À la une, Création

Pixelmator 2.2 est disponible [09.05.2013 11:30 - CL]


C'est avoir le sens du timing : alors qu'Adobe vient de lancer sa nouvelle politique commerciale très controversée, Pixelmator [2.2 / Démo – Français – 13,99 € – 40,1 Mo – Pixelmator Team] vient de sortir avec à la clé selon son éditeur plus de 100 nouvelles fonctionnalités et améliorations.
Cette nouvelle version comporte entre autres de nouveaux outils vectoriels, un outil de sélection intelligent, de nouveaux effets et offre une palette de formes personnalisées avec une dizaine de modèles prêts à l'emploi. L'éditeur annonce également des performances revues à la hausse, un accès plus rapide à certaines fonctions ainsi que d'importantes améliorations avec ses outils de dessin et de texte. Pixelmator 2.2 permet d'ailleurs de convertir aisément du texte en forme.


bulletUne - Création > Apple user : Pamela Hute [02.04.2013 18:00 - AZ]

Un Mac, un iPad ou un iPhone, ça sert à quoi ? Premier portrait d’utilisateur avec la chanteuse Pamela Hute qui inaugure cette série.



Pamela Hute. Image Anthony Nelzin.


Qui es-tu ?


Je m’appelle Pamela Hute et mon deuxième album, Bandit, vient de sortir. Il est édité par le label Tôt ou Tard et a été mixé à New York par John Agnello (Sonic Youth, Dinosaur Jr, Cyndi Lauper, Nada Surf, The Kills).

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bulletUne - Création > Interview avec les concepteurs de L'Homme Volcan [02.03.2012 18:15 - Rédaction]
L'Homme VolcanSorti en fin d'année, L'Homme Volcan [1.0.2 – Français – 3,99 € – iPad – 175 Mo – Flammarion S.A.] est un livre interactif conçu spécifiquement pour l'iPad, en attendant une version dédiée à l'iPhone et iPod touch. Autour du conte fantastique écrit par Mathias Malzieu, leader du groupe Dionysos, les peintures de Frédéric Perrin et la musique du groupe pour une expérience complète.

Florent Souillot, chargé de mission pour le développement numérique chez Flammarion et Samuel Petit, fondateur d'Actialuna, ont accepté de répondre à nos questions.

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bulletCréation > HitFilm 2 Ultimate : bientôt sur Mac ? [14.05.2013 15:13 - FR]
HitFilm 2 Ultimate pour Mac est un nouveau venu dans le monde des logiciels de montage vidéo pour la plate-forme Mac. Nouveau venu potentiel, car pour le moment, son éditeur FXhome, un développeur indépendant anglais de taille réduite comparée aux autres acteurs de ce marché (Apple, Adobe, AVID, AutoDesk…), après avoir payé les dépenses initiales de R&D, cherche à financer le développement de cette version Mac en faisant appel aux futurs utilisateurs via la plateforme KickStarter. Les 25 000 £/env. 29 542 € que le développeur espère remporter grâce à son appel pour soutenir le projet, serviront à l’achat de Mac, d’outils de développement et de licences de logiciels pour les développeurs ainsi que de machines pour réaliser des tests de compatibilité avec les différents Mac de la gamme Apple.


HitFilm a été lancé sur PC Windows en 2011. Fin 2012, FXhome sortait une version 2 de son logiciel. La société, qui s’appelait à l’époque CSB Digital, n’est pas complètement étrangère au monde Mac, car au début des années 2000, elle avait été contactée par Apple pour développer une suite de plug-ins pour iMovie, iPlugins, qui font d'ailleurs l'objet de discussions sur nos forums. Hit Film 2 est plus ambitieux qu’un simple logiciel de montage. Il inclut en effet de nombreux plug-ins et effets spéciaux, certains offrant des fonctions qui ne sont pas présentes dans les versions actuelles de logiciels concurrents de la même gamme de prix, notamment en matière de 3D, sans avoir à acheter des plug-ins supplémentaires.


