail est censé afficher son premier message deux fois plus rapidement qu’avant. Sur ce dernier point listé par Apple, disons-le, nous n’avons rien remarqué. Mais c’est peut-être parce que le client mail, dans la première bêta d’OS X El Capitan, est loin d’être aussi stable et dépourvu de bugs qu’on le souhaiterait.

Pour finir, nous avons installé OS X El Capitan sur deux Mac légers en matière de performance : le tout nouveau MacBook d’une part, et l’un des plus anciens modèles compatibles, un MacBook de début 2009. Le premier, dans sa version entrée de gamme (Core M 1,1 GHz), est nettement plus fluide qu’OS X Yosemite, en particulier en ce qui concerne Mission Control. Cet ordinateur assez léger sur le plan des ressources va vraiment profiter de la mise à jour.

Le deuxième, avec son Core 2 Duo d’un autre temps, bénéficie également de la transition. C’est mieux que sous 10.10 et à condition de désactiver la transparence d’OS X, c’est même aussi fluide qu’on pourrait l’espérer.

Depuis OS X Mountain Lion, Apple n’a jamais retiré de Mac à sa grille de compatibilité. Année après année, les mises à jour d’OS X restent compatibles avec des Mac sortis en 2008, ce qui est déjà une belle prouesse. Et OS X El Capitan fait encore mieux, puisque même les Mac les plus anciens devraient bénéficier d’une accélération en faisant la mise à jour. On peut féliciter le constructeur sur ce point.

avatar MacOSXI | 

Macbook Pro 13" 2009 => amélioration sensible. Plus de saccades en défilant dans un PDF ou Safari, Mission Control fluide etc...
Surprenant !

avatar Hideyasu | 

Au passage, un test du MacBook 1.3 GHz avec la version finale de El Capitan sera le bienvenue :P

avatar Pommeduverger | 

@Hideyasu :

+ 1000 j'aimerai voir ce que ça donne aussi !

avatar jackhal | 

Une réévaluation de tous les produits dont les perfs descendaient (parfois nettement) la note serait la bienvenue. Sinon ceux qui chercheront des tests sur des produit pourtant seulement en milieu de vie verront des notes qui ne correspondront plus trop à l'expérience utilisateur des produits en vente.

En tout cas ce El Capitan est prometteur et je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner avec mon Mac Mini fin 2012 / 27" qui rame un peu avec Mission Control. Non pas que ce soit horrible, mais si ça devient parfaitement fluide... ça serait chouette.

avatar Sic transit | 

Marrant parce que j'ouvre votre page-de-la-mort sur un antique Macbook 13" de 2011 avec ML sans rencontrer de saccades ni de plantage du navigateur…

avatar iGeek07 | 

@Sic transit :
Tu n'as pas d'écran Retina. Tu as donc 4x moins de pixels à gérer.

avatar byte_order | 

Plus précisément, tu n'as pas d'écran Retina, ta GPU n'a donc pas à gérer 4x plus de pixels que ce son architecture matérielle et son pilote disponible a l'époque peut faire correctement mais que le marketing a décidé de lui imposer de faire quand même et tant pis pour les performances faut surfer sur la marque "Retina"...

avatar Wise | 

Avec Yosemite y'a tellement eu de cris d'orfraie que les responsables de chez Apple ont fini par les entendre on dirait.

avatar lll | 

Et il y avait de quoi ! Jamais connu un OS X aussi mal optimisé. Pour moi ça restera le Vista du Mac. :D

avatar Domsware | 

@lll :
Tu n'as pas dû tester Vista alors.

avatar Pommeduverger | 

Donc au final l'iMac Retina entré de gamme n'est plus aussi merdique qu'on le pensait ?

Un retest est il en perspective ?

avatar Hideyasu | 

@Pommeduverger :
Les retest arriveront sûrement pour la sortie finale de El Capitan, c'est con de faire un test sur une bêta d'autant plus que c'est la première. Mais pour une première bêta ça a l'air vraiment bien malgré tout !

avatar Florian Innocente | 

@pommeduverger "Donc au final l'iMac Retina entré de gamme n'est plus aussi merdique qu'on le pensait ? Un retest est il en perspective ?"

