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After Effects CS6 : révision et optimisations pour Mac

par Florian Innocente le 12.10.2012 à 10:19
After Effects CS6 est mis à jour avec de multiples corrections de bugs et des changements spécifiques à la version Mac [11.0.2 - 121 Mo]. La GeForce GT 650M des derniers MacBook Pro est maintenant prise en charge pour l'accélération matérielle CUDA lors des rendus 3D en ray-tracing. L'Intel HD Graphics 4000 rejoint aussi la liste des cartes compatibles pour trois traitements : Fast Draft, Hardware BlitPipe et Cartoon effect.

Autre modification sur Mac, une option en plus dans les préférences du logiciel, celles relatives à la gestion de la mémoire. Préalablement à l'exécution d'un rendu en RAM, l'application vérifiait qu'elle pouvait compter sur une quantité de mémoire suffisante pour éviter des swaps avec le disque dur, mais la manière dont Mac OS gère sa RAM fait qu'une réponse négative peut être retournée.

Dorénavant, on peut choisir de rester sur ce comportement (option activée) et c'est à l'utilisateur de forcer une purge de la RAM via la commande de Terminal purge (ou par un redémarrage) si une alerte est affichée. Ou bien, option désactivée (et réglage par défaut), l'application swappera si nécessaire, mais sans afficher d'alerte.

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Vos réactions (8 réactions)
bgood [12/10/2012 10:53] via MacG Mobile

Enfin!!
ipoivre [12/10/2012 13:53] via MacG Mobile

J'attends juste l'optimisation retina de la suite adobe, du nouveau de ce côté la ?
lechat666 [12/10/2012 16:16]

@ipoivre ; faut etre realiste, ça n'arrivera pas avant plusieurs mois. Sur le total des clients Adobe, le nombre de graphistes travaillant sur un macbook retina doit pas être très élevé.
Personnellement j'ai du mal à comprendre les gens qui font de la retouche d'image ou qui préparent des fichiers pour du print sur un ecran de portable...Aussi bien soit l'ecran retina, on est pas dans un gamut etendu (67% du AdobeRGB), juste du SRGB, ce qui est très très limité.
[MGZ] Shralldam [12/10/2012 16:24]

Moi ce qui me défrise, c'est le parti pris d'Adobe pour nVidia et CUDA. Mon MBP est équipé d'un GPU AMD et donc, pas de CUDA. Donc, pas d'accélération matérielle pour - notamment - le nouveau rendu en raytracing. Il est juste affreusement lent. Je continuerai donc à utiliser C4D, même pour une bête extrusion.
bugman [12/10/2012 16:48]

@ [MGZ] Shralldam : +1.
lechat666 [12/10/2012 16:53]

@shralldam : Tout simplement Adobe s'adapte au marché, CUDA est tres bien installé sur le marché pro (graphisme, recherche etc), AMD a été bouffé sur ce marché (je suis meme pas sur qu'ils proposent une solution efficace comme CUDA)
gibs2b [12/10/2012 19:29]

La GeForce GT 650M des derniers MacBook Pro était déjà supportée mais il fait 896MB pour en profiter. Donc 1GB sur la carte graphique.
bgood [12/10/2012 23:48] via MacG Mobile

Faux même a 1go elle passait pas



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