HitFilm 2 Ultimate se présente comme un logiciel de compositing et d’effets spéciaux, qui comporte en plus des fonctions de montage… Une sorte de Premiere Pro/After Effects ou de FCPX/Motion. Si certaines fonctions parmi les 150 proposées sont surprenantes pour une application de ce prix (compositing 2D et 3D, importation de modèles 3D avec leur environment map et self shadowing, gestion des extrusions 3D, moteur de particules 3D avec des comportements conformes aux règles de la physique, caméra tracking 3D basée sur la technologie Planar Tracking de Mocha d’Imagineer Systems…), elles ne paraissent pas encore capables de remplacer totalement la trousse à outils des professionnels du compositing.


Le logiciel ne dispose pas de la richesse et de la puissance des solutions spécialisées. De même, un certain nombre d’autres points sont critiqués dans les forums (nombre de codecs disponibles, intégration dans un workflow à plusieurs, gestion de projets lourds et de leur métadonnée…). Toutefois, il séduira peut-être ceux qui cherchent une solution abordable et complète pour monter des vidéos et leur adjoindre des effets spéciaux sans avoir à sortir du programme. La communauté des utilisateurs est très soudée, et les membres s’entraident volontiers. De même, les développeurs du logiciel sont réactifs et gardent le contact avec les utilisateurs du programme.

Pour utiliser FilHit 2 Ultimate, il faudra disposer d’une configuration récente (Mac datant de mi-2011 ou plus récent), dotée d’une carte graphique aussi puissante que possible (Intel HD3000 ou HD4000, Radeon HD5000 ou supérieure, Geforce 600 ou ultérieur…).

FXhome espère pouvoir proposer une version Mac en novembre 2013 si la levée de fonds se passe bien. Les personnes ayant soutenu le projet Kickstarter pourront acquérir le logiciel pour 165 £. Il reste 24 jours pour lever les 25 000 £ recherchées. Pour l'heure, on en est à un peu plus de 8000 £.
bulletCréation > Apple User : Peter Belanger, le photographe d’Apple [09.05.2013 12:19 - CL]
Son nom ne vous dit peut-être rien - quoique nous l’avons déjà évoqué à plusieurs reprises ici ou - mais vous avez à coup sûr vu l’une de ses photos. En effet, Peter Belanger est le photographe d’Apple. Son portefeuille clients, assez impressionnant, ne s’arrête pas à la firme de Cupertino : il a collaboré entre autres avec Adidas, Adobe, Cisco, eBay, IDG (Macworld), HP, Nike, Pixar ou encore Sony. Dans un entretien donné à The Verge, l’homme fait partager sa passion, explique son workflow et évoque la façon dont il travaille pour Apple.


Sans surprise, c’est lorsqu’il évoque ses relations avec la marque à la pomme qu’il est le moins bavard. La façon dont il travaille avec Apple pour shooter un nouveau produit est en fait assez simple. Les créatifs d’Apple - très talentueux selon lui - savent précisément ce qu’ils veulent. Ils viennent avec une liste de croquis que Peter Belanger doit transformer en photos.

Lors de ces séances, les deux points les plus importants sont la position du produit et la façon dont la lumière éclaire le produit. Ce point est d’autant plus important avec Apple que chaque choix notamment en matière de matériaux fait l’objet d’une intense réflexion. Pour lui, ces différentes sources de lumière agissent comme des calques dans Photoshop permettant de montrer toutes les subtilités du produit.

Il indique que dans son travail, il essaie de faire le plus de choses possible avec son appareil photo afin de limiter la postproduction, même si cette phase est indispensable. Dans l’entretien, il explique que son appareil de prédilection du moment est un Canon 5D Mark III qu’il utilise avec un objectif 24-70mm.

Parmi les logiciels qu’il utilise, il y a Aperture pour la conversion Canon Raw et l’archivage des fichiers, Capture One for Phase One, Photoshop, ainsi que xScope. Cet outil conçu pour les designers et développeurs permet de vérifier une interface, que ce soit directement sur l’écran d’un terminal iOS ou sur leur Mac. Enfin, il se sert également de services comme Dropbox et Evernote.