Pour l'avoir utilisé pendant 3 jours avec El Capitan, il est effectivement bien moins "merdique" :-) En définition par défaut j'avais souvent l'impression d'être sur mon iMac mi-2011, haute qualité de l'image en plus. Ca c'est bien.

On verra à l'automne quand l'OS sera finalisé pour revenir dessus.

avatar stéphane83 | 

Maintenant il faut espérer que l'expérience "Yosemite" ne soit plus reproduite et que la pomme poursuit sur des mises à jour qui prennent en compte les nouveautés bien sûr mais sans un relâchement des performances.
D'un côté c'est génial d'optimiser de cette manière on a carrément l'impression d'avoir un autre ordinateur devant soi mais putain quelle histoire ce Yosemite : quand on évoque une mise à jour majeure tous les deux ans et bien on se dit qu'on aurait peut être préféré passer directement de Mavericks à Hey Capitaine! :)

avatar creatix | 

J'ai Yosemite sur mon MBPr mi 2012 également (avec proc i7 2.6ghz) et la page de "demo" ne plante pas du tout (safari/chrome).
Il y a un ralentissement lors de la sélection d'une feuille mais c'est peut être volontaire.

avatar RoboisDesBins (non vérifié) | 

Un peu tôt pour juger de la performance d'El Capitan, le code des versions bêta étant bourré de lignes de debug et non optimisé. L'optimisation du code se fait à la fin.

avatar iGeek07 | 

@RoboisDesBins :
T'es sur que les versions distribuées en bêta contiennent les instructions de debug… je ne crois pas.

avatar ErGo_404 | 

Il y a probablement plein de code pour mesurer les performances (et faire des retours automatiques à Apple). On peut suppose que ce code n'est plus là dans les versions finales.

avatar iGeek07 | 

C'est vrai, mais il me semble que depuis l'introduction de ktrace il y a quelques années, les outils de diagnostics sont si performants qu'ils restent dans les versions livrées au consommateur. Et le fait que l'on puisse envoyer des rapports de crash avec trace de ce qui a mal tourné dès qu'on a une application qui plante va dans ce sens.

avatar comass | 

Le raccourci des préférences systèmes svp c'est quoi????

avatar patrick86 | 

"Le raccourci des préférences systèmes svp c'est quoi????"

Taper le nom du panneau voulu dans la recherche et faire "entrer".

avatar comass | 

@patrick86 :
Ah ok j'avais pas capté qu'il avait lancé avec Spotlight

cimer gros

avatar Thibs69 | 

El Capitan serait bien une sorte de Snow Yosemite ? En tout cas, cela se présente plutôt bien.

D'ailleurs, cette fameuse carte des transports en commun lyonnais... Impossible de la parcourir sans que la roue multicolore apparaisse sur... un 15 pouces Retina en config max !

Vivement que l'on puisse mettre ce calamiteux Mac OS 10.10 Vista... euh pardon, Yosemite au placard !

avatar patrick86 | 

« Nous avons essayé d’ouvrir cette page sur le même MacBook Pro Retina 15 pouces de mi-2012. Sous OS X Yosemite, l’animation est tellement saccadée que l’on ne peut plus interagir du tout et le site est si exigeant que Safari ne répond plus. »

Mon modèle 15 » fin 2013 affiche cette page son broncher. Y'a-t-il une telle différence entre ces deux modèles ?

