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Les limites du kit eGPU vendu par Apple

Anthony Nelzin-... | | 18:30 |  103

La carte graphique de l’iMac Retina 5K que nous venons de tester est aussi puissante que celle du « kit de développement à carte graphique externe ». Serait-il donc possible de doubler la puissance graphique de l’iMac Retina 5K en y branchant un kit de développement eGPU ? Non, nous a expliqué un chef produit d’Apple.

L'External Graphics Development Kit. Image Apple.
L'External Graphics Development Kit. Image Apple.

Le système a été conçu de telle manière que la carte graphique externe prenne le dessus sur la carte graphique interne, pas pour que les deux puissent fonctionner en tandem. Il faut dire qu’à part cet iMac Retina 5K haut de gamme, les autres iMac et MacBook Pro compatibles possèdent des composants graphiques moins puissants que la carte AMD Radeon RX 580 du kit de développement.

Ce petit détail s’ajoute à une longue liste de subtilités dans le fonctionnement du kit de développement avec la première préversion de macOS High Sierra :

  • le kit de développement ne fonctionne qu’avec un écran externe et/ou un casque de réalité virtuelle (seul le HTC Vive est officiellement pris en charge) ;
  • les écrans Thunderbolt et USB-C ne sont pas pris en charge ;
  • la carte graphique externe ne peut pas accélérer l’affichage sur l’écran interne ;
  • le mode clamshell (branchement à un écran externe d’un MacBook Pro fermé) n’est pas pris en charge ;
  • le mode miroir (recopie du moniteur interne sur un moniteur externe) n’est pas pris en charge ;
  • Boot Camp n’est pas pris en charge ;
  • l’utilisation de la carte graphique externe empêche la bonne mise en veille de la machine ;
  • les ports HDMI de la carte graphique externe ne font pas passer le son ;
  • l’ouverture automatique de session ne fonctionne pas si le kit de développement est branché à l’allumage ou au redémarrage ;
  • et l’activation de la carte graphique externe demande la fermeture de la session.

Tous ces problèmes, et particulièrement le dernier, devraient être progressivement résolus, mais pas forcément avant la fin du développement de macOS High Sierra. L’utilisation d’une carte graphique externe restant l’affaire de spécialistes, Apple peut prendre son temps pour peaufiner la prise en charge des cartes graphiques externes. Quand on sait que la chose reste encore passablement instable sous Windows, plus d’un an après la présentation du Razer Core, on se dit que cela ne sera pas de trop.


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103 Commentaires Signaler un abus dans les commentaires

avatar pocketalex 16/06/2017 - 19:41

@Niro

C'est tout à fait possible et ça n'a rien de déconnant, il faut juste une ligne TB3 au slot USB-C et pour le moment... y'a pas

Il y aura peut-être sur la prochaine rev par ailleurs

Après, c'est vouloir sédentariser une machine entièrement pensée et conçue pour la mobilité

Un MacBook Pro est bien mieux taillé pour se convertir en desktop replacement quand il arrive sur le bureau, et donc recevoir un eGPU pour monter d'un cran en puissance

avatar marc_os 17/06/2017 - 14:17 via iGeneration pour iOS

@pocketalex :
Un « desktop replacement » ?
Ça parle bien la frânce ici. :/

avatar oomu 17/06/2017 - 15:24

"desktop replacement"

yurk..c'est laid.



avatar daxr1der 16/06/2017 - 18:40 via iGeneration pour iOS

Bof bof quoi

avatar initialsBB 16/06/2017 - 19:28

[supprimé]

avatar Rez2a 16/06/2017 - 19:38 via iGeneration pour iOS

Le fait que ça ne fonctionne que sur un écran externe, c'est déjà une sacrée limitation.

avatar ShowMeHowToLive 17/06/2017 - 07:50 via iGeneration pour iOS

@Rez2a

Pas nécessairement. J'aurais bien vu un superdock pour MacBook avec carte graphique puissante quand on le branche en mode bureau sur un écran externe.

avatar Grizzzly 16/06/2017 - 19:44 via iGeneration pour iOS

Les 2 trucs que j'espere resolus en priorité:
Prise en charge de Bootcamp
Possibilité de fermer le capot du macbook

avatar C1rc3@0rc 16/06/2017 - 20:26 (edité)

@Grizzzly

n'espere pas et choisi un PC adapté a ton besoin plutot que d'attendre un miracle:

«la carte graphique externe ne peut pas accélérer l’affichage sur l’écran interne ;
le mode clamshell (branchement à un écran externe d’un MacBook Pro fermé) n’est pas pris en charge ;
le mode miroir (recopie du moniteur interne sur un moniteur externe) n’est pas pris en charge ;»

ces limitations ont de bonnes raisons (techniques) d'exister et elles vont durer.

avatar Grizzzly 16/06/2017 - 20:58

@C1rc3@0rc

Oui je suis en pleine hésitation.
J'ai un MBP 2016 et j'ai pré commandé un bel écran LG USB C et display port.
J'hésite encore entre un GPU externe et un PC branché en display port sur l'écran.
Pas besoin de redémarrage, claviers souris branchés à l'écran donc utilisables sur les 2 machines.