Pour ceux qui veulent aller plus loin, n'hésitez pas à consulter sa galerie sur son site.
bulletCréation > Lightroom 5 sera aussi vendu en boîte [07.05.2013 17:31 - CL]
Le changement de business modèle annoncé hier par Adobe avec la présentation du Creative Cloud n'a pas manqué de faire réagir aussi bien les clients que les observateurs. Tous les logiciels d'Adobe ne sont pas concernés par cette nouvelle politique. Il reste au moins une exception : Lightroom 5. Lorsqu'il sera finalisé, le logiciel d'Adobe sera disponible en vente en boîte ainsi qu'en téléchargement sur le site de l'éditeur.

Rappelons que Lightroom 5 pourra également être obtenu via le Creative Cloud sans surcoût lorsqu'il sera finalisé.

bulletCréation > Electronic Arts développera les prochains jeux Star Wars [07.05.2013 08:15 - AZ]

LucasArts démantelé, c’est Electronics Arts qui assurera le développement de nouveaux jeux basés sur l’univers de Star Wars. Trois de ses studios s’attelleront à cette tâche dont BioWare, à qui l’on doit déjà les très populaires Star Wars: Knights of the Old Republic et Star Wars: The Old Republic.



Dice (Battlefield) et Visceral Games (Dead Space) seront aussi mis à contribution. L’objectif est de développer de nouvelles histoires dans l’univers étendu de Star Wars, même si ces nouveaux titres pourront aussi « emprunter aux films ». Reste à savoir si Electronics Arts reprendra les derniers projets de LucasArts, Star Wars : First Assault et Star Wars 1313.


Disney conserve de son côté le contrôle du développement et la distribution de jeux pour smartphones, tablettes et Facebook. De nouveaux jeux Star Wars devraient donc être disponibles sur iOS dans le futur.

bulletCréation > Adobe Fireworks ne sera plus mis à jour [06.05.2013 23:00 - AZ]


L’abandon de la Creative Suite signifie aussi l’abandon de Fireworks : créé par feu Macromedia, il ne sera plus mis à jour. Fireworks CS6 sera disponible dans le Creative Cloud au moins jusqu’à la prochaine version majeure d’OS X et de Windows, mais ne recevra pas d’autres mises à jour que des correctifs de stabilité et de sécurité.


L’équipe web d’Adobe justifie cette décision par la duplication de plus en plus de fonctions de Fireworks dans Photoshop, Illustrator et Edge Reflow. Et tant pis si elle assurait encore hier que « même si elles [pouvaient] parfois se recouper », ces différentes applications étaient « uniques » et s’utilisaient « à des fins différentes ».


Fireworks ne deviendra donc jamais Fireworks CC et ses développeurs se concentreront plutôt sur « de nouveaux outils ». La suite des outils Edge devraient en grande partie le remplacer.

bulletCréation > Adobe abandonne la Creative Suite pour se concentrer sur le Creative Cloud [06.05.2013 21:45 - AZ]

Il n’y aura pas de Creative Suite 7 : les nouvelles versions des applications d’Adobe, suffixées d’un « CC », seront uniquement disponibles par le biais d’un abonnement Creative Cloud. La CS6 sera vendue encore quelques mois, et encore uniquement en ligne, mais ses applications ne gagneront plus de nouvelles fonctions dans le futur.


Creative Suite

Il faudra désormais se tourner vers Photoshop CC, Illustrator CC, InDesign CC, Premiere Pro CC, After Effects CC, Flash CC, Dreamweaver CC… sauf pour Fireworks, de facto abandonné. Le changement devrait être moins radical qu’il n’y paraît : le Creative Cloud compte déjà 500 000 abonnés et concentre l’essentiel des ventes depuis plusieurs mois. La logique de « suite » n’ayant plus court, les produits évolueront continuellement — au passage, Adobe lisse ses revenus et résout le problème du piratage.