Et avec ce tableau période des éléments, ça donne quoi ? http://disrupt.famo.us/periodic402/
Mon Mac l'affiche très bien.

avatar comass | 

@patrick86 :
gros tu m'a rappelé des mauvais souvenirs avec ton tableau !! arrête ça.

avatar Ghaleon111 | 

Eh bien si il y a déjà des améliorations avec une première beta, la version final va être incroyable
Bon je n'aurais plus rien a critiquer sur osx, c'est fabuleux :))))
Les mauvaises performances de yosémite ne sont finalement que temporaire, dans trois mois, on tourne la page et ça roule
Ca sera aussi rapide que windows et avec le snap des fenêtres que du bonheur
De nouveau heureux avec osx

avatar achille70 | 

Pour les jeux, on ne peut pas mettre les pilotes de la carte graphique à jour pour une meilleure optimisation, d'où la question qui est de savoir si Métal va permettre de tenir à jour les pilotes ou tout simplement accroitre les performances à travers l'optimisation d'os x El capitan - Cela me semble être un peut du bullshit si tel est le cas concernant les jeux????
Peut-être dis-je une hérésie cependant, concernant les jeux sur pc, il est nécessaire de faire des maj très souvent!

avatar VanZoo | 

Mac4Ever dit que Metal n'est pas dans la 1ere béta d'El Capitan !

avatar ce78 | 

Bref, on reste à l'idée que les iMac ont des cartes graphiques bien trop cheap pour l'usage que prétend leur donner Apple. Pingrerie quand tu nous tiens...

avatar CM-S | 

Du coup le Macbook et l'Imac Retina deviendront plus intéressants.

avatar thauron | 

Et toujours aussi laid que Yosemite...

avatar Finouche | 

Je voudrais bien tester aussi mais impossible de démarrer le téléchargement, que ce soit pour 10.11 ou 10.10.4. Il y a des travaux en cours sur le site développeurs ou j'ai un problème ?

avatar Salomoon | 

Youhou ! Excellente nouvelle :)

Pour une première beta c'est encourageant, les progrès sont biens visibles, espérons que ce sera parfait pour la version finale !

avatar Ptitlion | 

Mac compatibles depuis mi 2007, pas 2008. Mon C2D tourne toujours aussi parfaitement. Ca veut dire exactement 8 ans de suivi Apple sur ma machine

avatar Grug | 

Euh… la page test à ouvrir fonctionne et répond parfaitement bien, est fluide, et ne fait rien chauffer du tout sur un macbook pro 2012 (non retina) tournant sous Maverick et utilisant Firefox.
Bref pas vraiment pressé de passer à Yosemite, El capitan ou même à du matos Retina…

avatar adixya | 

@Grug :
Idem, moi la page s'ouvre très bien sur iPad Air 2, j'ai eu du mal à comprendre ce qu'était le problème exactement avec cette page lol
Même la d'ailleurs je me pose la question.

avatar MrClaye | 

J'en ai marre des bridages logiciels. Après Handoff et Instant Hotspot parfaitement fonctionnels sur mon MBA mi-2011 après bidouillage du bridage d'Apple, je suis prêt à parier que mon Mac aurait dû/pu être compatible compatible avec Metal. Apple me fera pas croire que les MBA 2011 et 2012 sont si différents que ça.

avatar NestorK | 

@MrClaye :

iGeek07 explique très bien le pourquoi du comment en page 1 des commentaires. C'est pas une question de bridage.

2011/2012, El Capitan arrivera fin 2015, il y a un moment faut quand même rester logique : ca fait un bon gros trou temporel pour le domaine de la tech. Et de toute façon, Metal est d'abord là pour fluidifier la gamme Retina qui en avait bien besoin.

Grosse grosse bonne nouvelle pour les modèles Retina d'entrée de gamme en tout cas ou le nouveau MacBook.

Perso, hate de voir ce que va donner FCP X avec Metal sur ma machine.

avatar MrClaye | 

iGeek07 dit lui même qu'il n'a pas d'infos sur Intel. On s'en fous de pour qui ça a été destiné à la base, c'est une question de principe et de bridage logiciel volontaire.
Là on parle de Sandy Bridge/HD3000 pour un MBA 2011 vs Ivy Bridge/HD4000 sur un 2012, seule grosse différence entre les deux (si j'ose dire "grosse"). J'ai peut-être tort mais je ne pense pas.

avatar patrick86 | 

"On s'en fous de pour qui ça a été destiné à la base, c'est une question de principe et de bridage logiciel volontaire."

