Grâce à Metal, des performances pratiquement multipliées par deux pour War Thunder

Mickaël Bazoge |

Le simulateur de combat multijoueur War Thunder passe au Metal. Gaijin Entertainment, le développeur et éditeur de ce jeu sorti en avril 2014 sur macOS, exploite dans sa dernière version l’API graphique bas niveau d’Apple en lieu et place de l’OpenGL, qui « restreignait la vitesse à laquelle les batailles s’affichaient et pouvait réduire le taux de rafraichissement dans les scènes impliquant un grand nombre de shaders, par exemple quand un joueur encaissait un tir d’artillerie », explique l’éditeur.

Grâce à Metal, les scènes « dynamiques » de ce genre s’affichent bien plus rapidement et dans certains cas, se réjouit encore Gaijin, on observera un doublement des performances. L’éditeur livre deux graphiques pour étayer ses dires, avec d’un côté un Mac doté d’un Core i5 et d’une GeForce GT 640M, de l’autre un ordinateur Core i7 avec une HD Graphics 4000 intégrée. Chez l’un comme chez l’autre, les performances Metal sont effectivement très convaincantes.

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Le jeu basculera automatiquement sur Metal sur les Mac qui supportent la technologie, grosso modo les ordinateurs sortis depuis mi 2012. Que Metal permette aux jeux qui en tirent profit des performances bien plus satisfaisantes qu’auparavant n’est pas une surprise : la dernière extension Legion de World of Warcraft a profité d’un sérieux coup de turbo en faisant appel à l’API (lire : Grâce à Metal, World of Warcraft est 61% plus rapide).

Source
Merci Nelson
avatar Stardustxxx | 

Il ne faut pas oublier que l'on compare Metal a une vielle version d'OpenGL.
Il ne faut pas également oublier les pilotes, il est certain qu'Apple passe plus de temps a optimiser le driver metal plutot que le driver opengl, mais c'est normal.

Pour le Mac, les gains sont le bienvenue, mais il ne faut pas oublier l'état catastrophique du support OpenGL sur MacOS.

avatar iGeek07 | 

@Stardustxxx

+1

Exactement ce que j'allais dire, il ne faut pas oublier qu'Apple a laissé pourrir le support d'OpenGL pendant quelques années avant d'annoncer Métal… ainsi le support d'OpenGL n'a pas évolué depuis Mavericks qui a apporté OpenGL 4.1 … et c'est deux ans plus tard qu'est arrivé Métal avec El Capitan.

Et surtout Apple fait l'impasse sur Vulkan qui est effectivement le successeur d'OpenGL.

avatar nicolas | 

@iGeek07

Androïd et Windows prenent Vulkan en charge, peut-être qu'Apple finira par la prendre en charge devant sa popularité.....sauf si le passage au GPU "maison" finisse de les en détourner.

Personnellement Cet entêtement sur des techno propriétaires m'agace. Et j'ai décidé de passer Linux avant la fin de l'année.

avatar Remords Sincères | 

Et un petit coup de downgrade graphique au passage certainement.
Déjà qu'ils se gênent pas sur PC face à de vrais purs gamers, alors sur Mac .....;

avatar debione | 

Ouais bon ok, cela fait mieux que l'ancienne techno, on est tous soufflé...

Mais en rapport de la référence DirectX, sur mac, c'est quoi qui est le plus mieux bien: Jouer avec Osx et Metal ou Boot Camp win+ directX? Question sérieuse, Metal est-il autant bon que DirectX à config équivalente? Il y a quoi comme différence?

avatar oomu | 

directx 12, un point c'est tout.

avatar Maitre muqueux | 

Cool 2 fois plus de puissance sur un heu sorti il y a 3 ans !!!

avatar Pipes Chapman | 

cette histoire "d'ordinateur prenant Metal en charge" ...

ce sont vraiment les modèles d'ordi ou selon la carte graphique au moment de la sortie...

quid des MacPro précédents à qui ont a "rafraîchit" la carte graphique"

avatar oomu | 

c'est le gpu qui compte.

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