La conférence Adobe Max a été l’occasion de la démonstration de ces nouvelles versions « CC ». Photoshop CC récupère les fonctions 3D de Photoshop Extended, qui n’existera plus. Il gagne aussi un nouvel outil de défloutage, emprunte le correcteur avancé de Lightroom 5 et s’intègre complètement au service de portofolio en ligne Behance.



Les cinq principales nouveautés de Photoshop CC.


Touch Type apporte aux utilisateurs d’Illustrator CC une plus grande flexibilité dans la gestion des polices et comme nous vous l’annoncions il y a peu, InDesign a été totalement réécrit et la version CC sera 64 bits. De nombreuses nouveautés des autres applications avaient déjà été dévoilées par les ingénieurs d’Adobe, mais beaucoup d’autres ont encore été présentées : les utilisateurs les plus intéressés pourront les découvrir en explorant les blogs d’Adobe.


Les nouvelles applications Creative Cloud seront disponibles dès le 17 juin. Les propriétaires d’une licence CS3+ pourront devenir locataires d’une licence CC complète pour 29,99 $ par mois, contre 49,99 $ par mois pour les nouveaux utilisateurs et 19,99 $ par mois pour les étudiants. On pourra aussi prendre une licence pour une application à partir de 19,99 $ par mois.


Comme le rappelle la foire aux questions de Creative Cloud, mise à jour pour l’occasion, les applications CC devront toujours être téléchargées et pourront être utilisées sans connexion à internet, sauf pour la vérification périodique de l’intégrité de votre licence :


Dans la mesure où les applications Creative Cloud (comme Photoshop et Illustrator) sont directement installées sur votre ordinateur, vous n'avez pas besoin d'être connecté en permanence à Internet pour les utiliser au quotidien. En revanche, vous devez l'être au moment de l'installation des logiciels et de la concession des licences. Si vous avez souscrit un abonnement annuel, vous serez invité à vous connecter au moins une fois tous les 30 jours pour valider vos licences logicielles. Vous serez néanmoins en mesure d'utiliser les produits pendant 180 jours, même si vous travaillez hors connexion.

bulletCréation > L’éditeur d’images Acorn gère les filtres non destructifs [02.05.2013 08:18 - CL]
Flying Meat annonce la sortie d’une nouvelle version de son éditeur d’images. Acorn 4 apporte sur le papier un nombre important de nouveautés. Son interface a été revue en bonne partie afin de rendre le logiciel plus efficace à l’emploi.

Cette version a été optimisée et est bien plus rapide sur bon nombre d’opérations notamment l’application de filtres. En matière de filtres justement, il y a également du nouveau avec l’application de filtres non destructifs. Vous pouvez les chaîner afin de créer des effets sophistiqués et revenir en arrière si le résultat ne vous plaît pas.

Parmi les nombreuses nouveautés, on notera également la possibilité de sélectionner plusieurs calques, l’apparition d’opérateurs booléens, un nouvel outil de courbes pour améliorer vos images et l’arrivée de nouveaux outils (étoiles, flèches, ancre de Bézier…).


Une version de démonstration [4.0 - 18 Mo - US - 10.8] fonctionnelle pendant 14 jours est disponible au téléchargement. Le logiciel est vendu pour le moment sur le site de l’éditeur au prix promotionnel de 29,99 $. Il coûtera 20 $ de plus à compter du mois de juin.
bulletCréation > AppArchitect génère des app iOS dans le navigateur [30.04.2013 12:36 - NF]
AppArchitect est un nouveau service destiné aux petites entreprises ou aux commerçants qui ont besoin d’une application iOS, mais qui ne veulent pas embaucher un développeur ou apprendre à développer. Ce service web permet de réaliser très simplement et sans aucune compétence technique nécessaire de petites applications pour iPhone ou iPad.


Vous pouvez utiliser AppArchitect sur n’importe quel ordinateur à la seule condition de disposer d’un navigateur Internet récent. Un Mac avec Xcode n’est pas obligatoire et le service efface totalement le code derrière une interface qui fonctionne entièrement par glisser/déposer. Une barre latérale à droite liste les différents écrans qui composent votre application, puis les éléments que vous pouvez insérer sur chaque écran. Les textes présents dans l’application peuvent tous être modifiés d’un simple double-clic et on peut dire que cette interface est très intuitive.

