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Surface Studio : des atouts et des défauts face à l’iMac

Mickaël Bazoge | | 21:15 |  171

Avec sa Surface Studio, Microsoft a remarquablement réussi son coup. Le premier tout-en-un mis au point par la même équipe qui a développé la gamme de tablettes Surface est non seulement un bel objet, mais c’est aussi la consécration d’une vision, celle d’un ordinateur dont l’écran tactile n’est pas qu’un moyen de se faire mal au bras.

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Microsoft a de plus bénéficié d’un coup de main d’Apple qui, au lendemain de l’événement Surface Studio, lançait ses nouveaux MacBook Pro. La présentation des ordinateurs portables avec leur Touch Bar a été vivement critiquée, tandis que la Surface Studio était saluée pour son audace… et ce, par la même clientèle visée par les deux vieux concurrents, les professionnels et les créatifs.

Maintenant que les choses — et les polémiques — commencent doucement à se tasser, il est temps de vérifier sur pièce ce que valent vraiment ces nouvelles machines. Les premiers tests du MacBook Pro avec Touch Bar sont tombés il y a quelques jours, avec des avis mitigés. Qu’en est-il de la Surface Studio ? Tom Warren (pour The Verge), Dan Ackerman (pour Cnet) et Devindra Hardawar (pour Engadget) livrent leurs verdicts résumés ci-dessous.

Connectivité : un pied dans le passé

C’est la base qui contient l’ordinateur à proprement parler. À l’instar d’Apple avec l’iMac, Microsoft a fait le choix incongru de positionner tous les ports à l’arrière, ce qui rend la manipulation des câbles bien peu pratique. La première déception — il en faut tout de même — provient des choix technologiques réalisés par le constructeur : on trouve en effet quatre ports USB 3.0 (pas de 3.1, pas de connecteur USB-C), un port Ethernet, un Mini DisplayPort pour brancher un second écran, un lecteur de carte SD et… un port audio jack.

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Si on peut reprocher à Apple de projeter un peu trop dans le futur les utilisateurs des nouveaux MacBook Pro avec leurs quatre ports USB-C/Thunderbolt 3, Microsoft retiendra les propriétaires du Surface Studio… un peu trop dans le passé ! L’absence de Thunderbolt sera un frein pour les switchers Mac.

Le PC comprend aussi une webcam de 5 mégapixels ainsi qu’une caméra infrarouge pour les fonctions de reconnaissance Windows Hello. Sur le côté droit, se trouvent le bouton d’allumage et le contrôle du volume. Enfin, le stylet Surface Pen peut tenir aimanté sur la tranche.

Performances : un PC haut de gamme de l’an dernier

Microsoft a livré aux testeurs des Surface Studio haut de gamme, avec un processeur Core i7 à 2,7 GHz (Skylake, la même génération que les nouveaux MacBook Pro), 32 Go de RAM DDR4, un GPU GTX 980M et un stockage de type Fusion Drive (2 To HDD, 128 Go de SSD). Une machine facturée 4 199 $. L’entrée de gamme à 2 999 $ se contente d’un Core i5 (Skylake), 8 Go de RAM, 1 To de stockage (64 Go de SSD) et une GeForce 965M.

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Alors que The Verge aurait aimé des processeurs de dernière génération Kaby Lake, Cnet regrette le choix d’avoir utilisé des GPU Nvidia habituellement destinés aux ordinateurs portables haut de gamme.

En passant son tour sur une GeForce 1080, Microsoft a ici raté l’opportunité de faire de la Surface Studio un ordinateur suffisamment puissant pour les adeptes de la réalité virtuelle… mais également pour les graphistes 3D et les développeurs de jeux les plus gourmands. Dans les faits, une 980M reste suffisamment bien armée pour de la réalité virtuelle tout de même !

« Ce sont de vieilles technologies pour un PC au design si futuriste », s’étonne même Tom Warren. La Surface Studio est cependant suffisamment puissante pour faire fonctionner dans de bonnes conditions des jeux exigeants comme Forza Horizon 3 ou Gears of War 4, mais pas nécessairement avec les réglages les plus élevés. Overwatch par exemple tourne à 60 images/seconde en 1080p avec les réglages “haut” ; Gears of War à 50 i/s avec les réglages “medium”.

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Cnet a réalisé quelques benchmarks qui montrent que la Surface Studio Core i7 et le MacBook Pro Core i7/2,7 GHz sont assez proches l’un de l’autre.