Les gens aiment le mots bridage.

S'il s'agit effectivement d'un choix de ne pas développer les pilotes qui vont bien pour Metal, pour les anciennes architectures GPU de AMD et Nvidia, le terme pertinent n'est pas 'bridage logiciel' mais, 'non support d'une ancienne architecture'.

"Là on parle de Sandy Bridge pour un MBA 2011 vs Ivy Bridge sur un 2012. Les architectures sont TRES proches. J'ai peut-être tort mais je ne pense pas."

Vous parlez de quelles architectures ? Il est question des GPU ici, pas des CPU.

avatar iGeek07 | 

Je me suis un peu renseigné sur les iGPU Intel, et il y a eu un changement d'architecture assez important en passant à Ivy Bridge… ce changement a notamment permis le support de DirectX 11 et OpenCL 1.1
De là à dire que ces changement sont assez importants pour que développer des pilotes Metal pour les iGPU Sandy Bridge soit difficile, il y a un pas que je ne franchirais pas, mais c'est sûr que c'est du travail en plus… que la Pomme a décidé de ne pas faire.
(Encore une fois certainement car sa priorité était de supporter les machines équipées d'un écran Retina : Ivy Bridge minimum)

avatar Lonesome Boy | 

@MrClaye :
Ben oui, les lutins et les farfadets avaient codé l'adaptation de Metal aux anciennes archi, mais Apple a refusé d'intégrer leur code pour nous embêter (mon Mac date de 2008)

avatar MrClaye | 

Les mêmes qui ont modifié quelques lignes de code pour rendre Handoff et Instant Hotspot incompatibles sur mon Mac ;-)

avatar iPoivre | 

@MrClaye :
On essaye pas de t'apprendre ton boulot, pourquoi essayes tu de le faire avec les ingénieurs Apple ? Tu t'es déjà retrouvé devant des milliers de lignes de codes à rendre compatible avec plusieurs supports/architectures ?

Et quand des personnes plus calées que toi essayent de te donner la raison, le moindre respect serai de les croire, non ?

Pour en revenir à l'article, Métal n'est pas la seule optimisation système qui a été faite, donc même si il semblerait qu'il ne soit pas activé sur cette première bêta, le reste est déjà très encourageant. Mon MacBook Retina 2012 est bien plus véloce.

PS : Quand j'ouvre le calendrier, l'icône n'a même plus le temps de rebondir dans le dock, ça fait plaisir.

avatar MrClaye | 

Là on vient de me prouver que j'avais tort donc j'abdique. Au préalable c'était pour me dire qu'Apple ne ferait jamais quelque chose du genre, qu'il y a un complot + monde des bisounours enchanteur. Ben si, ils l'ont déjà fait pour ce que j'ai cité plus haut.

Merci des éclaircissements iGeek07 :-) et les autres merci de votre aigreur, gardez vos oeillères

avatar Lonesome Boy | 

@MrClaye :
C'est vrai que c'est vraiment comparable au niveau contraintes techniques...

avatar Hideyasu | 

@MrClaye :
C'est une question d'architecture de carte graphique, c'est ca la différence !

avatar studdywax | 

Est-ce que la prochaine version de l'api Metal s'appellera Heavy Metal ? Je suis très sérieux ;)

avatar bonjour123 | 

Perso mon mac mini 2011 avec un disque dur 5400tr/min fonctionne tres bien sur 10.10.. Par contre les apps se lancent vraiment plus rapidement sur 10.11, meme plus rapidement que sur 10.8.

avatar BitNic | 

Tout ceci semble prometteur !
Pour la 1ère fois de ma vie de MacUser, j'ai fait l'impasse sur Yosemite et suis resté sagement avec tous mes Mac en 10.9.
Donc : Vive 10.11...

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