Les concepteurs de ce service ambitionnent de faire de la conception d’applications mobiles quelque chose d’aussi simple qu’une présentation PowerPoint. De fait, on crée rapidement des liens entre les écrans qui sont aussi tous ajoutés dans une barre en bas et on a vite fait d’obtenir quelque chose de convaincant. AppArchitect ne permet pas tout évidemment et cet outil est strictement limité à des applications statiques, la seule possibilité d’ajouter du contenu dynamique étant de passer par une vue web. C’est parfait pour un restaurant qui veut afficher son menu, ses horaires et ses coordonnées par exemple (on trouve d’ailleurs un modèle dédié aux restaurants dans la version actuelle), mais on ne pourra pas l’utiliser pour créer MacG Mobile 3


Quand vous avez terminé votre application, vous pouvez en avoir un rendu plutôt fidèle en utilisant AppArchitect for iPhone [1.3 – US – Gratuit – iOS 6 – Applique] sur l'iPhone ou AppArchitect for iPad [1.3 – US – Gratuit – iPad – iOS 6 – Applique] sur la tablette d’Apple. Cette application liste vos projets et elle sert surtout de simulateur. Ouvrez une application créée avec AppArchitect et vous en aurez un aperçu réaliste, puisque l’on a vraiment l’impression d’utiliser du natif.


AppArchitect est encore au stade de la bêta et il y a de nombreux petits bugs dans l’interface. Pas de quoi empêcher un essai et force est de constater que ce service est très ambitieux et prometteur. Les limites peuvent être gênantes et les applications que l’on peut créer à l’heure actuelle restent très simples avec du texte, des images et des listes, mais on peut effectivement créer une petite application qui tient la route sans difficulté. Par rapport à d’autres systèmes similaires dans les objectifs, celui-ci a tout de même l’avantage d’offrir une plus grande souplesse en n’imposant pas des fonctions ou des thèmes.

La vraie interrogation tient plutôt aux conditions d’utilisation du service. Pour le moment, AppArchitect est totalement gratuit, mais quand les bugs seront corrigés et le service finalisé, il sera alors payant. TechCrunch précise que la publication d’une application sur l’App Store sera facturée, mais aussi quelques services annexes comme des notifications instantanées ou des statistiques d’utilisation.

On ne peut en revanche pas récupérer le code en Objective-C généré par le service, un point assez gênant sur le long terme. En l’état, AppArchitect reste une très bonne solution de prototypage, même pour les développeurs chevronnés qui ne tiennent pas à perdre la main sur leur code. À noter qu’à terme, les appareils Android seront gérés, mais on pourra aussi utiliser ce service pour créer des sites Internet.
bulletCréation > Guitare : Riffstation est disponible dans le Mac App Store [29.04.2013 17:45 - AZ]

Disponible depuis quelques mois sur OS X, Riffstation vient de faire son entrée dans le Mac App Store [1.2 - 11,3 Mo - 39,99 €]. Venu du monde PC, Riffstation est un outil d’apprentissage pour les guitaristes qui permet notamment de retrouver les accords utilisés dans un morceau ou d’isoler la guitare dans un morceau et d’étudier un riff en modulant le pitch.



La version Mac reprend malheureusement l’interface austère et peu intuitive du logiciel PC, qui est loin d’être le meilleur du genre. Disponible uniquement sur OS X, Capo est certes un peu plus cher que Riffstation, mais il est aussi plus complet, plus puissant et plus agréable à utiliser. À réserver aux amateurs de la version Windows, donc.


bulletCréation > iAd Producer 4 ne fait plus seulement des pubs [24.04.2013 16:38 - NF]
iAd Producer a été conçu par Apple pour permettre aux publicitaires de créer des publicités mobiles innovantes où l’interaction est essentielle. Depuis, ce logiciel a été mis à jour très régulièrement et la dernière version sortie hier soir introduit un changement très significatif. L’air de rien, le constructeur a glissé dans les notes de version la prise en charge des iTunes LP, iTunes Extras et des widgets iBooks Author. De fait, ce logiciel ne sert plus seulement à créer des publicités, mais peut-être utilisé par tout le monde pour enrichir un livre.