En usage, et même avec des composants datant de l’an dernier, la Surface Studio reste un excellent PC bien évidemment. Pour Devindra Hardawar, c’est même un des ordinateurs les plus puissants qu’il ait testé. On peut jongler entre des dizaines d’onglets, lire une vidéo 4K, et jouer à Minecraft en haute qualité sans que la machine explose. Un tel écran invite de toutes façons au multitâche. Seul hic, il arrive parfois que la partie HDD de l’espace de stockage, avec ses accès mécaniques, se rappelle au bon souvenir de l’utilisateur.

Autre problème soulevé par Tom Warren : le bruit. La Surface Studio n’est pas une machine silencieuse, les ventilateurs tournent en continu, avec un volume plus ou moins élevé selon sur quoi on travaille.

Un écran aussi grand que flexible

C’est la vedette incontesté de la Surface Studio : ce grand écran de 28 pouces d’une définition de 4 500 x 3 000 (13 millions de pixels). C’est 1,2 million de moins que l’iMac 5K Retina (5 120 x 2 880), mais tout de même il y a de quoi faire. La technologie PixelSense — déjà exploitée dans les Surface Pro 4 et Book — offre au tout-en-un un rendu parmi les meilleurs jamais vus, s’enthousiasme Engadget.

Comme l’iMac, la dalle de la Surface Studio affiche un large gamut de couleurs P3. L’ordinateur comprend en fait trois réglages : sRGB, DCI-P3 et un mode “vivid” qui booste la luminosité et les couleurs. À utiliser avec parcimonie pour éviter les aberrations chromatiques. Les pros de l’image, qu’il s’agisse de photographes ou d’éditeurs vidéo préféreront utiliser le P3.

La particularité de cet écran est de pouvoir être utilisé comme une immense tablette graphique. L’ingénieux système de bascule permet de positionner l’écran jusqu’à une position de 20 degrés (avec toutes les variations possibles). Le Surface Pen peut alors se transformer en crayon pour dessiner, ce qui est un des premiers usages mis en avant par Microsoft.

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171 Commentaires Signaler un abus dans les commentaires

avatar xela57 17/11/2016 - 21:25 via iGeneration pour iOS

Malheureusement si Microsoft doit compter sur les éditeurs, ça va être compliqué, Windows Phone est un bon exemple ...

avatar NestorK 17/11/2016 - 21:39 via iGeneration pour iOS

@xela57

Tu compares Windows sur mobile et Windows sur ordinateur ?

avatar xela57 17/11/2016 - 21:42 via iGeneration pour iOS

@NestorK

Non le fait que des éditeurs doivent suivre Microsoft alors que il ne le font plus depuis longtemps ...



avatar en ballade 17/11/2016 - 22:14

tu peux donner des exemples d'editeurs?

avatar bonnepoire 18/11/2016 - 00:37

Tu crois que les éditeurs vont se casser le cul pour les 5 rednecks qui vont acheter ce truc? Vu le prix on s'attend à mieux, surtout venant de gens qui descendent sans cesse Apple sur ce critère.

Personnellement, je trouve que c'est un design du passé. Du bloc carré, des barres chromées... berk! Ça va mal vieillir tout ça

avatar Benitochoco 18/11/2016 - 10:57 (edité)

Je suis pourtant aussi sur Mac, et je peux te dire que la Surface Pro est un produit vraiment génial. Puissant, bonne autonomie, pouvoir passer de Sketchbook à Solidworks sur la même machine avec le confort d'une tablette ou d'un véritable ordinateur en déplacement, le MBP reste à la maison, ou je quitte la Surface pour la production. Franchement, ils ont super bien bossé.

avatar akaaw 19/11/2016 - 17:50

Arrête de nous vendre cette merde

avatar bonnepoire 19/11/2016 - 19:12

Confort d'une tablette? Really???

avatar macinoe 18/11/2016 - 12:33 (edité)

Ah oui, quand même...

Ca doit être une sacré expérience de voir le monde avec tes lunettes

http://i2.cdscdn.com/pdt2/t/y/6/1/700x700/kitty6/rw/hello-kitty-lunettes...

Tu peux me les prêter ?

avatar bonnepoire 18/11/2016 - 13:07 (edité)

Des lunettes n'y feraient rien. Par contre, un cerveau...

avatar ArnaudB 18/11/2016 - 11:46 (edité)

Sans le support d'Adobe Photoshop, ce truc n'a aucun avenir dans l'industrie graphique.

avatar akaaw 19/11/2016 - 17:50

+10

avatar C1rc3@0rc 17/11/2016 - 22:37 (edité)

Je vois pas le rapport.
Windows Phone est mort parce que c'etait pourrit depuis le depart, l'interface etant un catastrophe et Microsoft ayant conduit une politique absurde, inconsistante (en concurrence avec ses partenaires, fallait le faire) sur le materiel.