Le GPU externe revient à moins cher mais apporte son lot d'emmerdements.
J'attends de voir un peu comment ca evolue mais il est fort possible que je prenne le PC

avatar Grizzzly 17/06/2017 - 13:56 via iGeneration pour iOS

@C1rc3@0rc

Tiens toi qui me parlais hier de limites ne pouvant etre resolues pour des raisons techniques evidentes, eh bien va jeter un oeil sur egpu.io
Ca marche tres bien en clamshell pour de nombreux utilisateurs, aussi bien sous mac os que sous windows

Quant à boot camp c'est surtout une question de pilotes bootcamp a mettre a jour, puisqu'on peut deja les installer manuellement sous windows.

avatar IGerard 16/06/2017 - 20:04 via iGeneration pour iOS

Faire un tour sur egpu.io pour apprendre beaucoup plus sur ce potentiel ma parait une bonne idée...

avatar Mr_Cobb 16/06/2017 - 20:15 via iGeneration pour iOS

La non prise en charge dans boot camp est un non problème, il faut juste des pilotes sur Windows et hop.

avatar Myaboki 16/06/2017 - 20:19 via iGeneration pour iOS

Ca n'a rien d'étonnant je trouve, les bus de la carte mère ne savent pas gérer 2x plus de flux vidéo pour la cause

avatar en ballade 16/06/2017 - 20:21 via iGeneration pour iOS

Appl€ doit revoir sa copie surtout à ce prix.

avatar bonnepoire 16/06/2017 - 20:25

Pour une fois je ne trouve pas ça cher du tout!

avatar oomu 17/06/2017 - 15:26

ben non

et le produit est en développement encore

il concerne pour l'heure que des pros qui ont une urgence de développement de réalité virtuelle sur mac.

avatar alfatech 16/06/2017 - 20:45 via iGeneration pour iOS

le fait de ne pouvoir servir de l'écran interne est un facteur limitant......En espérant qu'une mise à jour ou prochain boitier corrigera le (gros) problème

avatar marc_os 17/06/2017 - 14:20 via iGeneration pour iOS

@alfatech :
T'as visiblement pas compris à quoi est destiné ce boîtier.

avatar alfatech 17/06/2017 - 17:48 via iGeneration pour iOS (edité)

@marc_os

"T'as visiblement pas compris à quoi est destiné ce boîtier."

Tout à fait possible.....Eclaires moi, car pour moi cette carte externe est là pour rendre plus performant le matériel actuel sur certaines tâches et goutter aux nouvelles feature (réalité augmenté par exemple) dont  s'intéresse dernièrement et que la cg actuelle interne ne permet/permettra peut-être pas)

avatar oomu 17/06/2017 - 15:28

peu probable que cela soit "corrigé".

pour accélérer un écran interne vous faites faire un aller-retour via le bus Thunderbolt entre la machine et le egpu

peu intéressant au final.

Typiquement une solution e-gpu signifie écran externe branché sur le egpu ou pas d'écran accéléré et egpu utilisé comme calculateur.

avatar bugman 16/06/2017 - 22:25 via iGeneration pour iOS

"Boot Camp n’est pas pris en charge"

Merci d'être passé, au revoir. 🤣

avatar oomu 17/06/2017 - 15:28

faut de la patience

et vous vous attendiez à ce qu'Apple fasse un effort en urgence pour windows ? ce n'est pas le point.

avatar bugman 17/06/2017 - 15:34 via iGeneration pour iOS

@oomu

À bientôt alors. 😉

Toujours pas envie de me tutoyer sinon ? 😕

avatar oomu 17/06/2017 - 17:58

Je ne tutoierai jamais sur internet, trop de souvenirs de Usenet.

mais vous pouvez me tutoyer, le oomu est fait pour donner un sentiment de complicité et de proximité qui réchauffe le coeur quand la pluie tombe un dimanche d'hiver sur les faubourgs de Béthune aux internautes aléatoires

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