Lors de la création d’un nouveau document, iAd Producer vous demande logiquement ce que vous voulez créer. On peut toujours choisir une publicité bien entendu, mais aussi trois autres éléments. Dans tous les cas, vous pourrez partir d’une feuille blanche ou choisir l’un des modèles proposés.


La suite est vraiment très simple : même si iAd Producer n’est proposé qu’en anglais, il repose très largement sur une interface graphique qui permet de réaliser des choses assez évoluées sans la moindre connaissance technique. Sous le capot, l’application utilise des technologies issues du web, mais vous n’avez pas besoin de développer en HTML ou JavaScript pour utiliser le logiciel d’Apple.


Les publicités et les iTunes Extra et iTunes LP ne sont pas très utiles pour tout le monde, mais les widgets pour iBooks Author peuvent en revanche être d’une grande utilité, même pour un particulier. En cinq minutes, nous avons créé un diaporama interactif à placer dans un manuel pour iPad : quatre images qui forment un cube en trois dimensions et surtout la possibilité de passer de l’une à l’autre en utilisant l’accéléromètre de la tablette. Une fois le document exporté, vous pouvez l’ajouter à un livre par un simple glisser/déposer.

C’est déjà assez impressionnant et pourtant, nous avons à peine effleuré les possibilités offertes par iAd Producer. Nul doute que les éditeurs pourront exploiter au mieux ce logiciel pour enrichir de façon spectaculaire leurs livres. Les possibilités sont importantes notamment en terme d’interactions, surtout si l’on commence à modifier le code.


iAd Producer s’éloigne avec cette version de l’outil destiné uniquement aux publicistes et il devient un outil créatif très intéressant, même pour un particulier. Pour le télécharger, il faut créer un compte développeur, mais un compte gratuit suffit. Si vous réalisez des livres avec iBooks Author, c’est un outil gratuit à essayer.
bulletCréation > Final Cut Pro X : un bug peut en cacher un autre [23.04.2013 08:47 - FR]
Final Cut Pro [10.0.8 – Français – 269,99 € – 1,64 Go – Apple] était une mise à jour attendue par beaucoup de développeurs et d’utilisateurs de plug-ins. Cette version 10.0.8 a en effet mis un terme au bug créé par la version 10.0.6 qui créait des frames ou des cadres roses ou verts dans les rendus.


Mais Apple, et son petit côté facétieux ont ajouté un nouveau bug : une « erreur – 1 » empêche d’exporter convenablement un montage. Le bug a touché de nombreuses personnes comme on peut le voir ici ou . Il existe cependant une solution relativement simple, en attendant la prochaine version de Final Cut Pro X comme l’explique Rémy Deveze sur son site.

Si vous souffrez de ce bug à l’export, copiez l’ensemble de votre montage dans le presse-papier d’OS X. Ouvrez ensuite un nouveau projet avec les mêmes paramètres (framerate, format, résolution…) et collez dans la timeline ce que vous aviez copié. Vous pouvez alors lancer les rendus et exporter le projet, normalement sans encombre.
bulletCréation > Un tuto vidéo consacré aux nouveautés de Lightroom 5 [18.04.2013 10:01 - CL]

Alors que Lightroom 5 bêta est sorti en début de semaine, le site tuto.com lui consacre d’ores et déjà un tutoriel vidéo d’une quarantaine de minutes.
Ce tutoriel présente les différentes nouveautés de Lightroom 5, notamment le filtre radial, les aperçus dynamiques, le correcteur amélioré ainsi que la nouvelle fonction"Upright" de correction optique.

Ce tutoriel est entièrement gratuit. Il suffit d’avoir un compte sur la plate-forme tuto.com [inscription gratuite].

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