La il s'agit d'un PC de reference qui tourne sous Windows (et probablement sous Linux sans grosse difficulté) qui a surtout pour objectif d'etre copié, amelioré et vendu moins cher pas les constructeurs PC traditionnels et les nouveaux arrivant chinois. Ça n'a donc rien a voir.
Apres niveau materiel, MS a produit une machine actuelle, qui s'integre dans l'environnement existant sans souci. Manque juste le Thunderbolt, mais la c'est plus a cause du choix du processeur qu'autre chose. Si MS avait du attendre les Kaby Lake qui integrent Thunderbolt 3 et USB 3.1 nativement, la machine ne serait sorti au mieux qu'au printemps.

Ce qui est surtout remarquable c'est que cette machine s'inscrit dans le redémarrage de l'industrie PC qui cherche a convaincre le client, non plus avec du marketing, mais avec des innovations et de la fonctionnalité.
Microsoft fait le pari de l'écran tactile. c'est un choix, on verra si ça prend, mais au moins MS est coherent et tiens sa route.

avatar mac_adam 18/11/2016 - 01:05

@circé : Le dernier paragraphe avec les sous-entendus bien gras à l'encontre d'Apple... Si tu ne fais pas gaffe tu finiras comme cette merd. de mcdo.

avatar harisson 30/11/2016 - 12:09

@mac_adam

Circé est en "mode destruction" depuis un paquet de temps déjà (2012) ^_^.

Il ne comprend pas que les problèmes viennent essentiellement de la manière dont Tim Cook gère Apple et sa mutation logique de startup en multinationale "ultrafriquée" (merci en grande partie à la "communauté européenne Apple" (GB pre-brexit et française pour la majorité).

avatar béber1 17/11/2016 - 21:45

ce sera compliqué, peut-être `
mais comme l'évoque la question-réponse de NestorK ce ne sera certainement pas comme Windows Phone

avatar bonnepoire 18/11/2016 - 13:08

Pourtant ils risque d'en vendre moins que de windows phone...

avatar béber1 18/11/2016 - 15:16

bonnepoire
"Pourtant ils risque d'en vendre moins que de windows phone…"

MS a selon son propre aveu raté le "l'ère du mobile"
http://www.lesnumeriques.com/telephone-portable/pdg-microsoft-avoue-que-...
donc pour l'instant il semble qu'ils aient fait une croix dessus.

En conséquence, ils essaient de raccrocher ce qui leur reste des wagons de la Micro-mobile (tablettes Surface…) avec ce qui fait le cœur de métier de MS : la micro-Informatique professionnelle incarnée par les PC (un secteur qu'Apple semble encore laisser de côté), en créant une continuité qui va de la Surface Pro au Studio.

Même si ce n'est pas encore assez bien pensé de mon point de vue (refonte en profondeurs des ergonomies Windows pour l'utilisation et les possibilités du multipoint), c'est cohérent et opportuniste.

Il leur restera de peaufiner le concept pour obtenir un outil attrayant et efficace, qui pourra aussi séduire le grand public

avatar bonnepoire 18/11/2016 - 16:03

Je suis d'accord avec toi mais je vois très mal ce produit inonder les foyers et les entreprises.

avatar McDO 17/11/2016 - 23:30

@xela57

Toute la suite Adobe est dispo sur Windows. 3DSMax est une exclue Windows,... Partant de là, difficile de dire qu'on ne peut pas bosser sur des créa dans un environnement Windows...

avatar xela57 18/11/2016 - 08:48 via iGeneration pour iOS

@McDO

Toi tu n'a pas lu l'article ...

avatar ArnaudB 18/11/2016 - 11:50 (edité)

Photoshop n'est pas supporté, Autodesk arrête 3DS max l'an prochain pour se concentrer sur Maya. Ça ressemble au "bon plan" logiciel à la microsoft...

avatar McDO 18/11/2016 - 12:15

Ça reste un ordinateur Windows, donc Photoshop tourne dessus, et Maya est dispo sur Windows également...

avatar ArnaudB 18/11/2016 - 12:45

Et maintenant explique moi l'intérêt de cette machine avec une suite Adobe qui ne prends pas en charge le tactile de la bécane ?

avatar Graphy-21 18/11/2016 - 13:04

Juste pour infos... lis l'article. Ce n'est que le Surface Dual qu'Adobe ne supporte pas ENCORE... pour le tactile c'est parfaitement gérer au stylet avec interface classique ou au doigt avec une interface adaptée...

Quand on sait pas... on sait pas

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