Unreal Engine 4 : ouvert à tous sur abonnement

Mickaël Bazoge |

Epic a frappé un grand coup, qui va bouleverser l'économie des moteurs de rendu pour les jeux vidéo. L'éditeur propose en effet aux développeurs qui le souhaitent (de l'indépendant au plus gros éditeur) d'utiliser Unreal Engine 4 pour 19$ par mois. C'est pratiquement quatre fois moins onéreux que la licence mensuelle pour Unity Pro, le grand concurrent.

Une proposition presque trop belle pour être vraie… et c'est effectivement le cas, puisque l'offre est assortie d'un pourcentage sur le prix de vente de chaque jeu, qui se monte à 5%. Histoire d'être parfaitement clair, Epic prend l'exemple d'un jeu à 10$ : vendu sur l'App Store, le développeur en tirera 6,50$, 3$ revenant dans la poche d'Apple, 0,50$ dans celle du concepteur d'Unreal. Cela reste intéressant pour bénéficier d'un des meilleurs moteurs de rendu de l'industrie, qui est derrière Gears of War sur Xbox ou Infinity Blade sur iOS.

Pour ce prix, le développeur obtient un accès illimité à tous les outils conçus par Epic, le code source en C++ du moteur, ainsi que les nombreux exemples et contenus d'apprentissage. L'Unreal Engine 4 se destine à toutes les plateformes, qu'elles soient de bureau ou mobiles - les joueurs attendent de pied ferme le premier jeu sous iOS. Mozilla n'a d'ailleurs pas attendu le lancement du nouveau moteur pour faire la promotion de son intégration sans plug-in dans Firefox (lire : Firefox fait tourner l'Unreal Engine 4).

Attention cependant, Epic précise que la première version du moteur sous OS X n'est pas encore passée sous les fourches caudines de tests « sérieux ». Il faudra prendre son mal en patience pour pouvoir utiliser une version complètement aboutie (l'éditeur évoque six mois). À noter, car la précision est d'importance : le SDK est disponible sous Windows et OS X.

avatar redchou | 

Mais au niveau du SDK, on est toujours sous Windows obligatoirement?
Édit: ah, non, apparemment on peut aussi développer avec l' UE4 sous OS X !
On va tester ça :-P
(Je ne sais pas si c'est une des nouveauté de la version 4, d'autre le sauront peut-être mieux que moi...)

avatar Mickaël Bazoge | 
Oui, il y a une version du SDK pour OS X ;)
avatar redchou | 

C'est nouveau avec UE4, non?
La dernière fois que je m'étais renseigné, ce n'était pas possible...

avatar joneskind | 

Ça va commencer à devenir vraiment sérieux le jeu vidéo sur Mac avec des bons moteurs comme ça.

D'autant que ma nature optimiste me pousse à croire qu'Apple est parfaitement prête à appliquer à OSX ce qu'elle applique à iOS c'est à dire du logiciel optimisé au polygone. Et quelque chose me dit que la saine concurrence installée entre nVidia et Ati pour les machines haut de gamme de la pomme, ainsi qu'une architecture graphique Intel sur tout le reste de la gamme vont bien l'aider.

Espérons que les développeurs adoptent le modèle de Blizzard (un jeu, un moteur par OS) et qu'on ait enfin un catalogue homogène entre les plateformes. Marre d'attendre des plombes après un portage foireux.

avatar Dthibault | 

Attention à ne pas confondre! Le code C++ n'est pas disponible, c'est le code du jeu en lui-même généré par le moteur qui est disponible ;)

avatar fabricedeville | 

Pas du tout: le code complet du moteur est disponible: https://www.unrealengine.com/faq

avatar redchou | 

Non, avec accès au code source du moteur !
Peut-être pas aux codes sources des outils pour créer, gérer les assets, etc...
Mais le plus intéressant c'est le code du moteur du jeu...
(https://www.unrealengine.com/ue4-on-github)

avatar bugman | 

Idem pour le CryEngine (un peu moins cher ; 10€/mois, sans royalties)

avatar redchou | 

Mais le CryEngine n'est pas compatible OS X, iOS, Android.
Et la version 10€ par mois sans royalties n'est qu'une version "as-a-service".
Je ne pense pas que l'on ait accès au code source ou quoi que ce soit...

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